|
[TGF] Własny ruch platformowy - Kolizja z obiektem aktywnym |
| Autor |
Wiadomość |
Sporek
Bohater Producent Wody w Proszku
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 2 razy Posty: 349
15764 Prestiż
|
Wysłany: 10-12-2011, 22:52 [TGF] Własny ruch platformowy - Kolizja z obiektem aktywnym
|
|
|
Witam, mam taki problem. Chciałbym, aby kolizja z pomarańczowym obiektem aktywnym przebywała identycznie jak z przeszkodą (w moim ruchu platformowym). Chciałbym, abyście mi to wytłumaczyli na podstawie mojego ruchu, bądź przerobili go odpowiednio tak jak napisałem (jeśli możecie). Proszę, oto on:
http://speedy.sh/QS53x/RU...PORECZEK-CP.gam
Gdy ja to robiłem, to albo postać chodziła szybko i przenikała przez wszystko, albo wiecznie się odbijała. Bardzo proszę o to, z góry dziękuje, będę wdzięczny osobie która pomoże, a ta która przyśle mi przerobiony do tego celu ruch, umieszczę w specjalnych podziękowaniach jeśli gra powstanie, ponieważ jest mi to bardzo potrzebne. Z góry dziękuje. |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 08-01-2012, 09:04
|
|
|
| chyba wystarczy podmienić w warunkach: np. obiekt1 is overlapping a backdrop na obiekt1 is overlapping obiekt2 |
|
|
|
 |
Sporek
Bohater Producent Wody w Proszku
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 2 razy Posty: 349
15764 Prestiż
|
Wysłany: 09-01-2012, 20:06
|
|
|
| Próbowałem, nie działa. Macie może jakiś inny pomysł ? |
_________________
 |
|
|
|
 |
|
|