NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Minty
02-11-2006, 18:15
[Bitwa GM NB] 1
Autor Wiadomość
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 15-10-2006, 10:14   [Bitwa GM NB] 1

Ogłaszam pierwszą BITWĘ GM NUKEBOARDS! Tematem jest najlepsza gra o NukeBoards i sąsiedztwie (typ dowolny), czyli o Nuke Sofcie, CCN itp.! Podpisane prace należy umieścić na serwerze do dnia 1.11, godziny 23:59. Macie 17 dni na wykonanie! Następnie odbędzie sie trwające 3 dni plebiscytowe głosowanie na nagrodę publiczności.

UWAGA! Jeśli znalezienie hosta na pracę sprawiałoby komuś problemy służę własnym. Wystarczy tylko umieścić ją na np. http://www.mooload.com lub przesłać całą grę mailowo: romanx@o2.pl . Można też skorzystać z ogłoszenia hostingu.

Po zakończeniu prac link do pracy należy umieścić w wiadomości w tym temacie. Post taki powinien oczywiście zawierać nazwę pracy. Zakwalifikowanie zależy od daty wysłania postu. UWAGA! Tylko pierwszy post się liczy, o ile jury nie zadecyduje inaczej (jedynie specjalne okoliczności).

Wytyczne:

- limit wielkości pracy: 7 MB,

Stałe wytyczne:

- maksymalny rozmiar ekranu to 800x600,
- dozwolone programy: GM we wszystkich wersjach,
- praca musi być tworzona specjalnie na Bitwę,
- kod musi być tworzony przez tylko jedną osobę,
- praca musi być zapisana jako plik wykonywalny (exe) i powinnna być zarchiwizowana.

Przewidywane nagrody:

- Zaszczyt i chwała!
- Punkty rankingowe - podwójna dawka!
- Ranga specjalna mówiaca o wygranej Bitwie!
- Nagroda specjalna!

Do Bitwy, gotowi... START!
P.S. Proszę trzymać się wytycznych - inaczej pracy grozi dyskwalifikacja!
 
     
ricardinho 
Sierżant


Główny edytor: MMF
Posty: 123

674 Prestiż
Wysłany: 15-10-2006, 10:47   

A dlaczego gm'owcy mają inaczej, że plik ma być zapisany jako exe?
_________________
http://ligasoldat.xn.pl/
 
     
copperdragon 
Bohater
Popieram Ice Cold Revolucion


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Posty: 625

55382 Prestiż
Wysłany: 15-10-2006, 11:00   

ricardinho napisał/a:
A dlaczego gm'owcy mają inaczej, że plik ma być zapisany jako exe?

Yhm... no cóż... TGFowcy też mają jako exe, ale bez instalatora. A poza tym exe to nie problem; zwłaszcza, że RX specjalnie dla tego exe przyznał 1 MB (o który zawsze zyskuje wagę gra podczas kompilacji).
 
 
     
ricardinho 
Sierżant


Główny edytor: MMF
Posty: 123

674 Prestiż
Wysłany: 15-10-2006, 11:05   

Ale chodzi o to że plik ma być zablokowany, nie plik gm6! A klikowcy muszą dać gam lub cca.... ;)
Porównanie:
Kliki: - praca musi być zapisana bez instalatora, ale jako odblokowane exe i powinnna być zarchiwizowana.

GM:- praca musi być zapisana jako plik wykonywalny (exe) i powinnna być zarchiwizowana.
_________________
http://ligasoldat.xn.pl/
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 15-10-2006, 11:20   

ricardinho: Geez, albo po prostu RX nie ma pełnego GM 6.1, albo po prostu nie umie go obsługiwać.
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
ciapek 
Sierżant


Posty: 122

1663 Prestiż
Wysłany: 15-10-2006, 11:35   

Ja się na to piszę!!!
 
     
ricardinho 
Sierżant


Główny edytor: MMF
Posty: 123

674 Prestiż
Wysłany: 15-10-2006, 11:59   

Fadex napisał/a:
ricardinho: Geez, albo po prostu RX nie ma pełnego GM 6.1, albo po prostu nie umie go obsługiwać.

ale posługiwanie się game makerem nie jest wcale trudne, no cóż jak Wujek chce tak zrobi. ja też się na to pisze!
a czy można zrobić grę w obydwóch bitwach?
_________________
http://ligasoldat.xn.pl/
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 15-10-2006, 12:03   

Dlaczego nie?
"Co nie jest zabronione, jest dozwolone"
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
copperdragon 
Bohater
Popieram Ice Cold Revolucion


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Posty: 625

55382 Prestiż
Wysłany: 15-10-2006, 13:09   

No cóż, chyba nie zdradzę zbyt wiele, jeśli powiem, że moja gra będzie o eksterminacji spamerów (głównie jednego konkretnego), choć dodam tutaj, że tenograny temat nie zamieni się w taką sobie fabułę. Wicie rozumicie: to działa tak - świat można ratować na wiele różnych sposobów, więc eksterminować spamerów też. I dodam jeszcze, że gra nie będzie poświęcona jednemu userowi, jakiemuś nowemu; będzie można np. sterować Temporalem... ale tego sami się dowiecie.

Ps. Nawet nie wiecie, ile pożytku może być z LSS. :P
 
 
     
Jaklub 
Plutonowy


Posty: 64

4571 Prestiż
Wysłany: 15-10-2006, 14:14   

Startuję! Więc, uwaga testerzy SB3, data się przedłuży poraz kolejny... Limit jest ogromny, więc się zmieszczę.
 
     
copperdragon 
Bohater
Popieram Ice Cold Revolucion


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Posty: 625

55382 Prestiż
Wysłany: 15-10-2006, 16:20   

Mam jedno małe pytanko: czy można zatrudnić betatesterów? Bądź co bądź chyba w pracy na taką skalę nie PoWinno być bugów.
 
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 15-10-2006, 17:18   

Raczej tak, możesz mieć i grafików, ale nie koderów ;)
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 15-10-2006, 17:49   

Nie mam GM, więc nie potrafię się tym posługiwać :)

Powiedzcie mi, czy projekty z zarejestrowanego GM można otwierać w niezarejestrowanym?
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 15-10-2006, 17:53   

Nie :P
To jest: Nie całkiem xP
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
copperdragon 
Bohater
Popieram Ice Cold Revolucion


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Posty: 625

55382 Prestiż
Wysłany: 15-10-2006, 18:06   

Da się, ale wtedy nie możesz odtworzyć niektórych akcji.

(gdyby było inaczej: jak by odtwarzano np. przykłądy z GMClanu? ;) )
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group