NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Minty
27-12-2006, 20:13
[Zręcznościowa] Mr. Twister
Autor Wiadomość
Pentagraf
Plutonowy


Posty: 64

6765 Prestiż
Wysłany: 17-12-2006, 19:18   [Zręcznościowa] Mr. Twister

Tytuł: Mr. Twister

Gatunek: Zręcznościowa

Grafika: Pentagraf
Dźwięk: Różne ripy
Muzyka: Narazie brak
Data wydania: Za kilka dni

Opis:

Witam, po dłuższej nieobecności. Jakoś ostatnio uruchomiłem MMFa, żeby sprawdzić, czy nie zapomniałem jeszcze jak się robi gry, no i w efekcie powstało coś takiego :D Latamy sobie takim kręcącym się śmigiełkiem po planszy, zbieramy bonusy i unikamy kulek, których z czasem pojawia się coraz więcej.

Czego się można spodziewać:
- Rozdzielczość 640x480
- Kilka zróżnicowanych plansz do wyboru
- 7 bonusów

Screeny:

Screen 1
Screen 2
 
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 17-12-2006, 19:44   

Grafa zdecydowanie zbyt pstrokata, brak konsekwencji. Mam nadzieję, że będzie to projekt nadzwyczaj grywalny i nie będzie taka wielka szybkość, że okiem mrugnąć nie będzie można :ugly:.
_________________
:razzugly:
 
     
Ozi 
Młodszy chorąży
Skarbówka


Główny edytor: TGF
Pomógł: 1 raz
Posty: 251

587 Prestiż
Wysłany: 17-12-2006, 22:33   

misieksamgame napisał/a:
Grafa zdecydowanie zbyt pstrokata

Fajna grafika :D .
Tylko o co będzie chodziło w grze ?
 
     
lookash 
Bohater


Posty: 12

1318 Prestiż
Wysłany: 17-12-2006, 23:30   

Coś jak Kuru Kuru Kururin z GBA :) Mam nadzieje ze bedzie rownie dobre :)

Tylko popracuj nad graficzka zeby nie byla taka kwadratowa. Na pewno wprowadzenie "udziwnien" ksztaltow scian podwyzszy poziom trudnosci. Tak jak to jest tutaj:
 
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 17-12-2006, 23:55   

Ahh... jak ja dobrze pamiętam kuru kuru kururina na emulatorku GBA... :)
Mam nadzieję, że dasz radę z projektem ;)
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 18-12-2006, 15:51   

To coś, co pokazał Łukasz to ta gra z GBA ? Identyczne jak twoje, czy jest sens robić klona gry, który niewiele się różni od oryginału?
I screeny zapisuj w png - jpg strasznie zmniejsza jakość.
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Vital 
Starszy sierżant
VTL


Posty: 203

6199 Prestiż
Wysłany: 18-12-2006, 16:06   

Hmm gierka z GBA była genialnie wręcz wciągająca-tu widać dużą inspirację. Ogólnie dobrym pomysłem jest szukanie inspiracji właśnie wśród gier na małe platwormy-typu GB czy PSP,albo wśród produkcji na komórki.
_________________
człowiek-zając rusza do boju!
 
 
     
Xaus 
Plutonowy
LOL?!


Pomógł: 2 razy
Posty: 80

2392 Prestiż
Wysłany: 18-12-2006, 16:32   

Jak ja pamiętam te grę... Grałem w nią godzinami... Dobra teraz o projekcie:

Dobrze że czerpiesz inspirację z czegoś takiego jak GBA. Chociaż sama gra to nazbyt klon. I jeszcze jak mówili przedmówcy: dodaj więcej zawiłych kształtów.
_________________

Skontaktuj się z kosmitą: http://www.humansneedhelp...actAnAlien.aspx

Ciekawostka:
Jurij Gagarin był pierwszym w historii kosmonautą, który w 1961 roku poleciał w przestrzeń międzyplanetarną.

Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
 
 
     
Pentagraf
Plutonowy


Posty: 64

6765 Prestiż
Wysłany: 18-12-2006, 18:14   

To fakt, pomysł zerżnąłem z Kururin Paradise. Była tam taka minigra, że właśnie jeżdziło się po prostokątnej planszy i omijało pociski... taki survival. Tyle, że plansza zdaje się była tylko jedna, także gra będzie jej rozwinięciem.

A jeśli chodzi o plansze, to będą miały różne kształty, ale nie wiem czy jest sens dodawać takie zawiłości. Samo balansowanie śmigłem omijając kulki nie jest takie łatwe, a co dopiero jakbym jeszcze miał patrzeć czy zmieszcze się w jakiś "korytarz". Może zrobię jakieś udziwnienia, okaże się potem co z tego wyjdzie :)
 
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 18-12-2006, 19:18   

Cała gra na GBA była o tym :P
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Vital 
Starszy sierżant
VTL


Posty: 203

6199 Prestiż
Wysłany: 18-12-2006, 23:00   

Fadex-Kururin Paradise i Kuru Kuru Kururin to dwa różne tytuły,ściślej-dwie różne części gry.Pentagraf może mieć więc rację-nie wiem ,bo w Kururin Paradise nie grałem.


EDIT:Fadex-plbfhbfhph,się zamotałem...no, chyba że tak ;)
_________________
człowiek-zając rusza do boju!
Ostatnio zmieniony przez Vital 18-12-2006, 23:20, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 18-12-2006, 23:06   

Ale ja nie mówiłem w tej chwili o Kururin Paradise :)
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Pentagraf
Plutonowy


Posty: 64

6765 Prestiż
Wysłany: 19-12-2006, 02:25   

Hmm... o ile się nie mylę, to w obydwu częściach, w "story mode", chodziło o to, żeby przejechać coraz bardziej pokręcone plansze od startu do mety...
 
 
     
Dante R. 
Sierżant

Główny edytor: TGF
Pomógł: 1 raz
Posty: 130

659 Prestiż
Wysłany: 19-12-2006, 15:44   

Pentagraf napisał/a:
Hmm... o ile się nie mylę, to w obydwu częściach, w story mode, chodziło o to, żeby przejechać coraz bardziej pokręcone plansze od startu do mety...


Tak Kuru Kuru Kuririn przeszedłem całe na GBA i plansze i bonusy były tak pokręcone, że hej. Zrób też regulowany poziom trudności - krótszy i dłuższy patyk.

Gra ukończona: http://romanx.webd.pl/nb/viewtopic.php?t=1385 . | RomanX
Ostatnio zmieniony przez Minty 27-12-2006, 20:14, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group