NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Multiple Pathfinding
Autor Wiadomość
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 23-11-2013, 16:12   Multiple Pathfinding

ma ktos jakis przyklad do multiple pathfinding?
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 23-11-2013, 21:40   

Masz coś więcej do napisania niż rzucenie frazy, która nie jest nazwą żadnego algorytmu i której nie zamierzam deszyfrować? Są przykłady na pathfinding, ale nie mam pojęcia co chcesz rozumieć przez multiple pathfinding.
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
SilentBob92PL 
Starszy sierżant
Sairento


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Skype:
Pomógł: 31 razy
Posty: 163

15684 Prestiż
Wysłany: 23-11-2013, 21:56   

Poszukaj przykładów do rozszerzenia Advanced Path Finding.

PS.Muchomorek mi je kiedyś wysyłał zapytaj się go :)
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 23-11-2013, 22:12   

Po prostu licz ścieżki dla swoich multiple obiektów po kolei...
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 24-11-2013, 00:25   

ale mi pomogliscie... D:
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 24-11-2013, 00:41   

Jak zadasz konkretne pytanie to dostaniesz konkretną odpowiedź...

Multiple pathfinding może odnosić się do naprawdę wielu rzeczy. Przykładowo:
a) wyszukanie najkrótszej ścieżki dla kilku obiektów
b) wyszukanie wielu ścieżek dla jednego obiektu
c) wyszukanie wielu ścieżek dla wielu obiektów
d) wyszukanie optymalnego pakietu ścieżek dla wielu obiektów tak, by żadne nie kolidowały ze sobą

Wybacz mi, ale jeśli nie zadałeś sobie trudu na doprecyzowanie pytania, co zajęłoby do kilku minut, to naprawdę nikt nie zada sobie trudu żeby na nie jakkolwiek konkretnie odpowiedzieć. Sam sobie jesteś winny, a teraz kurtyna.
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 24-11-2013, 09:22   

wybieram opcje C ;p
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group