|
[Platformowa] Too Many Platforms 2! |
| Autor |
Wiadomość |
Aha
TenKtóregoImieniaNie WolnoWymawiaćDobrze

Główny edytor: 
Pomogła: 9 razy Posty: 340
18611 Prestiż
|
Wysłany: 25-07-2012, 19:38 [Platformowa] Too Many Platforms 2!
|
|
|
Tytuł: Too Many Platforms 2
Gatunek: Platformówka/zręcznościówka
Autor: YumohuSeyo
Opis:
Too Many Platforms 2 jest to kontynuacja mojej kiepskiej platformówki. Więcej poziomów i całkiem nowy silnik gry (w tym silnik graficzny). Gra nie będzie mieć konkretnej fabuły. Po prostu: skacz, omijaj kolce, oraz inne przeszkody i dostań się do portalu, tak jak to było w pierwszej części.
Pełna wersja w sierpniu bieżącego roku, demo (prawdopodobnie) na przełomie lipca i sierpnia.
Zrzuty ekranu:
Na razie nie ma.
Uwagi:
-Gra tworzona w MMF2 Dev, bo bardziej ogarniam niż Consa (muszę się przyzwyczaić do niego etc.)
-Migotanie postaci przy poruszaniu się
Download:
InDev 0.12
InDev 0.11
Changelog:
InDev 0.12:
-Bohater umiera po wypadnięciu z planszy
-Hitbox
-Poprawiona grafika gór
-Naprawa niedziałających kolców (zła warstwa)
-Poprawiona informacja o wersji
-Ikona gry (czcionka Ninja Penguin + Segoe script)
-Poprawiony "Dev mode", który wyłącza zapis gry, ponieważ nie jest to na razie potrzebne
-Usunięty obiekt, który nic nie robił |
| Ostatnio zmieniony przez Aha 28-07-2012, 13:38, w całości zmieniany 5 razy |
|
|
|
 |
wermi
Major Depressive Disorder
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomogła: 53 razy Posty: 1018
15752 Prestiż
|
Wysłany: 25-07-2012, 19:58
|
|
|
Dopisz to:
Nowości:
-Brak hitboxa
-Więcej plansz
-Drzewa "Jem drzewo"~YumohuSeyo |
_________________
 |
|
|
|
 |
Aha
TenKtóregoImieniaNie WolnoWymawiaćDobrze

Główny edytor: 
Pomogła: 9 razy Posty: 340
18611 Prestiż
|
Wysłany: 25-07-2012, 20:12
|
|
|
Hitboxa nie będzie, ponieważ bohater jest kształtem kolistym i kolizje per-pixel sprawują się dobrze. |
| Ostatnio zmieniony przez Aha 28-07-2012, 13:44, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 25-07-2012, 20:22
|
|
|
| to zrób kwadratowego bohatera |
|
|
|
 |
wermi
Major Depressive Disorder
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomogła: 53 razy Posty: 1018
15752 Prestiż
|
Wysłany: 25-07-2012, 20:32
|
|
|
Ale ma na pewno 2 kierunki, czyli będzie blokował się w ścianach.
Co ty się tak uparłeś na tego hitboxa? Jak dotyka lekko kolców to nie deda, ale przecież jest realistyczniej, bo kolce się w niego nie wbiły -,- |
_________________
 |
|
|
|
 |
Aha
TenKtóregoImieniaNie WolnoWymawiaćDobrze

Główny edytor: 
Pomogła: 9 razy Posty: 340
18611 Prestiż
|
Wysłany: 25-07-2012, 20:38
|
|
|
| Postać po zmianie kierunku NIE zmienia swojego kształtu, więc nie ma jak się blokować w ścianach. |
|
|
|
 |
wermi
Major Depressive Disorder
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomogła: 53 razy Posty: 1018
15752 Prestiż
|
Wysłany: 27-07-2012, 00:22
|
|
|
Czyli postać jest kołem...
Strasznie kreatywne...
Offtopic:
Mówiłeś że nie masz na kompie MMF2. |
_________________
 |
|
|
|
 |
Muchomorek
Dezerter Intensive

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 22 razy Posty: 337
4605 Prestiż
|
Wysłany: 27-07-2012, 09:14
|
|
|
Całkiem nowy silnik gry będzie bardzo potrzebny, zwłaszcza jeżeli gra nie różni się niczym od swojej poprzedniczki (no dobra, "grafika").
Jeśli mogę coś doradzić:
- przede wszystkim poprawić wszelkie bugi (np. muzyka) z poprzedniczki
- dodać coś nowego (ozdoby, w/e) by to nie było takie monotonne
- dać cokolwiek co wciągnęłoby gracza
- jakieś bonusy/additonal levels
- wywalić grafikę koła i zamiast tego poprawić kurczaka z pierwszej części
EDIT: Usunąłem spoilery |
_________________ when the devil is too busy they call me |
|
|
|
 |
Aha
TenKtóregoImieniaNie WolnoWymawiaćDobrze

Główny edytor: 
Pomogła: 9 razy Posty: 340
18611 Prestiż
|
Wysłany: 27-07-2012, 09:55
|
|
|
Wersja InDev 0.11 gotowa (takie tech demo), na zdecydowanie niepełnym silniku |
|
|
|
 |
pogromca909
Głupiec

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Skype: 
Posty: 147
1212 Prestiż
|
Wysłany: 27-07-2012, 10:19
|
|
|
MediaFire nie działa |
_________________
 |
|
|
|
 |
Muchomorek
Dezerter Intensive

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 22 razy Posty: 337
4605 Prestiż
|
Wysłany: 27-07-2012, 10:22
|
|
|
Grafika nie należy do najlepszych, wg mnie jest zbyt oczo... jasne. Żadnych super-efektów nie widać, brak restartu poziomu po spadnięciu poza planszę, można skakać podczas spadania, wieszać się na spodach platform...etc. |
_________________ when the devil is too busy they call me |
|
|
|
 |
Aha
TenKtóregoImieniaNie WolnoWymawiaćDobrze

Główny edytor: 
Pomogła: 9 razy Posty: 340
18611 Prestiż
|
Wysłany: 27-07-2012, 10:53
|
|
|
Skakanie podczas spadania to specjalna właściwość |
|
|
|
 |
Muchomorek
Dezerter Intensive

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 22 razy Posty: 337
4605 Prestiż
|
Wysłany: 27-07-2012, 11:18
|
|
|
Tego typu koła nigdy nie będą idealne (po zbliżeniu od razu widać, iż będzie można się zawieszać), jedynie kwadrat jest równy i właśnie dlatego powinien być hitboxem.
Za wykrywanie kolizji kolcami może być odpowiedzialny skin. |
_________________ when the devil is too busy they call me |
|
|
|
 |
Wackyjackie
Bohater Starszy Chorąży Sztabowy Randomu
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy Posty: 718
36332 Prestiż
|
Wysłany: 27-07-2012, 13:19
|
|
|
Zacina mi się :U. Po co dałeś tak duży obszar, skoro go nie wykorzystujesz?
Napraw ruch, bo łapanie się boków platform raczej zamierzone nie było. A platform movement object jest banalny w obsłudze. |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 27-07-2012, 13:21
|
|
|
| wacky kup sobie nowy komputer, bo ten twój z 1975 zaczyna szwankować ;p |
|
|
|
 |
|
|