NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
v 0.6.1 [post-apo][point&click]ABANDONED
Autor Wiadomość
delgado88a 
Dezerter


Główny edytor: Construct
Pojedynki: tak
Posty: 87

6038 Prestiż
Wysłany: 31-12-2014, 13:17   v 0.6.1 [post-apo][point&click]ABANDONED

Tytuł: ABANDONED Świt 2250




Gatunek: [survival] [post-apo] [point&click] [RPG]

Autor: Ja
Grafika: Moja
Dźwięk: freesound.org
Muzyka: internet

Opis:
W grze wcielamy sie w bezimiennego łowce ktory próbuje przetrwac w ekstremalnych warunkach wraz ze swoim kotem o imieniu Lura.
Bedziemy stawać do walki o przetrwanie, wode, pożywienie a naprzeciw nas bedą stac dzikie zwierzęta ktore odrodziły sie po apokalipsie w 2045.
Tereny sa radioaktywny, opuszczone wioski i miasteczka. Wiele niebezpieczeństw napotkasz na jałowych radioaktywnych pustkowiach.
Gra jest gatunkiem point&click wraz z elementami RPG i survivalu myślę ze jest to w pewnym stopniu sandbox ponieważ mamy przed soba ogromną pustynie.

Zrzuty ekranu:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/44710358/1.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/44710358/2.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/44710358/3.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/44710358/4.png

Download:
LINK DO GRY EARLY ACCESS v 0.6+

Uwagi:


Jeśli ktoś chcę dołaczyć sie do projektu smialo prosze sie zglaszać. Głownie graficy pixel artu moga sie przydać

Przy okazjie zapraszam do polubienia fanpejdza dla niezależnych programistów z całego świata
IGD


JAK GRAC/ Tutorial
-Podnoszenie przedmiotów
1.Podejdz blisko leżącego przedmiotu
2.Kliknij 2x na leżący przedmiot

-Ekwipowanie broni/zbroi
1.Otworz menu kieszeni
2.Otworz menu inwentarza
3.Kliknij 2x na broń/zbroje

-Napełnianie manierki
1.Podejdz blisko zrodelka
2.Kliknij na ikone dłoni
3.kliknij na pustą manierke

-Konsumpcja/uzywanei apteczek
1.Kliknij na ikone ust nastpnie na wybrany przedmiot

-Używanie broni dystansowej
1.Kliknij na ikonę oka
2.kliknij gdziekolwiek żeby wystrzelić


-Polecenia dla towarzysza
Zawsze kliknij na ikonę towarzysza oraz kliknij w menu na manierkę lub mięso aby go pożywić
Jeśli chcesz aby zaatakował wybranego oponenta, kliknij na ikone kota nastepnie na wroga
_________________
www.facebook.com/IndependentGamedeveloper

www.rtypegear.pl
Ostatnio zmieniony przez delgado88a 21-01-2015, 18:10, w całości zmieniany 15 razy  
 
     
BROO 
Pupogłowy
Wizard x-)


Główny edytor: TGF
Pojedynki: nie
Pomógł: 37 razy
Posty: 502

31680 Prestiż
Wysłany: 31-12-2014, 13:56   

Gra w klimatach "Don't Starve Together"? Brzmi zabawnie ^_^. Nigdy nie grałem, ale wydaje się survivalowym Minecraftem, czyli budowniczy w sandboxie.
 
     
delgado88a 
Dezerter


Główny edytor: Construct
Pojedynki: tak
Posty: 87

6038 Prestiż
Wysłany: 11-01-2015, 13:27   

Nie wiem czy położę taki nacisk jak w Dont starve jesli chodzi o tworzenie rzeczy ale mam parcie na kombajn gatunkowy troche rozwoju postaci troche surwiwalu.
Krotki filmij jak poruszać sie w świecie

TERAZ LINK DO GRY W OPISIE
_________________
www.facebook.com/IndependentGamedeveloper

www.rtypegear.pl
 
     
Aleks 
Moderator
Wilczek


Główny edytor: GDevelop
Skype:
Pomógł: 78 razy
Posty: 636

28588 Prestiż
Wysłany: 11-01-2015, 16:22   

Chyba powinieneś zmodyfikować fragment związany z zasobami [Link]




.
_________________
( Przystan Ocalenie | Centaurus | Skrzydlaty Pies | WWF | Nakarm Psiaka )
 
     
delgado88a 
Dezerter


Główny edytor: Construct
Pojedynki: tak
Posty: 87

6038 Prestiż
Wysłany: 11-01-2015, 16:40   

Wkrótce 1/4 grafiki zostanie zmieniona narazie zostawiam tak jak jest
_________________
www.facebook.com/IndependentGamedeveloper

www.rtypegear.pl
 
     
Wackyjackie 
Bohater
Starszy Chorąży Sztabowy Randomu


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: Stencyl
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy
Posty: 718

36332 Prestiż
Wysłany: 11-01-2015, 19:07   

Czytałem Świt 2250, ale nie zdzierżyłem do końca ;p. Widzę nawet, że w menu skan okładki :D. No, najważniejsze, żeby zmienić grafiki ikonek i w ogóle gui bo co najmniej źle to wygląda, ale ogólnie oprawa zła nie jest. Nie przepadam za takimi gierkami, także rozgrywki nie skomentuję.
_________________
 
 
     
gilos99 
Sierżant


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy
Posty: 104

2371 Prestiż
Wysłany: 11-01-2015, 19:13   

Jedyne co mnie wkurza to to że gra jest łudzącą podobna do Devil triagle czy tam Pixel Island
_________________
 
     
delgado88a 
Dezerter


Główny edytor: Construct
Pojedynki: tak
Posty: 87

6038 Prestiż
Wysłany: 11-01-2015, 22:15   

@gilos99 z tego co widzę zachwalałeś w rezultacie Devil's Triangle
_________________
www.facebook.com/IndependentGamedeveloper

www.rtypegear.pl
 
     
gilos99 
Sierżant


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy
Posty: 104

2371 Prestiż
Wysłany: 12-01-2015, 10:37   

Zachwalam bo była dobrą produkcją, ale to nie znaczy że ma mi się podobać to że twa nowa gra jest niemalże taka sama! No chyba że niechodzi w niej o przetrwanie, na wyspie.
_________________
 
     
delgado88a 
Dezerter


Główny edytor: Construct
Pojedynki: tak
Posty: 87

6038 Prestiż
Wysłany: 12-01-2015, 14:20   

@gilos99 link do gry jest dodany w opisie. "No chyba że niechodzi w niej o przetrwanie, na wyspie"

Może zagrasz i sprawdzisz czy jest to plagiat czy zupelnie coś innego
Po twojej wypowiedzi nie widzę sensu dodawania Tu gier. Dobrze że inni nie mają takiego podejścia 'oceniania po okładce'
_________________
www.facebook.com/IndependentGamedeveloper

www.rtypegear.pl
 
     
gilos99 
Sierżant


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy
Posty: 104

2371 Prestiż
Wysłany: 12-01-2015, 21:40   

Przepraszam, cofam wszystko ;) Mam chyba problem z nadmierną, bezpodstawną krytyką. Mimo tego jak sobię patrze to nawet przyciski są takie same :) (To już tylko mała uwaga )
_________________
 
     
delgado88a 
Dezerter


Główny edytor: Construct
Pojedynki: tak
Posty: 87

6038 Prestiż
Wysłany: 21-01-2015, 18:09   

Update 0.6.1
-skrzynie z losowymi itemami
-muzyka na poziom
-muzyka podczas walki
-mozliwosc tworzenia: strzał, ogniska, pochodni



[ Dodano: 11-08-2015, 21:50 ]
Recenzja samego Rojewskiego czas uderzać w projekt mocniej
https://www.youtube.com/watch?v=K5fpQP4DyZw
_________________
www.facebook.com/IndependentGamedeveloper

www.rtypegear.pl
 
     
masterjayz 
Bohater


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: być może
Pomógł: 6 razy
Posty: 228

10209 Prestiż
Wysłany: 22-08-2015, 17:35   

fajnie wygląda!
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group