Zamknięty przez: Minty 23-07-2006, 20:05 |
[Bitwa NB] 8 |
| Autor |
Wiadomość |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 05-07-2006, 19:24 [Bitwa NB] 8
|
|
|
Ogłaszam ósmą BITWĘ NUKEBOARDS! Tematem jest najlepsza SI, czyli Sztuczna Inteligencja (AI) dla dowolnego typu gry! Podpisane prace należy umieścić na serwerze do dnia 20.07, godziny 23:59. Macie 15 dni na wykonanie! Następnie odbędzie sie trwające 3 dni plebiscytowe głosowanie na nagrodę publiczności.
UWAGA! Jeśli znalezienie hosta na pracę sprawiałoby komuś problemy służę własnym. Wystarczy tylko umieścić ją na np. http://www.mooload.com lub przesłać całą grę mailowo: romanx@o2.pl . Można też skorzystać z ogłoszenia hostingu.
Po zakończeniu prac link do pracy należy umieścić w wiadomości w tym temacie. Post taki powinien oczywiście zawierać nazwę pracy. Zakwalifikowanie zależy od daty wysłania postu. UWAGA! Tylko pierwszy post się liczy, o ile jury nie zadecyduje inaczej (jedynie specjalne okoliczności).
Wytyczne:
- limit wielkości pracy: 1,5 MB,
- limit ilości zdarzeń: 140 na ramkę,
- gra może być dowolnego typu: wyścigi, strzelanka, warcaby...
- im mniej pomyłek SI - tym lepiej.
Stałe wytyczne:
- maksymalny rozmiar ekranu to 800x600,
- dozwolone programy: TGF i MMF,
- praca musi być tworzona specjalnie na Bitwę,
- kod musi być tworzony przez tylko jedną osobę,
- jeśli używasz DMC2 plik bass.dll musi być dołączony,
- wszystkie niestandardowe rozszerzenia użyte w pracy muszą być dołączone,
- pliki CNCS32.dll (w przypadku TGF) i CNCS232.dll (MMF) muszą być dołączone,
- praca musi być zapisana bez instalatora, ale jako odblokowane exe i powinnna być zarchiwizowana.
Przewidywane nagrody:
- Zaszczyt i chwała!
- Punkty rankingowe!
- Ranga specjalna mówiaca o wygranej Bitwie!
- Nagroda - niespodzianka!
Do Bitwy, gotowi... START!
P.S. Proszę trzymać się wytycznych - inaczej pracy grozi dyskwalifikacja!
EDIT: Limit zdarzeń z 80 do 120. Teraz zmieściłoby się naprawdę kompleksowe AI dla kilku przeciwników
EDIT: No i co z tego, że pisze "z 80 do 120", na liście wytycznych i tak jest 140. I tyle się liczy |
|
|
|
 |
Avenged
Młodszy chorąży A7X fan!
 
Posty: 244
925 Prestiż
|
Wysłany: 05-07-2006, 20:37
|
|
|
HA!!! A jednak . Mój pomysł na Batalię został przyjęty!!! Hehe ale fajnie..
Tylko teraz trzeba się za to jakoś zabrać ... heh ale da radę chyba!!! |
_________________ Windows has found a virus in this post. Press and hold down Alt+F4 to begin windows recovery.
 |
|
|
|
 |
Sebol
Bohater
 
Główny edytor: 
Posty: 249
5905 Prestiż
|
Wysłany: 05-07-2006, 20:41
|
|
|
Ale temat Moze cos zrobię ale nie jestem pewny. To tylko Ai ma byc pokazane? Ze sobie łazi ludek czy cos hy hy Albo np. Skrzyzowanie ulicy, i jakieś tam a po nich jezdżą samochody, łazą ludzie itp. Nieraz jakiś wypadek, przyjedzie karetka albo gliny. Nieraz zadymy na ulicy xD HAHAH to by było jakieś Virtual City xD Zobacze. może zrobie takie AI. |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 05-07-2006, 20:46
|
|
|
| Grafika będzie służyła tylko do rozpoznania co jest czym, a może nawet wcale jej nie być - to Bitwa czysto techniczna. |
|
|
|
 |
Avenged
Młodszy chorąży A7X fan!
 
Posty: 244
925 Prestiż
|
Wysłany: 05-07-2006, 21:03
|
|
|
Ta.. ale jakąś grafikę trzeba mieć - żeby było widać to AI, chyba że mowa o tekstówce. Wtedy człowiek robiąc takie tekstowe AI mniej się namęczy niż człowiek robiący AI oparte na obiektach. Ja planuję zrobić AI wroga do mojego rozpoczętego już projektu SM (Stick Matrix) - a głównie AI w dziedzinie walki wręcz. Zobaczę na ile mi to wyjdzie ....
Ekhm. Jeszcze jedna sprawa. Czemu praca ma być odblokowana ?? Ja bym wolał dać jako zabezpieczoną w formacie *exe . Zawsze jak robię jakąś grę to maam duży bałagan i w ogóle.... |
_________________ Windows has found a virus in this post. Press and hold down Alt+F4 to begin windows recovery.
 |
|
|
|
 |
Kaytek
Chorąży
 
Posty: 293
6902 Prestiż
|
Wysłany: 05-07-2006, 21:15
|
|
|
| Avenged napisał/a: | Jeszcze jedna sprawa. Czemu praca ma być odblokowana ?? Ja bym wolał dać jako zabezpieczoną w formacie *exe . Zawsze jak robię jakąś grę to maam duży bałagan i w ogóle.... |
Żeby było widać co i jak zrobiłeś i czy przypadkiem skądś nie skopiowałeś. |
_________________
 |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 05-07-2006, 21:29
|
|
|
Avenged: Wierz mi, znam już wszystkie możliwe sposoby robienia bałaganu w zdarzeniach. Inni pewnie też Rób, nie zawracaj sobie głowy. |
|
|
|
 |
sulge
Sierżant
 
Posty: 125
3935 Prestiż
|
Wysłany: 06-07-2006, 12:16
|
|
|
| Tak wsumie ciekawy temat i czasu dużo. Zobaczę może coś zrobię:) |
|
|
|
 |
Tasmpol
Bohater young god
 
Główny edytor: 
Posty: 955
24606 Prestiż
|
Wysłany: 06-07-2006, 12:27
|
|
|
| Kucza, temat nie mój, mi wychodzi jedynie AI w jednym wymiarze, no ale spróbujmy. Czasu dużo... tylko, dlaczego limit tylko 80 zdarzeń? Przecie mocno rozbudowanego AI nie upchniemy do tego limitu... |
_________________ the preacher man says its the end of time
|
|
|
|
 |
Mr Knife
Bohater

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 266
13819 Prestiż
|
Wysłany: 06-07-2006, 12:40
|
|
|
Bo RX się chyba pomylił i miało być 180 Hm może wystartuje, pomysł już mam, ale troche chęci brak. |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 06-07-2006, 14:06
|
|
|
Zmieniłam na 140 - teraz możecie spokojnie zrobić AI dla kilku przeciwników różnych typów. Zmieszczą się też różne bajery, które nie wpływają na skuteczność, ale grywalność |
|
|
|
 |
Fanotherpg
Porucznik I'm livin' proof
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Posty: 821
14370 Prestiż
|
Wysłany: 06-07-2006, 20:13
|
|
|
| Troche temat bezsensu bo nie wiem jak można porównywać AI do platformówki 2D z AI od strategii czy wyścigówki... |
_________________ Indie since 1997. |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 06-07-2006, 20:44
|
|
|
Nie bój nic. To naprawdę da się łatwo porównać. Po prostu patrzy się na to, które jest głupsze, a nie które mądrzejsze |
|
|
|
 |
Avenged
Młodszy chorąży A7X fan!
 
Posty: 244
925 Prestiż
|
Wysłany: 07-07-2006, 01:54
|
|
|
Aha .... to w ten sposób RX będziesz oceniał mhm... to już wiem nad czym mam bardziej pracować ..... hehe |
_________________ Windows has found a virus in this post. Press and hold down Alt+F4 to begin windows recovery.
 |
|
|
|
 |
Mateusz
Starszy chorąży GT member
 
Główny edytor: 
Posty: 438
16668 Prestiż
|
Wysłany: 07-07-2006, 20:34 AI M9206 na batalię NB
|
|
|
Nie jest to cud techniki, ale jest znośne...
www.m9206.republika.pl/download/ainb.rar
EDIT: Nazwę pracy? Ekhem... AI M9206 na batalię NB :biggrin:
EDIT2: Czy można to dać na CP jako przykład w wasze gry programy? Czy nie?
Bo na NB to już widzieliście
EDIT3: Debilizmem tej pracy ich zamurowałem Ciekaw jestem które miejsce
zajmę... ostatnie czy przedostatnie |
_________________ http://romanx.webd.pl/kli...tle=Mateusz9206 Mój profil na Klikipedii.
 |
|
|
|
 |
|
|