|
[MMF2 Dev] Ruch |
| Autor |
Wiadomość |
MrDartmoor
Kapral
 
Główny edytor: 
Posty: 23
288 Prestiż
|
Wysłany: 23-05-2010, 19:47 [MMF2 Dev] Ruch
|
|
|
Witam. Próbuje zrobić coś takiego, że jak nacisnę lewym klawiszem myszy to żeby postać zatrzymywała się na środku kwadratu. Tylko nie wiem jak. Lepsze wytłumaczenie.
http://www.youtube.com/wa...feature=related |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 23-05-2010, 20:03
|
|
|
| Link nie działa. |
|
|
|
 |
MrDartmoor
Kapral
 
Główny edytor: 
Posty: 23
288 Prestiż
|
Wysłany: 23-05-2010, 20:17
|
|
|
http://www.youtube.com/wa...feature=related
Tera powinno być dobrze.
Nie jest dobrze no to proszę sobie wpisać na youtube.pl
homm5 battle i obejrzeć jak tam wygląda system przemieszczania.
A nie jednak działa |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
|
|
|
 |
MrDartmoor
Kapral
 
Główny edytor: 
Posty: 23
288 Prestiż
|
Wysłany: 23-05-2010, 20:40
|
|
|
Coś takiego umiem zrobić, gorzej jak przykładowo postać ma iść do punktu , a nie jest sterowana strzałkami tylko tam gdzie kliknę ona idzie.
Albo inaczej
czerwona kulka to ludzik a ten czarny prostokąt to kursor
Teraz idę sobie kursorem na pole i naciskam enter i ten ludzik tam idzie,
lecz pojawia się problem gdy ludzik ma stanąć, bo powinien stawać w centrum kwadratu. |
|
|
|
 |
Seba
Starszy sierżant Zwolnij!
 
Główny edytor: 
Pomógł: 3 razy Posty: 184
1261 Prestiż
|
Wysłany: 24-05-2010, 11:58
|
|
|
Zrób warunek gdy ludzik ma pozycję tego kwadratu (lub jego środka) - zatrzymaj.
Pozycję możesz określić gdy klikniesz na kwadrat (przynajmniej tak mi się wydaję xD). |
_________________
WIN!
Чувак сегодня, выпил много водки. |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 24-05-2010, 16:02
|
|
|
Chodzi Ci o znajdowane drogi pomiędzy dwoma punktami? To się nazywa pathfinding lub trasowanie, a Advanced Path Finding object ma dobre przykłady. Dodatek z przykładami można ściągnąć tu:
http://ext.neatwares.ath...._Finding_object
Przykłady znajdziesz w folderze Examples w katalogu MMFa
Jeśli nie ma żadnych przeszkód terenowych, to można to rozwiązać inaczej, ale wątpię, żeby nie było Chyba, że dla jednostek latających. Wtedy porównujesz odległość X i Y od celu i wykonujesz przesunięcia w lewo/prawo/górę/dół w zależności od znaku i od stosunku tych odległości. |
|
|
|
 |
Jood
Młodszy chorąży Graphic master
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 1 raz Posty: 227
7104 Prestiż
|
Wysłany: 03-06-2010, 21:13
|
|
|
| Połącz dwa silniki z www.romanx.webd.pl "odnajdowanie drogi" i "ruch tibia" powinno być ok. O ile myślę o tym samym. |
|
|
|
 |
|
|