NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[MMF2 Dev] Ruch
Autor Wiadomość
MrDartmoor 
Kapral


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 23

288 Prestiż
Wysłany: 23-05-2010, 19:47   [MMF2 Dev] Ruch

Witam. Próbuje zrobić coś takiego, że jak nacisnę lewym klawiszem myszy to żeby postać zatrzymywała się na środku kwadratu. Tylko nie wiem jak. Lepsze wytłumaczenie.
http://www.youtube.com/wa...feature=related
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 23-05-2010, 20:03   

Link nie działa.
 
     
MrDartmoor 
Kapral


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 23

288 Prestiż
Wysłany: 23-05-2010, 20:17   

http://www.youtube.com/wa...feature=related
Tera powinno być dobrze.
Nie jest dobrze no to proszę sobie wpisać na youtube.pl
homm5 battle i obejrzeć jak tam wygląda system przemieszczania.
A nie jednak działa
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 23-05-2010, 20:33   

Coś w tym stylu?
http://romanx.webd.pl/?73
 
     
MrDartmoor 
Kapral


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 23

288 Prestiż
Wysłany: 23-05-2010, 20:40   

Coś takiego umiem zrobić, gorzej jak przykładowo postać ma iść do punktu , a nie jest sterowana strzałkami tylko tam gdzie kliknę ona idzie.
Albo inaczej

czerwona kulka to ludzik a ten czarny prostokąt to kursor
Teraz idę sobie kursorem na pole i naciskam enter i ten ludzik tam idzie,
lecz pojawia się problem gdy ludzik ma stanąć, bo powinien stawać w centrum kwadratu.
 
     
Seba 
Starszy sierżant
Zwolnij!


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 3 razy
Posty: 184

1261 Prestiż
Wysłany: 24-05-2010, 11:58   

Zrób warunek gdy ludzik ma pozycję tego kwadratu (lub jego środka) - zatrzymaj.
Pozycję możesz określić gdy klikniesz na kwadrat (przynajmniej tak mi się wydaję xD).
_________________

WIN!
Чувак сегодня, выпил много водки.
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 24-05-2010, 16:02   

Chodzi Ci o znajdowane drogi pomiędzy dwoma punktami? To się nazywa pathfinding lub trasowanie, a Advanced Path Finding object ma dobre przykłady. Dodatek z przykładami można ściągnąć tu:
http://ext.neatwares.ath...._Finding_object
Przykłady znajdziesz w folderze Examples w katalogu MMFa :)

Jeśli nie ma żadnych przeszkód terenowych, to można to rozwiązać inaczej, ale wątpię, żeby nie było :) Chyba, że dla jednostek latających. Wtedy porównujesz odległość X i Y od celu i wykonujesz przesunięcia w lewo/prawo/górę/dół w zależności od znaku i od stosunku tych odległości.
 
     
Jood 
Młodszy chorąży
Graphic master


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: tak
Pomógł: 1 raz
Posty: 227

7104 Prestiż
Wysłany: 03-06-2010, 21:13   

Połącz dwa silniki z www.romanx.webd.pl "odnajdowanie drogi" i "ruch tibia" powinno być ok. O ile myślę o tym samym.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group