|
|
|
|
[RPG] Jillian |
| Autor |
Wiadomość |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 07-01-2007, 18:56 [RPG] Jillian
|
|
|
Tytuł: Jillian
Gatunek: Survival Horror połączony z RPG i elementami zręcznościówki.
Autor: Jarl Fenrir
Grafika: Jarl Fenrir (troszkę rzeczy pochodzi z neta)
Dźwięk: Sam juz nie wiem....
Muzyka: Jeszcze nie wiem.
Opis:
Zapowiedź daję, bo mam nadzieję, że to zmotywuje mnie do dokończenia projektu.
W grze wcielamy się w młodą dziewczynę imieniem Jillian. Jest gtoh'ką (czy jakkolwiek się to pisze) i ma pewne niewielkie pojęcie o czarnej magii. Jeśli gracz sobie tego zażyczy (przy tworzeniu postaci) może mieć także pewne pojęcie o używaniu broni palnej.
Pewnego dnia w jej domu zaczynają dziać się dziwne rzeczy. Odkrywa, że cała jej rodzina została wymordowana w tajemniczych okolicznosciach. Ale to nie wszystko, niedługo póxniej okazuje się, że całe miasteczko w którym mieszka także wymarło. Jako jedna z niewielu, którzy zachowali życie musi dowiedzieć się, kto (lub co) za tym stoi i nie dać się zabić.
W grze rozwijane będą cztery statystyki
szybkość ułatwiająca ucieczkę przed.... (sami zopbaczycie)
Umiejętności strzeleckie (bez nich nie będzie można używać broni, a im większe tym większe obrażenia bronią będzie można zadawać)
Wytrzymałość (czyli odporność na ból, innymi słowy HP)
Wola walki (im większa, tym gra będzie łatwiejsza - może zwiększać obrażenia od broni palnej (ale nie musi) oraz może ułatwiać podejmowanie wyborów)
Sama gra będzie polegała na odnajdywaniu przedmiotów i odgadywaniu gdzie można ich użyć i w jakim celu, uciekaniu przed wrogami (ewentualnie walka z nimi) i podejmowaniu wyborów, gdyż każdy poziom będzie można ukończyć na co najmniej dwa sposoby.
Przegrać można na dwa sposoby - albo kiedy wytrzymałość lub wola walki spadnie do zera. Przy pierwszym zdarzeniu po prostu umieramy rozszarpani przez bestię, a w drugim nie mamy siły i chęci walczyć o życie (siadamy i płaczemy).
W grze będzie można nosić ze sobą dwa przedmioty na raz, broń i jakiś klucz, czy coś tego typu (bo ile rzeczy można zmieścić w dziewczęcej sukience).
Tryb walki będzie raczej zręcznościowy, jak dokładnie będzie wyglądał jeszcze nie wiem. Rozważam kilka opcji, a jedna z nich to taki tryb, jaki jest w Resident Evil Gaiden (RE na gameboy'a) a druga to strzelanie za pomocą myszy (przy tym trybie każda część ciała miałaby osobne HP i możnab np. unieruchomić wroga odstrzeliwując mu nogę, lub szybko zabić celnym strzałem w głowę).
Poczatkowo sądziłem, że zrobię grę w której będzie się posługiwać kursorami i dwoma innymi przyciskami. A tymczasem okazuje się, że jak się postaram, to gra będzie na jeden klawisz (plus ewentualnie mysz w trybie walki).
Zrzuty ekranu:
Menu
Tak będzie wyglądać grafika - Widać sporo szarego miejsca, bo grafiką jeszcze się nie zajmuje. Zrobiłem tyle, ile było konieczne, żeby móc robić silnik.
Download:
Silnik 1,6 mb - to jest sam silnik, więc wiele nie zobaczycie, ale chiałbym, byście pwieidzieli ile FPS-ów wam pokazuje (licznik w dolnym prawym rogu)
Uwagi:
Nie mam pojęcia, kiedy gra mogłaby wyjść. Na razie męczę się z silnikiem i idzie mi to dosyć opornie.
Obawiam się tylko, że gra osiągnie naprawdę duże rozmiary (choć postaram się, by to nie było coś jak Tajemnica, której z powodu rozmiaru nadal nie ściągnąłem).
Sam silnik (plik gam) zajmuje już 1MB. Do tego jeszcze trzeba doliczyć dźwięki (na razie mam 400kb niezbędnych dźwięków a do tego jeszcze będę musiał dołożyć odgłosy otoczenia) no i muzyka. Fajnie by było, żeby każdy poziom miał swoją własną muzykę, a przeciętna empetrójka zajmuje koło 3MB no i będzie sporo zewnętrznych plików graficznych w formacie bmp (gify nie zawsze są tak wyświetlane, jakbym tego chciał a jpg-ów TGf nie obsługuje). |
| Ostatnio zmieniony przez jarlfenrir 15-01-2007, 16:44, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Fanotherpg
Porucznik I'm livin' proof
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 8 razy Posty: 821
14370 Prestiż
|
Wysłany: 07-01-2007, 22:37
|
|
|
| Czyli jest to 5 polski cRPG który ma szansę ujrzenia światła dziennego.. Pierwszy Tajemnica, drugi Tajemnica 2, trzeci Cade Tower: Eozsof i teraz Osjan oraz twój Jillian.. No cóż.. Gra prezentuje się ciekawie nawet graficznie (nareszcie Fenrir..) Tylko obawiam się co do rozmiaru.. No cóż mój CT:E ma 1.6 MB jako exe.. a spakowany z biblioteką w zipie 1.2 MB.. więc nie powinno być tak źle.. Trzymam kciuki.. |
_________________ Indie since 1997. |
|
|
|
 |
Vital
Starszy sierżant VTL
 
Posty: 203
6199 Prestiż
|
Wysłany: 09-01-2007, 22:39
|
|
|
| Postać jaka zaprezentowałeś od razu przypomniała mi bohaterkę horrowatego parastreet eve (nie jestem pewien czy zachowałem poprawną pisownię-raczej nie :]) z PSXa. Zapowiada się ciekawie,żec by można grywalnie;). 3mam kciuki,pzdr^^ |
_________________ człowiek-zając rusza do boju! |
|
|
|
 |
Fanotherpg
Porucznik I'm livin' proof
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 8 razy Posty: 821
14370 Prestiż
|
Wysłany: 09-01-2007, 23:28
|
|
|
Parasite Eve bodajże (też nie pamiętam dokładnie ale mój jest bardziej poprawny..), mnie tam jej nie przypomina bardziej Hekube z Nox'a |
_________________ Indie since 1997. |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 10-01-2007, 19:39
|
|
|
| Vital napisał/a: | | Postać jaka zaprezentowałeś od razu przypomniała mi bohaterkę horrowatego parastreet eve (nie jestem pewien czy zachowałem poprawną pisownię-raczej nie :]) z PSXa. Zapowiada się ciekawie,żec by można grywalnie;). 3mam kciuki,pzdr^^ |
W pierwszą częśc gry grałem tylko chwilę. Nie jestem w stanie stwierdzić, czy kolor sukni jest ten sam, bo miałem czarnobiały obraz. Ale na pewno sie na tej grze nie wzorowałem (choć Parasite Eve 2 podsunęła mi kilka pomysłów).
A postać jeśli juz na czymś wzorowałem, to na dziełach niejakiej Victorii Frances.
Tylko mnie bardziej intersuje, czy postać się wam podoba (znaczy: czy nie jest aż taka okropna).
I niedługo postaram się zamieścić jakieś demo będące jednocześnie tutorialem. |
|
|
|
 |
Fanotherpg
Porucznik I'm livin' proof
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 8 razy Posty: 821
14370 Prestiż
|
Wysłany: 10-01-2007, 21:20
|
|
|
| Postać dobra.. tylko raczej tło pod menu to po części rip i zdjęcie postaci oraz fotki przedmiotów.. Czekamy na demo.. |
_________________ Indie since 1997. |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 15-01-2007, 16:45
|
|
|
| W pierwszy poście pojawił link do downloadu. Narazie sam silnik (jeden lv, brak możliwości wczytywania gry) ale mówcie, ile FPS wam pokazuje (bo u mnie nigdy nie chce dojść do 50, najwyżej mam 49) |
|
|
|
 |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 76 razy Posty: 1412
40082 Prestiż
|
Wysłany: 15-01-2007, 18:31
|
|
|
Bo tgf nie ma możliwości dodania do twojego licznika szybciej wartości niż właśnie 49/sek
Tu się jakoś walczy? Sinik niezbyt skomplikowany, ale wystarczający. Postać mogłaby się poruszać nieco szybciej. Przyznam, że szybko się ginie w kontakcie z "czymś". Grafika całkiem fajna. U mnie fps waha się między 46-49. Pracuj, bo będzie z tego coś ciekawego. I guess... |
_________________
|
|
|
|
 |
Fanotherpg
Porucznik I'm livin' proof
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 8 razy Posty: 821
14370 Prestiż
|
Wysłany: 15-01-2007, 21:10
|
|
|
| U mnie 32-47... Postać powinna mieć dodany chociaż bieg.. I wyjaśnione sterowanie np. nie wiem jak strzelać to że się czegoś używa spacją to zczaiłem, ale spacją się nie strzela.. A tak to nawet dobry silnik tylko skasuj te biblioteki windowsowskie (Thumbs..) bo jedna waży 30-50 KB... |
_________________ Indie since 1997. |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 16-01-2007, 02:22
|
|
|
Bblioteka to przypadkiem się dostała...
Sterowanie masz pod kombinacją ctrl+Y.
To jeszcze kilka słów wyjaśnienia: F8 pokazuje menu, w którym dołożyłem opcję pełnego ekranu (skrót alt+enter).
W domyslnym sterowaniu strzał to "C" ale doradźcie mi, jaki klawisz byście chcieli (najlepiej żeby był blisko spacji).
Co do ruchu postaci to sam nie rozumiem. Zgodnie z moimi obliczeniami postac (domyslnie) powinna się poruszać z prędkoscią zbliżoną do 10 z ruchu TGF-owskiego. Ale ponieważ tak nie było, to zwiększyłem prędkość jeszcze dwukrotnie (i to nadal nie jest "prawdziwe" 10). Więc chyba ustawię prędkość tak, by teoretycznie dawała 100, wtedy praktycznie może będzie tyle, ile chcę...
Rozumiem, że silnik się podoba i po wprowadzeniu kilku zmian mogę już zacząć tworzyć grę? |
|
|
|
 |
Fanotherpg
Porucznik I'm livin' proof
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 8 razy Posty: 821
14370 Prestiż
|
Wysłany: 16-01-2007, 11:50
|
|
|
| No można tak powiedzieć, chociaż zawsze jest lepiej sprawdzić nawet błędy językowe chociaż przy wpisywaniu nicka.. I może byś dodał ustawianie parametrów postaci.. |
_________________ Indie since 1997. |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 16-01-2007, 18:26
|
|
|
| Fanotherpg napisał/a: | | No można tak powiedzieć, chociaż zawsze jest lepiej sprawdzić nawet błędy językowe chociaż przy wpisywaniu nicka.. I może byś dodał ustawianie parametrów postaci.. |
Ja to zawsze muszę o czymś zapomnieć... parametry ustawia się za pomocą myszy. Lewy - dodaj, prawy - odejmij. |
|
|
|
 |
Avenged
Młodszy chorąży A7X fan!
 
Pomógł: 3 razy Posty: 244
925 Prestiż
|
Wysłany: 16-01-2007, 20:32
|
|
|
| Fenrir napisał/a: | W grze wcielamy się w młodą dziewczynę imieniem Jillian. Jest gtoh'ką (czy jakkolwiek się to pisze) i ma pewne niewielkie pojęcie o czarnej magii. Jeśli gracz sobie tego zażyczy (przy tworzeniu postaci) może mieć także pewne pojęcie o używaniu broni palnej.
Pewnego dnia w jej domu zaczynają dziać się dziwne rzeczy. Odkrywa, że cała jej rodzina została wymordowana w tajemniczych okolicznosciach. Ale to nie wszystko, niedługo póxniej okazuje się, że całe miasteczko w którym mieszka także wymarło. Jako jedna z niewielu, którzy zachowali życie musi dowiedzieć się, kto (lub co) za tym stoi i nie dać się zabić. |
Hmm..
Po pierwsze:
dziewczynka opisywana, zapewne jest jeszcze "mała" , (na screenach różnie to można odebrać ) w takiej sytuacji raczej popełniła by samobójstwo - bo po co/dla kogo/jak by miała dalej żyć , jakby się dowiedziała że jest zupełnie sama ?!
Po drugie:
załóżmy , że chcę przeżyć, odnaleźć kogoś, jednak wątpie by taka mała, sięgnęła po kałacha , mrucząc pod nosem : " zaraz was rozwalę, wszystkich!" :doubt:
Zobaczyła by pierwszego, lepszego potwora - to by pewnie spanikowała/zemdlała , ew. próbowała by się bronić, ale raczej uciekać przed tym zagrożeniem.
Może i się mylę, ale takie jest moje odczucie, dlatego według mnie fabuła jest trochę dziwna, bo po co mała , samotna dziewczynka - bez rodziców, brata/siostry - bez nikogo , miała by się bronić i zabijać potwory
ale niech będzie - załóżmy że jest to "twardzielka" , która pragnie zemsty.
Teraz na temat tych umiejętności:
-szybkość - OK czemu nie ?!
-strzelanie - nie wiem czy potrafiła by sama nauczyć się dobrze strzelać , ale może...
-wytrzymałość - hmm... :doubt: , chyba że chodzi o to, że by coraz sprawniej odnajdowała kamizelki kulodporne
I wspomniałeś jeszcze o tym, że możesz zrobić grę ze sterowaniem, przy pomocy myszy i celowaniu. W takim przypadku powiększył bym wszystko z 2 razy żeby nie mylić czy ktoś dostał w brzuch, nogę czy głowę . |
_________________ Windows has found a virus in this post. Press and hold down Alt+F4 to begin windows recovery.
 |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 16-01-2007, 20:42
|
|
|
| Fanotherpg napisał/a: | | 5 polski cRPG |
Nie wiem jak ty to liczysz, ale coś ich za mało naliczyłeś... o kilkanaście.
W grze przydałby się bieg, a przede wszystkim instrukcja, bowiem nie wiem jak strzelać znalezioną bronią
Poza tym AI jest do bani (robak nie potrafi przejść przez otwarte drzwi), a wróg uszkadza tylko przy zetknięciu (kolizja), a nie przy stykaniu się (nakładanie się) - można wejść na niego i stać sobie, uszkodzenie będzie jednorazowe. |
|
|
|
 |
Fanotherpg
Porucznik I'm livin' proof
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 8 razy Posty: 821
14370 Prestiż
|
Wysłany: 16-01-2007, 21:42
|
|
|
| Kilkanaście.. chodzi Ci o wszystkie które miały wyjść? Bo ja policzyłem tylko te które wyszły chociaż jako grywalne dema czyli T, T2, CT:E, O, J... A co do gry Ai lipne a chodziło mi o napis przy wpisywaniu nicka.. |
_________________ Indie since 1997. |
|
|
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum
|
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku
|
|