|
|
|
|
[TGF2/MMF2] Statystyki gracza |
| Autor |
Wiadomość |
Gethon
Kapral
 
Główny edytor: 
Pomógł: 1 raz Posty: 17
203 Prestiż
|
Wysłany: 21-09-2013, 21:41 [TGF2/MMF2] Statystyki gracza
|
|
|
Cześć! Jestem początkujący w programie mmf2 Chce zrobić prosty system statystyk czyli siła i obrona. Tyle że nie wiem ja się za to zabrać Proszę o pomoc
Pozdrawiam!
Szanowny Panie!
Pozwoliłem sobie poprawić tytuł tego postu na wskazujący w sposób bardziej dokładny myśl przewodnią tego tematu, umożliwiającego zwiększenie zainteresowania ze strony użytkowników przeglądających listę tematów oraz umożliwiający późniejsze wyszukiwanie po tytułach. Jest to zabieg typowo porządkowy, w związku z czym mam nadzieję, że zaniecha Pan dalszych kroków związanych z tą mało istotną sprawą, ze skierowaniem zagadnienia na drogę sądową włącznie. Jednocześnie informuję, że w miarę szczegółowe nazywanie tematów stanowi niepisaną zasadę postępowania na internetowych forach dyskusyjnych a także zostało nakreślone w Regulaminie forum NukeBoards, jako element prawidłowo rozpoczętego wątku w dziale Pomoc. Mam nadzieję, że nasza dalsza kooperacja będzie przebiegała w owocny sposób w miłej atmosferze.
Z poważaniem,
MiSio pysio kolorowy kubraczek filiGranowy |
| Ostatnio zmieniony przez msg 24-09-2013, 17:57, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
BROO
Pupogłowy Wizard x-)

Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 37 razy Posty: 502
31680 Prestiż
|
Wysłany: 23-09-2013, 20:06
|
|
|
Cześć, na czym ten system statystyk ma polegać? Siła i obrona to generalnie dwie liczby, które musisz jakoś przechować: np.: do liczników ("counter") albo do zmiennych obiektu aktywnego (np.: obiektu aktywnego reprezentującego gracza).
Za mało szczegółów na temat tego, co chcesz osiągnąć?
Siła i obrona bywały różnie wykorzystywane w różnych grach:
-> np.: w Cywilizacji siła atakującego i obrona obrońcy determinowały prawdopodobieństwo wygranej (wzorem A/(A+O) wynika, że Atakujący o ataku A=2 ma 66.67% szansy na pokonanie obrońcy o obronie O=1).
-> siła i obrona w Starcrafcie przekładała się na wielkość otrzymywanych obrażeń (w skrócie Obrażenia = Siła Atakującego - Obrona Obrońcy, jeśli siła wynosi A=5 i obrona obrońcy wynosi O=2, zadawane są 3 punkty obrażeń)
-> siła i obrona w Heroes of Might and Magic przekłada się na współczynnik zadawanych obrażeń (jeśli Siła Atakującego = Obrona Obrońcy, zadawane jest 100% obrażeń, jeśli siła jest większa od obrony to zadawane jest np.: 110% obrażeń)
-> siła w diablo determinowała możliwość uniesienia ekwipunku oraz współczynnik zadawanych obrażeń, obrona - szansę na uniknięcie ataku |
|
|
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum
|
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku
|
|