NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[TGF] Animacja umierania
Autor Wiadomość
xodaxes 
Sierżant


Główny edytor: TGF2
Posty: 106

845 Prestiż
Wysłany: 06-05-2013, 19:52   [TGF] Animacja umierania

Jak zrobić animację tak jak w klasycznym mario :) Umieram moja postać leci do góry i spada za mapę, Noo, Chyba każdy grał w mario i wie jak wygląda śmierć. :)
I jeszcze przejście z poziomu na poziom że np :
Zakończymy 1 poziom to 2 poziom go przykrywa (nie wiem czy zrozumiecie, jak nie to trudno :) )
_________________
Kwadratowa Misja - [l-------]
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 06-05-2013, 22:08   

oskryptować, wystarczy ci jedna klatka animacji, a resztę zdarzeniami, np. fast loop odpalasz pętlę 100 razy czyli 100px w górę spowalniasz ją zdarzeniem every 01 miliseconds i odpalasz kolejną pętlę np 500 razy czyli 500px w dół i restartujesz poziom
 
     
xodaxes 
Sierżant


Główny edytor: TGF2
Posty: 106

845 Prestiż
Wysłany: 06-05-2013, 22:17   

A czy mógł byś zrobić przykład w TGF2 i go wstawić na download, Raczej tak to szybciej załapię :)
_________________
Kwadratowa Misja - [l-------]
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 07-05-2013, 15:51   

nie mam tgf2 ani żadnych klików na komputerze
 
     
xodaxes 
Sierżant


Główny edytor: TGF2
Posty: 106

845 Prestiż
Wysłany: 07-05-2013, 17:01   

Dlaczego? , Nie tworzysz już gier? :)
_________________
Kwadratowa Misja - [l-------]
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 07-05-2013, 17:54   

tworzę ale w Unity 3D które jest dużo lepsze od klików
 
     
xodaxes 
Sierżant


Główny edytor: TGF2
Posty: 106

845 Prestiż
Wysłany: 07-05-2013, 18:06   

No niby tak, Ale jak dla mnie gry 2D mają swój urok :)
_________________
Kwadratowa Misja - [l-------]
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 07-05-2013, 18:35   

Ech, Klo, proszę cię.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/47303400/random/mario.mfa
Tu masz przykład takiego ruchu.
Value A odpowiada za prędkość początkową, a "/4" odpowiada za stosunek przyrostu prędkości do zmiany pozycji (w tym przypadku prędkość zmienia się dokładnie co cztery przesunięcia).

Wystarczy że utworzysz ten obiekt na miejscu ginącej postaci, a ją zniszczysz w normalny sposób.
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
xodaxes 
Sierżant


Główny edytor: TGF2
Posty: 106

845 Prestiż
Wysłany: 07-05-2013, 19:04   

Dzięki :) (pomógł)
_________________
Kwadratowa Misja - [l-------]
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group