NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[stary projekt] Katedra
Autor Wiadomość
Dexter 
Plutonowy


Główny edytor: Construct
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: tak
Posty: 61

650 Prestiż
Wysłany: 12-02-2006, 20:20   [stary projekt] Katedra

Tak, tak... To ten projekt zapowiadany kiedyś na forum e-facotry :) - który ciągle zmieniał koncepcje itp. Hmmm... Szczerze mówiąc było to spowodowane tym - iż mój poziom był tak niski (w tworzeniu silników), że nie potrafiłem sprostać żadnemu typowi gry. TERAZ TO SIĘ ZMIENIŁO!!!

Fabuła: Gdzieś pomiędzy drzewami, na terenach oddalonych od cywilizacji
stoi ogromny budynek. Budynek, który niegdyś był siedzibą ładu dziś jest
domem mroku i ciemności. Legendy mówią, że każdy kto owy budynek
zobaczy jest na niego skazany... Ale cóż mogą znaczyć te słowa?

Typ: Jestem teraz w 100% zdecydowany i wiem, że gra będzie platformówką.
Platformówką z wieloma elementami zręcznościowymi.

AI: Hmmm... Jak po moich umiejętnościach można się domyśleć AI nie będzie
na poziomie AI tworzonym przez RomanX'a, ale myślę, że nie powinniście
narzekać. Planuję zrobić kilka rodzajów przeciwników tzn. jedni szybsi, drudzy
wolniejsi, trzeci o większej wytrzymałości, jeszcze inni nie do zniszczenia,
następni będą strzelać itp. itd. jak okaże się w rzeczywistości jeszcze nie wiem.

Gracz: Myślę, żeby w roli głównego bohatera osadzić siebie samego :D :D:D,
ale zastanawiam się czy to nie będzie masochizm - zresztą to nie ma być gra
do wyrzywania się na mnie :P . Ważne będzie to, że gracz będzie się co kilka
poziomów zmieniał - o typie zmian nie chce mówić, bo to za bardzo zdradzi
fabułę i odbierze część przyjemności zgrania...

Muzyka: Muzyka w formie jakościowej napewno będzie wysoka (jeżeli chodzi
o dopasowanie do klimatu itp.), bo to naprawdę dobrze mi wychodzi (przykład
gra na batalie CP - Łowca Dusz). Muzyka będzie raczej w formacie mp3 -
łatwo dostępny, ale niestety troche waży...

Dźwięk: Zamierzam sam nagrać dźwięk. Tzn. część dzwięków napewno nagram,
ale część wiecie - nie wszystko da się nagrać w warunkach domowych...

Pewnie interesuje was co nietypowego mam zamiar zrobić - bo przecież zwykłych
platwormówek na świecie jest już nadmiar. Otóż część z was grała w grę Rozbitek :)
więc będzie wiedziała oco chodzi. W planach jest możliwość wracania do większości
poziomów tzn. tak jakby jedna duża mapa podzielona na ekrany. Prócz tego będe
się starał, aby postać zdobywała doświadczenie - tzn. na początku coś jest jej trudno
zabić i ma mało HP, a potem to istny tyran z dużą ilością HP. Zastanawiam się także nad
czarami, dodatkowymi umiejętnościami, ale nie wiem jakby to mogło wyglądać w
praktyce

Scrennów szybko nie czekajcie, bo dziś dopiero zacząłem bawić się z silnikiem.
Premiera jest planowana - na nie wiem kiedy - po prostu nie lubie kłamać... Wszystko
zależy od tego jak szybko będą mi szły prace, na ile problemów natrafię, jak będzie
ze szkołą itp. itd.

Pozdrawiam
I proszę o komentowanie :)
_________________
Tenshi no metsuki...
 
 
     
pepe9donkey 
Bohater
Strup Parzyłapa


Główny edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 3 razy
Posty: 216

18099 Prestiż
Wysłany: 12-02-2006, 20:30   

Sam pomysł bardzo mi się podoba. Należę do nielicznego grona tych, którzy nie narzekają na nadmiar klikowych platformówek. W istocie dobrych klikowych platformówek jest niezwykle mało. Powiedz mi jeszcze tylko w czym robisz grę (TGF/MMF??) i w jakiej rozdzielczości będzie i może ogólnie opisz klimat i grafikę jaką planujesz zrobić :D . A tak nawiasem mówiąc to ten pomysł z bohaterem to chyba niezbyt dobry :D .

Czekam na więcej informacji, skriny i oczywiście rychłą premierę :D .
_________________
\,,/, (o_O) ,\,,/
 
 
     
ninjapl
Starszy szeregowy


Posty: 12

100 Prestiż
Wysłany: 12-02-2006, 21:50   

Życzę ci powodzenia! Może dodaj jakieś pułapki do gry :) , różnorodne
 
     
Dexter 
Plutonowy


Główny edytor: Construct
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: tak
Posty: 61

650 Prestiż
Wysłany: 12-02-2006, 21:54   

Oczywiście TGF - przygoda z MMF zakończyla sie u mnie zaraz po jego włączeniu :P
Co do rozdzielczości: myślę, że 640x480 lub nawet 520x340 wystarczą, bo w końcu
to ma być podzielone na poziomy. Co do klimatu to zobaczymy jak to wyjdzie,
w założeniu nie ma to być horror, ale nie ma też bawić - oczywiście graficzka raczej
mroczna. Fajnieby było gdyby graficznie udało mi się wszystko zrobić tak, aby świat
wyglądał na noc. Prócz tego chyba muszę dodać, że graficzka będzie robiona w
edytorze animacji w TGF'ie, ale na jakość pixelartów u mnie nie narzekam - jeżeli
chcecie próbek - powiedzcie - zrobie coś co wykożystam w grze :)

Pozdrawiam :)
_________________
Tenshi no metsuki...
 
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 12-02-2006, 21:57   

Jeżeli swój av sam rysowałeś, to o jakość grafiki bynajmiej ja się nie martwie :)
Cóż, fajnie się zapowiada, czekam na skriny jakieś :D
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
ninjapl
Starszy szeregowy


Posty: 12

100 Prestiż
Wysłany: 12-02-2006, 22:00   

Jasne, że chcemy próbkę. Czekamy z niecierpliwością.
jak chcesz żeby wyszła ci noc to albo rób normalną grafikę w jasnych kolorach, a potem ją w jakimś programie ściemnisz by wyglądało to ładnie, albo odrazu dobieraj ciemne odcienie. Chodziaż ja zrobiłbym tym pierwszym sposobem, a to po to by był dzień i noc.
 
     
Dexter 
Plutonowy


Główny edytor: Construct
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: tak
Posty: 61

650 Prestiż
Wysłany: 12-02-2006, 22:00   

Jeżeli chodzi o mój avatar tak 100% ja :P
Ale graficzka wydaje mi się będzie ciutke inna
tzn. ciutke większa :)
_________________
Tenshi no metsuki...
 
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 12-02-2006, 22:09   

Troche mi to przypomina krótki, aczkolwiek treściwy film polskiego pochodzenia o tym samym tytule :) Tam też była na jakimś pustkowiu katedra.
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Dexter 
Plutonowy


Główny edytor: Construct
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: tak
Posty: 61

650 Prestiż
Wysłany: 12-02-2006, 22:25   

Oj to nie był treściwy film polskiego pochodzenia - to była animacja 3D pana Tomka ^^
Naprawdę świetne, ale animacja owa nie ma nic wspólnego z tąże projektowaną przeze
mnie grą.

Co do grafy - jak myślicie czy taka jak mam w avatarze wystarczy czy nie?
(jeżeli tak to napewno ujżycie screnny dużo szybciej - bo mam już duużo
grafiki tego typu zrobionej) :)

Pozdrawiam...
_________________
Tenshi no metsuki...
 
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 12-02-2006, 22:52   

No taka (jak np. w Łowcy Dusz była) jest okej :)
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group