|
[TGF] Animacja umierania |
| Autor |
Wiadomość |
xodaxes
Sierżant
 
Główny edytor: 
Posty: 106
845 Prestiż
|
Wysłany: 06-05-2013, 19:52 [TGF] Animacja umierania
|
|
|
Jak zrobić animację tak jak w klasycznym mario Umieram moja postać leci do góry i spada za mapę, Noo, Chyba każdy grał w mario i wie jak wygląda śmierć.
I jeszcze przejście z poziomu na poziom że np :
Zakończymy 1 poziom to 2 poziom go przykrywa (nie wiem czy zrozumiecie, jak nie to trudno ) |
_________________ Kwadratowa Misja - [l-------] |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 06-05-2013, 22:08
|
|
|
| oskryptować, wystarczy ci jedna klatka animacji, a resztę zdarzeniami, np. fast loop odpalasz pętlę 100 razy czyli 100px w górę spowalniasz ją zdarzeniem every 01 miliseconds i odpalasz kolejną pętlę np 500 razy czyli 500px w dół i restartujesz poziom |
|
|
|
 |
xodaxes
Sierżant
 
Główny edytor: 
Posty: 106
845 Prestiż
|
Wysłany: 06-05-2013, 22:17
|
|
|
A czy mógł byś zrobić przykład w TGF2 i go wstawić na download, Raczej tak to szybciej załapię |
_________________ Kwadratowa Misja - [l-------] |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 07-05-2013, 15:51
|
|
|
| nie mam tgf2 ani żadnych klików na komputerze |
|
|
|
 |
xodaxes
Sierżant
 
Główny edytor: 
Posty: 106
845 Prestiż
|
Wysłany: 07-05-2013, 17:01
|
|
|
Dlaczego? , Nie tworzysz już gier? |
_________________ Kwadratowa Misja - [l-------] |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 07-05-2013, 17:54
|
|
|
| tworzę ale w Unity 3D które jest dużo lepsze od klików |
|
|
|
 |
xodaxes
Sierżant
 
Główny edytor: 
Posty: 106
845 Prestiż
|
Wysłany: 07-05-2013, 18:06
|
|
|
No niby tak, Ale jak dla mnie gry 2D mają swój urok |
_________________ Kwadratowa Misja - [l-------] |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 07-05-2013, 18:35
|
|
|
Ech, Klo, proszę cię.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/47303400/random/mario.mfa
Tu masz przykład takiego ruchu.
Value A odpowiada za prędkość początkową, a "/4" odpowiada za stosunek przyrostu prędkości do zmiany pozycji (w tym przypadku prędkość zmienia się dokładnie co cztery przesunięcia).
Wystarczy że utworzysz ten obiekt na miejscu ginącej postaci, a ją zniszczysz w normalny sposób. |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
xodaxes
Sierżant
 
Główny edytor: 
Posty: 106
845 Prestiż
|
Wysłany: 07-05-2013, 19:04
|
|
|
Dzięki (pomógł) |
_________________ Kwadratowa Misja - [l-------] |
|
|
|
 |
|
|