NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Zapisy ze starych wersji na nowych
Autor Wiadomość
Pl00 
Plutonowy


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF
Posty: 94

5538 Prestiż
Wysłany: 03-05-2012, 17:23   Zapisy ze starych wersji na nowych

Ostatnio zajmuję się projektem o nazwie World of Builder i mam problem z zapisami.
Po zrobieniu nowej wersji gry (tzn. zmodyfikowaniu danego poziomu) i po próbie wczytania starego save'a wyskakuje komunikat: "This file was saved by a incompatible version of the application"

I teraz pytanie: Czy da się zrobić by zapisy ze starych wersji działały na nowych?
 
     
Muchomorek 
Dezerter
Intensive

Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: MMF
Pojedynki: nie
Pomógł: 22 razy
Posty: 337

4605 Prestiż
Wysłany: 03-05-2012, 17:30   

Tak wystarczy skorzystać z przykładu fast loopu (Multimedia Fusion 2/Examples/Fastloop (jakoś tak)/LevelEditor.mfa ... było też Level Save Object, można skorzystać z Save Game... Możliwości jest całkiem sporo.
_________________
when the devil is too busy they call me
 
     
wermi 
Major
Depressive Disorder


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: TGF
Pomogła: 53 razy
Posty: 1018

15752 Prestiż
Wysłany: 03-05-2012, 19:55   

Na wtyczce Array też się da. Ale na Ini odradzam - trudne dodawanie następnych klocków i na dodatek gra zwolni.
_________________
 
     
Muchomorek 
Dezerter
Intensive

Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: MMF
Pojedynki: nie
Pomógł: 22 razy
Posty: 337

4605 Prestiż
Wysłany: 03-05-2012, 20:10   

Jak się uprze to na "File object" też być może by się dało.
_________________
when the devil is too busy they call me
 
     
adrian09_01 
Dezerter
Babcia Frania


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: tak
Posty: 227

3 Prestiż
Wysłany: 04-05-2012, 19:08   

Notch do MC zrobił konwerterek mapek z Beta format do Anvil.
Ty też takowy zrób.
 
     
wermi 
Major
Depressive Disorder


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: TGF
Pomogła: 53 razy
Posty: 1018

15752 Prestiż
Wysłany: 04-05-2012, 19:38   

@Up nawet nie wiesz jak taki zrobić.
PS: Dwa posty nie wnoszące nic do tematu.
_________________
 
     
Pl00 
Plutonowy


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF
Posty: 94

5538 Prestiż
Wysłany: 15-05-2012, 22:54   

Odświeżam bo problem jest nadal. Proszę o jakiś przykład łatwego zapisu, a nie jakiegoś .ini lub Fast Loop
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 16-05-2012, 17:39   

najłatwiejszy a zarazem jeden z najlepszych to właśnie ini + fl trudny to zapis oparty na arrayach lecz dużo lepszy od tego na ini + fl ale możesz popróbować na save game object
 
     
Muchomorek 
Dezerter
Intensive

Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: MMF
Pojedynki: nie
Pomógł: 22 razy
Posty: 337

4605 Prestiż
Wysłany: 18-05-2012, 12:52   

Cytat:
Multimedia Fusion 2/Examples/Fastloop (jakoś tak)/LevelEditor.mfa

Cytat:
Level Save Object, (...) Save Game

Pierwszy cytat to miejsce "spoczywania" przykładu z FL.
_________________
when the devil is too busy they call me
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group