NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Otwarty przez: Minty
30-08-2013, 08:44
xGame Creator
Autor Wiadomość
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 29-08-2013, 11:53   xGame Creator

Features:

Wersja Lite:
- Cena 0 zł
- Eksport
>Windows
>Mac?
>Linux?
- 2D
- Biblioteka graficzna: SFML
- Notatnik
- Wbudowany odtwarzacz muzyki

Wersja Pro:
- Cena 25 zł
- Eksport
>Windows
>Mac?
>Linux?
>Android?
- 2D/3D
- Biblioteka graficzna: SFML/OpenGL/DirectX
- Notatnik + rysownik
- Edytor map 2D
- Wbudowany plugin Lacewing do gier multiplayer
- Łatwe i przyjemne tworzenie gier w grupie
- Auto Game Maker?
- Wbudowany odtwarzacz muzyki
Ostatnio zmieniony przez Ayth 31-08-2013, 10:06, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
MariQ 
Kapral


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Skype:
Posty: 26

303 Prestiż
Wysłany: 29-08-2013, 11:55   

W końcu jakis program z rozsądna ceną. Pro to już wersja komercyjna na której można zarabiać?
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 29-08-2013, 11:57   

Możesz sprzedawać gry na wersji Lite i Pro
 
     
wermi 
Major
Depressive Disorder


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: TGF
Pomogła: 53 razy
Posty: 1018

15752 Prestiż
Wysłany: 29-08-2013, 12:02   

Dodaj jakieś wbudowane ruchy :P
_________________
 
     
MariQ 
Kapral


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Skype:
Posty: 26

303 Prestiż
Wysłany: 29-08-2013, 12:12   

Dodaj edytor grafiki na miarę "fotoszopa".
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 29-08-2013, 12:39   

Wbudowane ruchy będą, nie wiadomo czy będzie edytor grafiki
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 29-08-2013, 15:02   

Nie robimy zapowiedzi nieklikowych programów. Tym bardziej, że go nie zrobisz. Lock.

--

Ayth rzekomo robi to teraz w MMF 2 Dev.

Tja... troll temat. Ale niech będzie.
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 30-08-2013, 09:07   

>.< jaki troll temat
 
     
Jakim 
Młodszy chorąży
Mjuzik Mejker


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Pomógł: 4 razy
Posty: 263

21763 Prestiż
Wysłany: 30-08-2013, 10:00   

Znasz strukturę plików wykonywalnych? Jeżeli nie, to co jest plikiem wyjściowym Twojego programu?

Jeżeli tego jeszcze nie masz - od razu mówię: nie będziesz mieć.
 
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 30-08-2013, 11:26   

...co? po co mi znać strukturę, program używa MinGW który kompiluje pliki .cpp do .exe
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 30-08-2013, 11:33   

Ayth napisał/a:
>Mac?
>Linux?
>Android?

>.exe
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 30-08-2013, 11:57   

Na razie nie wiem jak kompilować na tamte systemy, ale biblioteka graficzna jakiej teraz używam i sam c++ są crossplatform D:
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 30-08-2013, 12:42   

No, świetny początek, nie ma co.
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
wermi 
Major
Depressive Disorder


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: TGF
Pomogła: 53 razy
Posty: 1018

15752 Prestiż
Wysłany: 30-08-2013, 12:45   

był bodajże export do pythona do mmf2 i był za darmo dzięki niemu można było kompilować pod linuxa maca i windowsa
_________________
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 31-08-2013, 10:04   

xGame Creator będzie tylko na Windows, a gry tworzone w nim będą na pewno na Windowsa, później będzie eksport do Linux'a i Mac'a, wpadłem też na pomysł aby dodać odtwarzacz muzyki przez który można sobie umilić pracę ;p
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group