|
Zapisy ze starych wersji na nowych |
| Autor |
Wiadomość |
Pl00
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 94
5538 Prestiż
|
Wysłany: 03-05-2012, 17:23 Zapisy ze starych wersji na nowych
|
|
|
Ostatnio zajmuję się projektem o nazwie World of Builder i mam problem z zapisami.
Po zrobieniu nowej wersji gry (tzn. zmodyfikowaniu danego poziomu) i po próbie wczytania starego save'a wyskakuje komunikat: "This file was saved by a incompatible version of the application"
I teraz pytanie: Czy da się zrobić by zapisy ze starych wersji działały na nowych? |
|
|
|
 |
Muchomorek
Dezerter Intensive

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 22 razy Posty: 337
4605 Prestiż
|
Wysłany: 03-05-2012, 17:30
|
|
|
| Tak wystarczy skorzystać z przykładu fast loopu (Multimedia Fusion 2/Examples/Fastloop (jakoś tak)/LevelEditor.mfa ... było też Level Save Object, można skorzystać z Save Game... Możliwości jest całkiem sporo. |
_________________ when the devil is too busy they call me |
|
|
|
 |
wermi
Major Depressive Disorder
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomogła: 53 razy Posty: 1018
15752 Prestiż
|
Wysłany: 03-05-2012, 19:55
|
|
|
| Na wtyczce Array też się da. Ale na Ini odradzam - trudne dodawanie następnych klocków i na dodatek gra zwolni. |
_________________
 |
|
|
|
 |
Muchomorek
Dezerter Intensive

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 22 razy Posty: 337
4605 Prestiż
|
Wysłany: 03-05-2012, 20:10
|
|
|
| Jak się uprze to na "File object" też być może by się dało. |
_________________ when the devil is too busy they call me |
|
|
|
 |
adrian09_01
Dezerter Babcia Frania
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 227
3 Prestiż
|
Wysłany: 04-05-2012, 19:08
|
|
|
Notch do MC zrobił konwerterek mapek z Beta format do Anvil.
Ty też takowy zrób. |
|
|
|
 |
wermi
Major Depressive Disorder
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomogła: 53 razy Posty: 1018
15752 Prestiż
|
Wysłany: 04-05-2012, 19:38
|
|
|
@Up nawet nie wiesz jak taki zrobić.
PS: Dwa posty nie wnoszące nic do tematu. |
_________________
 |
|
|
|
 |
Pl00
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 94
5538 Prestiż
|
Wysłany: 15-05-2012, 22:54
|
|
|
| Odświeżam bo problem jest nadal. Proszę o jakiś przykład łatwego zapisu, a nie jakiegoś .ini lub Fast Loop |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 16-05-2012, 17:39
|
|
|
| najłatwiejszy a zarazem jeden z najlepszych to właśnie ini + fl trudny to zapis oparty na arrayach lecz dużo lepszy od tego na ini + fl ale możesz popróbować na save game object |
|
|
|
 |
Muchomorek
Dezerter Intensive

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 22 razy Posty: 337
4605 Prestiż
|
Wysłany: 18-05-2012, 12:52
|
|
|
| Cytat: | | Multimedia Fusion 2/Examples/Fastloop (jakoś tak)/LevelEditor.mfa |
| Cytat: | | Level Save Object, (...) Save Game |
Pierwszy cytat to miejsce "spoczywania" przykładu z FL. |
_________________ when the devil is too busy they call me |
|
|
|
 |
|
|