Otwarty przez: Minty 30-08-2013, 08:44 |
xGame Creator |
| Autor |
Wiadomość |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 29-08-2013, 11:53 xGame Creator
|
|
|
Features:
Wersja Lite:
- Cena 0 zł
- Eksport
>Windows
>Mac?
>Linux?
- 2D
- Biblioteka graficzna: SFML
- Notatnik
- Wbudowany odtwarzacz muzyki
Wersja Pro:
- Cena 25 zł
- Eksport
>Windows
>Mac?
>Linux?
>Android?
- 2D/3D
- Biblioteka graficzna: SFML/OpenGL/DirectX
- Notatnik + rysownik
- Edytor map 2D
- Wbudowany plugin Lacewing do gier multiplayer
- Łatwe i przyjemne tworzenie gier w grupie
- Auto Game Maker?
- Wbudowany odtwarzacz muzyki |
| Ostatnio zmieniony przez Ayth 31-08-2013, 10:06, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
MariQ
Kapral
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Skype: 
Posty: 26
303 Prestiż
|
Wysłany: 29-08-2013, 11:55
|
|
|
| W końcu jakis program z rozsądna ceną. Pro to już wersja komercyjna na której można zarabiać? |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 29-08-2013, 11:57
|
|
|
| Możesz sprzedawać gry na wersji Lite i Pro |
|
|
|
 |
wermi
Major Depressive Disorder
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomogła: 53 razy Posty: 1018
15752 Prestiż
|
Wysłany: 29-08-2013, 12:02
|
|
|
Dodaj jakieś wbudowane ruchy |
_________________
 |
|
|
|
 |
MariQ
Kapral
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Skype: 
Posty: 26
303 Prestiż
|
Wysłany: 29-08-2013, 12:12
|
|
|
| Dodaj edytor grafiki na miarę "fotoszopa". |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 29-08-2013, 12:39
|
|
|
| Wbudowane ruchy będą, nie wiadomo czy będzie edytor grafiki |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 29-08-2013, 15:02
|
|
|
Nie robimy zapowiedzi nieklikowych programów. Tym bardziej, że go nie zrobisz. Lock.
--
Ayth rzekomo robi to teraz w MMF 2 Dev.
Tja... troll temat. Ale niech będzie. |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 30-08-2013, 09:07
|
|
|
| >.< jaki troll temat |
|
|
|
 |
Jakim
Młodszy chorąży Mjuzik Mejker
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 4 razy Posty: 263
21763 Prestiż
|
Wysłany: 30-08-2013, 10:00
|
|
|
Znasz strukturę plików wykonywalnych? Jeżeli nie, to co jest plikiem wyjściowym Twojego programu?
Jeżeli tego jeszcze nie masz - od razu mówię: nie będziesz mieć. |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 30-08-2013, 11:26
|
|
|
| ...co? po co mi znać strukturę, program używa MinGW który kompiluje pliki .cpp do .exe |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 30-08-2013, 11:33
|
|
|
| Ayth napisał/a: | >Mac?
>Linux?
>Android? |
>.exe |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 30-08-2013, 11:57
|
|
|
Na razie nie wiem jak kompilować na tamte systemy, ale biblioteka graficzna jakiej teraz używam i sam c++ są crossplatform |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 30-08-2013, 12:42
|
|
|
| No, świetny początek, nie ma co. |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
wermi
Major Depressive Disorder
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomogła: 53 razy Posty: 1018
15752 Prestiż
|
Wysłany: 30-08-2013, 12:45
|
|
|
| był bodajże export do pythona do mmf2 i był za darmo dzięki niemu można było kompilować pod linuxa maca i windowsa |
_________________
 |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 31-08-2013, 10:04
|
|
|
| xGame Creator będzie tylko na Windows, a gry tworzone w nim będą na pewno na Windowsa, później będzie eksport do Linux'a i Mac'a, wpadłem też na pomysł aby dodać odtwarzacz muzyki przez który można sobie umilić pracę ;p |
|
|
|
 |
|
|