|
[NB i Ślimaczek] Budynek NB |
| Autor |
Wiadomość |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Posty: 1412
Prestiż
|
Wysłany: 04-03-2006, 15:49
|
|
|
UWAGA! UWAGA!
W związku z problemami związanymi z interpretacją mojej instrukcji tutaj zamieszczam moje biuro:
Nie będę dorabiał ścian, narysujcie je sami, ale proszę o taki sam rozkład linii perspektywy (identyczny). |
_________________
|
|
|
|
 |
Qdlaty
Starszy sierżant
 
Posty: 185
Prestiż
|
Wysłany: 05-03-2006, 15:19
|
|
|
| misieksamgame napisał/a: | | (...)proszę o taki sam rozkład linii perspektywy (identyczny). |
? Mówiłeś, że technika dowolna... Więc, jeśli bedę robił ołówkiem (i kolorował na kompie), to na pewno nie zrobię identycznych linii. |
|
|
|
 |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Posty: 1412
Prestiż
|
Wysłany: 05-03-2006, 15:29
|
|
|
| Chodzi o kąty (bo przecież rozmiar musi być taki sam). Chodzi o to, żeby nie było tak, że jeden ma taką perspektywę, a drugi zupełnie inną, bo to będzie tragedia! |
_________________
|
|
|
|
 |
PoW
Chorąży Dziękuję, postoję.
 
Posty: 300
Prestiż
|
Wysłany: 05-03-2006, 15:56
|
|
|
Erm.. tylko że na twoim obrazku jest zachwiana perspektywa. To już lepiej byłoby chyba zrobić to w ten sposób:
 |
_________________ Mówię po polsku, bo myślę po polsku.
Choć nie zawsze. |
|
|
|
 |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Posty: 1412
Prestiż
|
Wysłany: 05-03-2006, 16:16
|
|
|
Jak już macie wybrzydzać to wcale nie róbcie 8). Kargul oparł sie na mojej perspektywie i ładniej mu wyszło ode mnie. Nie robić mi tu offtopa już, tylko wysyłać ew. pracki.
PoW: spójrz kiedyś na swój pokój przez okno (jeśli możesz ), zobaczysz, że moja perspektywa nie jest zła. Uczyłem sie o perspektywie nawet w szkole. |
_________________
|
|
|
|
 |
Aethera
Bohaterka
 
Pojedynki: być może
Posty: 382
Prestiż
|
Wysłany: 05-03-2006, 16:24
|
|
|
| A nie lepiej by było bez perspektywy? Całkowicie z boku, platformowo? Bo pokój z perspektywą wygląda nieźle ale połącz je wszystkie i będzie totalna niezgodność perspektyw. Jeśli patrzysz na budynek bez ściany to każdy pokój ma inną perspektywe. zależy czy jest dalej od obranego punktu perspektywicznego czy bliżej. |
_________________ Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil |
|
|
|
 |
Qdlaty
Starszy sierżant
 
Posty: 185
Prestiż
|
Wysłany: 05-03-2006, 16:38
|
|
|
Wyjście PoW'a byłoby lepsze- ściany wyglądałyby przynajmniej bardziej naturalnie... A tak bedą się poszerzać wgłąb pokoju...
W twoim pomyśle (ale patrząc od góry) ściany wyglądałyby tak: \_/pokój1\_/pokój2\_/
A w pomyśle PoW'a tak: \_\pokój1\_\pokój2\_\
Pseudo izometria do tego bardziej pasuje. Możesz też nie robić perspektywy w ogóle. |
|
|
|
 |
k@rgul
Sierżant

Pojedynki: nie
Posty: 123
Prestiż
|
Wysłany: 05-03-2006, 17:25
|
|
|
A tam po połączeniu swego pokoju z pokojem miśka nawet fajnie to wyszło, więc nie widzę sensu zmieniania czegoś co jest dobre |
|
|
|
 |
PoW
Chorąży Dziękuję, postoję.
 
Posty: 300
Prestiż
|
Wysłany: 05-03-2006, 17:49
|
|
|
No więc? Jaka decyzja?
Z shouta:
Fallen Angel: No właśnie. Ja rysować nie mam zamiaru w perspektywie.
PoW: Dobra, to specjalnie dla Fallen Angel rysuję swój pokój w budynku NB od BOKU, bez perspektywy. Najwyżej zrobię własny budynek! A co! |
_________________ Mówię po polsku, bo myślę po polsku.
Choć nie zawsze. |
|
|
|
 |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Posty: 1412
Prestiż
|
Wysłany: 05-03-2006, 21:34
|
|
|
Niech każdy zrobi 3 wersje :D:D
- bez persp.
- izometryk
- moja perspektywa
Tylko wystarczy pozmieniać ścianki (to chyba mało robotki). |
_________________
|
|
|
|
 |
Sebol
Bohater
 
Posty: 249
Prestiż
|
Wysłany: 05-03-2006, 23:13
|
|
|
Najlepiej niech każdy zrobi w 3D hehe będzie można wybrać potem kont widzenia. |
|
|
|
 |
Qdlaty
Starszy sierżant
 
Posty: 185
Prestiż
|
Wysłany: 06-03-2006, 08:21
|
|
|
| misieksamgame napisał/a: | | (...)Tylko wystarczy pozmieniać ścianki (to chyba mało robotki). |
I Ty mówisz, że znasz się na perspektywie? W Twojej perspektywie byłoby inaczej, niż w izometrii. Np. Dywan, który leży na środku pkoju, miałby kształt trapezu, a w pseudo izometrii rombu. Dlatego zmiana ścianek nic nie da... Pomyśl... Pseudo izometria jest stosowana od dawna w grach itp., bo jest prosta. Obiekt przy śianie lewej, może być identyczny, jak po środku i przy ścianie prawej, a w Twojej perspektywie tak się nie da- przy ścianie lewej trzeba obiektowi dorabiać prawy bok, przy lewej odwrotnie, a z przodu nie widać boków... NIE da się tego ŁATWO przenieśc do pseudo izometrii. |
|
|
|
 |
BROO
Pupogłowy Wizard x-)

Pojedynki: nie
Posty: 502
Prestiż
|
Wysłany: 06-03-2006, 13:18
|
|
|
W aksonometrii jest o niebo lepiej niż w perspektywie (jeśli chodzi o wykonanie pixelartu w tych rozmiarach).
Instrukcja wykonana została błędnie.
Moja propozycja rozwiązania problemu: Misieksamgame, proszę wybrać odpowiedni sposób odwzorowania albo zaproponować swój:
albo
I w miarę potrzeby określić "rozmiary" wersorów. |
|
|
|
 |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Posty: 1412
Prestiż
|
Wysłany: 06-03-2006, 14:55
|
|
|
BROO i Deagle - racja jak jestem niewyspany to ciacham od rzeczy.
Róbcie w izometrii. Dogadajcie się pod jakim kątem. Albo zróbcie bez żadnych rzutów itp. Po prostu jak w grze platformowej. |
_________________
|
|
|
|
 |
BROO
Pupogłowy Wizard x-)

Pojedynki: nie
Posty: 502
Prestiż
|
Wysłany: 06-03-2006, 15:15
|
|
|
Teraz również "ciachasz od rzeczy". A kto właściwie ustala to zasady i o co tu chodzi? |
|
|
|
 |
|
|