NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[NB i Ślimaczek] Budynek NB
Autor Wiadomość
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Posty: 1412

Prestiż
Wysłany: 04-03-2006, 15:49   

UWAGA! UWAGA!

W związku z problemami związanymi z interpretacją mojej instrukcji tutaj zamieszczam moje biuro:



Nie będę dorabiał ścian, narysujcie je sami, ale proszę o taki sam rozkład linii perspektywy (identyczny).
_________________
:razzugly:
 
     
Qdlaty 
Starszy sierżant


Posty: 185

Prestiż
Wysłany: 05-03-2006, 15:19   

misieksamgame napisał/a:
(...)proszę o taki sam rozkład linii perspektywy (identyczny).


? Mówiłeś, że technika dowolna... Więc, jeśli bedę robił ołówkiem (i kolorował na kompie), to na pewno nie zrobię identycznych linii. :|
 
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Posty: 1412

Prestiż
Wysłany: 05-03-2006, 15:29   

Chodzi o kąty (bo przecież rozmiar musi być taki sam). Chodzi o to, żeby nie było tak, że jeden ma taką perspektywę, a drugi zupełnie inną, bo to będzie tragedia!
_________________
:razzugly:
 
     
PoW 
Chorąży
Dziękuję, postoję.


Posty: 300

Prestiż
Wysłany: 05-03-2006, 15:56   

Erm.. tylko że na twoim obrazku jest zachwiana perspektywa. To już lepiej byłoby chyba zrobić to w ten sposób:
_________________
Mówię po polsku, bo myślę po polsku.
Choć nie zawsze.
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Posty: 1412

Prestiż
Wysłany: 05-03-2006, 16:16   

Jak już macie wybrzydzać to wcale nie róbcie 8). Kargul oparł sie na mojej perspektywie i ładniej mu wyszło ode mnie. Nie robić mi tu offtopa już, tylko wysyłać ew. pracki.

PoW: spójrz kiedyś na swój pokój przez okno (jeśli możesz :D ), zobaczysz, że moja perspektywa nie jest zła. Uczyłem sie o perspektywie nawet w szkole.
_________________
:razzugly:
 
     
Aethera 
Bohaterka


Pojedynki: być może
Posty: 382

Prestiż
Wysłany: 05-03-2006, 16:24   

A nie lepiej by było bez perspektywy? Całkowicie z boku, platformowo? Bo pokój z perspektywą wygląda nieźle ale połącz je wszystkie i będzie totalna niezgodność perspektyw. Jeśli patrzysz na budynek bez ściany to każdy pokój ma inną perspektywe. zależy czy jest dalej od obranego punktu perspektywicznego czy bliżej.
_________________
Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil
 
     
Qdlaty 
Starszy sierżant


Posty: 185

Prestiż
Wysłany: 05-03-2006, 16:38   

Wyjście PoW'a byłoby lepsze- ściany wyglądałyby przynajmniej bardziej naturalnie... A tak bedą się poszerzać wgłąb pokoju...
W twoim pomyśle (ale patrząc od góry) ściany wyglądałyby tak: \_/pokój1\_/pokój2\_/
A w pomyśle PoW'a tak: \_\pokój1\_\pokój2\_\

Pseudo izometria do tego bardziej pasuje. Możesz też nie robić perspektywy w ogóle. :)
 
 
     
k@rgul 
Sierżant

Pojedynki: nie
Posty: 123

Prestiż
Wysłany: 05-03-2006, 17:25   

A tam po połączeniu swego pokoju z pokojem miśka nawet fajnie to wyszło, więc nie widzę sensu zmieniania czegoś co jest dobre :P
 
 
     
PoW 
Chorąży
Dziękuję, postoję.


Posty: 300

Prestiż
Wysłany: 05-03-2006, 17:49   

No więc? Jaka decyzja?

Z shouta:
Fallen Angel: No właśnie. Ja rysować nie mam zamiaru w perspektywie. :P
PoW: Dobra, to specjalnie dla Fallen Angel rysuję swój pokój w budynku NB od BOKU, bez perspektywy. Najwyżej zrobię własny budynek! A co!
_________________
Mówię po polsku, bo myślę po polsku.
Choć nie zawsze.
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Posty: 1412

Prestiż
Wysłany: 05-03-2006, 21:34   

Niech każdy zrobi 3 wersje :D :D:D
- bez persp.
- izometryk
- moja perspektywa

Tylko wystarczy pozmieniać ścianki (to chyba mało robotki).
_________________
:razzugly:
 
     
Sebol 
Bohater


Posty: 249

Prestiż
Wysłany: 05-03-2006, 23:13   

Najlepiej niech każdy zrobi w 3D :P hehe będzie można wybrać potem kont widzenia.
 
     
Qdlaty 
Starszy sierżant


Posty: 185

Prestiż
Wysłany: 06-03-2006, 08:21   

misieksamgame napisał/a:
(...)Tylko wystarczy pozmieniać ścianki (to chyba mało robotki).

I Ty mówisz, że znasz się na perspektywie? W Twojej perspektywie byłoby inaczej, niż w izometrii. Np. Dywan, który leży na środku pkoju, miałby kształt trapezu, a w pseudo izometrii rombu. ;) Dlatego zmiana ścianek nic nie da... Pomyśl... Pseudo izometria jest stosowana od dawna w grach itp., bo jest prosta. Obiekt przy śianie lewej, może być identyczny, jak po środku i przy ścianie prawej, a w Twojej perspektywie tak się nie da- przy ścianie lewej trzeba obiektowi dorabiać prawy bok, przy lewej odwrotnie, a z przodu nie widać boków... NIE da się tego ŁATWO przenieśc do pseudo izometrii.
 
 
     
BROO 
Pupogłowy
Wizard x-)


Pojedynki: nie
Posty: 502

Prestiż
Wysłany: 06-03-2006, 13:18   

W aksonometrii jest o niebo lepiej niż w perspektywie (jeśli chodzi o wykonanie pixelartu w tych rozmiarach).

Instrukcja wykonana została błędnie.
Moja propozycja rozwiązania problemu: Misieksamgame, proszę wybrać odpowiedni sposób odwzorowania albo zaproponować swój:

albo

I w miarę potrzeby określić "rozmiary" wersorów.
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Posty: 1412

Prestiż
Wysłany: 06-03-2006, 14:55   

BROO i Deagle - racja :) jak jestem niewyspany to ciacham od rzeczy.
Róbcie w izometrii. Dogadajcie się pod jakim kątem. Albo zróbcie bez żadnych rzutów itp. Po prostu jak w grze platformowej.
_________________
:razzugly:
 
     
BROO 
Pupogłowy
Wizard x-)


Pojedynki: nie
Posty: 502

Prestiż
Wysłany: 06-03-2006, 15:15   

Teraz również "ciachasz od rzeczy". A kto właściwie ustala to zasady i o co tu chodzi? :)
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group