msg napisał/a: |
Druga sprawa: ja rozumiem, że w przykładzie nie jest napisane NAJKRÓTSZA ścieżka, ale kurde bez przesady . Idąc z roga do roga mam symulator koryta rzeki a nie pathfinding. |
msg napisał/a: |
Każde pole na mapce może przyjmować więcej niż jedną wartość, dzięki czemu pole może być jednocześnie punktem początkowym jak i końcowy, przez co algo głupieje. |
GHPL napisał/a: |
ale zauważ, że nie uwzględniłem ruchów na skos, a jeśli ich nie ma to obie drogi które pokazałeś są takiej samej długości |
Cootje napisał/a: |
Ciekawa implementacja algorytmu dijkstry |