|
1939 |
| Autor |
Wiadomość |
skoonks
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 11
140 Prestiż
|
Wysłany: 04-02-2012, 18:03 1939
|
|
|
Tytuł: 1939
Gatunek: Strategia turowa/RTS
Autor: ja(skoonks)
Opis:
Akcja będzie przedstawiona z lotu ptaka. Kampania będzie się składać z 10 misji w których za zdobytą kasę będziemy kupować nowy sprzęt. W grze znajdzie się ok.15 rodzajów grywalnych jednostek polskich (12 już gotowych) (ciężarówki, samoloty myśliwskie i bombowe(m.in. PZL11c., PZL37b Łoś), tankietki(TKS, TK-3), czołgi(7TP), piechota, możdzierze, artyleria) i 10 niegrywalnych niemieckich(6 gotowych). Planuje też tryb survival, oraz pojedyńcze misje historyczne. Screeny za niedługo... . Data premiery: maj-czerwiec. |
_________________ --->>>!!!CONSTRUCT!!!<<<---
 |
|
|
|
 |
Andrzejek98
Plutonowy

Główny edytor: 
Pomógł: 3 razy Posty: 74
1163 Prestiż
|
Wysłany: 04-02-2012, 18:26
|
|
|
| Nie wiem czego się spodziewać... Może jakiś zarys fabuły? |
|
|
|
 |
Drewicz
Kapral
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 30
121 Prestiż
|
Wysłany: 04-02-2012, 20:08
|
|
|
Jak już robisz jednostki/budynki niemieckie to co za problem dać możliwość wyboru frakcji? Przynajmniej w single misjach, bo do kampanii by się trzeba było przyłożyć. |
_________________ http://www.facebook.com/p...918?ref=tn_tnmn
GO SMS PRO THEMES! |
|
|
|
 |
Andrzejek98
Plutonowy

Główny edytor: 
Pomógł: 3 razy Posty: 74
1163 Prestiż
|
Wysłany: 04-02-2012, 22:08
|
|
|
| @Drewicz, masz racje, i tak tego nie będzie widać w grze ^_- |
|
|
|
 |
skoonks
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 11
140 Prestiż
|
Wysłany: 05-02-2012, 13:30
|
|
|
Screen nie odaje do końca tego jak będzie wyglądała gra. Będzie przede wszystkim wiecej obiektów środowiskowych (krzaki, drzewa, inna tekstura trawy, gruz, różne śmieci, gazety, beczki, skrzynie itd.. ) więcej dymu, ognia i rodzajów jednostek.
screen1
Fabuła? Jesteśmy jakimś mało ważnym, zagubionym w chaosie wojennym pułkiem piechoty, który utracił kontakt ze sztabem dywizji macierzystej i staramy się wyrwać z tego piekła w kierunku Warszawy... |
_________________ --->>>!!!CONSTRUCT!!!<<<---
 |
|
|
|
 |
Drewicz
Kapral
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 30
121 Prestiż
|
Wysłany: 05-02-2012, 13:47
|
|
|
No bardzo ładnie. W porównaniu do innych gier z NB.
Sam robiłes? Miedzy samolotem a czołgiem na dole, jest duża różnica w jakości wykonania |
_________________ http://www.facebook.com/p...918?ref=tn_tnmn
GO SMS PRO THEMES! |
|
|
|
 |
skoonks
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 11
140 Prestiż
|
Wysłany: 05-02-2012, 13:52
|
|
|
| Drewicz napisał/a: | No bardzo ładnie. W porównaniu do innych gier z NB.
Sam robiłes? Miedzy samolotem a czołgiem na dole, jest duża różnica w jakości wykonania |
wszystko sam, tyle że samolot ma nałożony efekt rozmycia pionowego dla nadania wrażenia szybkości;) |
_________________ --->>>!!!CONSTRUCT!!!<<<---
 |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 05-02-2012, 14:06
|
|
|
| Ja. Chcę. Pociąg pancerny. |
|
|
|
 |
Andrzejek98
Plutonowy

Główny edytor: 
Pomógł: 3 razy Posty: 74
1163 Prestiż
|
Wysłany: 05-02-2012, 15:24
|
|
|
| skoonks napisał/a: | Screen nie odaje do końca tego jak będzie wyglądała gra. Będzie przede wszystkim wiecej obiektów środowiskowych (krzaki, drzewa, inna tekstura trawy, gruz, różne śmieci, gazety, beczki, skrzynie itd.. ) więcej dymu, ognia i rodzajów jednostek.
screen1
Fabuła? Jesteśmy jakimś mało ważnym, zagubionym w chaosie wojennym pułkiem piechoty, który utracił kontakt ze sztabem dywizji macierzystej i staramy się wyrwać z tego piekła w kierunku Warszawy... |
Wyczyściłem okulary, a samoloty nadal rozmazane. Why???
Fabuła wygląda na jakąś wymyśloną podczas pisania tego posta
Grafika, wygląda fajnie, może być lepiej, trzymam kciuki za projekt bo wygląda interesująco. |
|
|
|
 |
Drewicz
Kapral
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 30
121 Prestiż
|
|
|
|
 |
Andrzejek98
Plutonowy

Główny edytor: 
Pomógł: 3 razy Posty: 74
1163 Prestiż
|
Wysłany: 05-02-2012, 16:05
|
|
|
Klikowy Red Alert?
Spróbuj zrobić coś co dorówna tej produkcji przynajmniej grafiką |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 09-02-2012, 19:57
|
|
|
| Cytat: | | Strategia turowa/RTS |
Zaraz... co? |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 09-02-2012, 20:02
|
|
|
| Pewnie turowa= rozmieszczanie wojsk na mapce, RTS= starcie wojsk. |
|
|
|
 |
Neoqueto
Moderator Akcelerator
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Skype: 
Pomógł: 60 razy Posty: 537
7976 Prestiż
|
Wysłany: 09-02-2012, 20:36
|
|
|
| RomanX napisał/a: | | Pewnie turowa= rozmieszczanie wojsk na mapce, RTS= starcie wojsk. |
It doesn't make any sense either . Strategia turowa to antonim RTS-a (strategii czasu rzeczywistego, z definicji). |
_________________ Jeśli otrzymałeś pomoc - pamiętaj o przyznaniu punktu Pomógł! |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 10-02-2012, 09:38
|
|
|
| Panocku, gdyby nie miało sensu, to połowa gier na świecie nie byłaby tak zrobiona. Żeby nie szukać za daleko: Star Wars: Empire At War. |
|
|
|
 |
|
|