NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Goblins! [Platform/Rpg]
Autor Wiadomość
Ishimura 
Chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 11 razy
Posty: 299

4531 Prestiż
  Wysłany: 23-05-2015, 16:08   Goblins! [Platform/Rpg]

Tytuł: Goblins!

Gatunek:Platform/RPG

Autor: Ishimura
Grafika: Ishimura
Dźwięk: narazie brak
Muzyka: narazie brak

Opis: Siemanko, dawno nie updatowałem posta, tak więc przyszedł czas na zaprezentowanie zmian. Niżej kilka screenów z aktualnej wersji, a link do pobrania na samym dole. Goblins! to platformówka w której wcielamy się w postać wojownika który schodzi do jaskiń, aby rozprawić się z goblinami, które od dawna nękają krainę Grothgard.

Mam w planach stworzenie 5 wysp, każda składająca się z 10 plansz. Wyspy będą różniły się tematyką, czyli np jedna wyspa będzie zwykłą jaskinią, inna jaskiniami lodowymi, jeszcze inna o tematyce piekła itp.

Na razie mamy 1 niespecjalnie wymagający poziom do zfarmienia czaszek (to będzie waluta gry) i PD postaci. Przed przystąpieniem do poziomów zająłem się tworzeniem
ekwipunku, sklepu i upgrade, żeby jakoś stabilnie działały. Gra nie posiada jeszcze zapisu ponieważ do końca nie wiem jakie zmienne będę musiał zapisywać.

Więcej opisu niżej pod screenami, a do linku do pobrania zapraszam na sam dół.







To co widać niżej to główny ekran ekwipunku, na który można zobaczyć slot na broń właściwą i sloty naszego plecaka. Reasumując możemy wybierać pomiędzy 6- cioma mieczami na raz, jeśli nie mamy miejsca w plecaku możemy usunąć miecze w sklepie.

Oczywiście te które były do kupienia, ponownie nam się odblokują do ponownego zakupu.
Widać także kilka informacji na temat naszej postaci, czyli ile mamy czaszek, aktualne zdrowie, a także poziom.






Kolejny screen przedstawia wcześniej wspomniany sklep, gdzie mamy do zakupienia aż?
albo tylko 15 mieczy różniące się poziomem i ceną. Są 4 zakładki sklepu, pierwsze 3 należą do oręża które możemy zakupić, w czwartej pojawią się przedmioty specjalne, jeszcze nie wiem co to będzie, ale prawdopodobnie skrzynki do otwierania i jakieś buffki do gry.
Ostatnia broń do kupienia w sklepie jest na 43 lvl, myślałem aby maksymalny poziom bohatera ustawić na 50.






I wreszcie przchodzimy do tego nad czym pracowałem kilka ostatnich wieczorów, czyli system upgrade naszej broni. Widać prawilne kowadełko po środku i slot z bronią, !którą aktualnie mamy założoną!, Można by się rozpisać o mechanice ulepszania, ale powiem że każda broń może być ulepszona na maksymalnie +10. Na 10 poziomie obrażenia broni wynoszą 200% obrażeń podstawowych.

Wprowadziłem także system rang broni, zielone to broń rzadka (+1 > +3), fioletowe to broń specjalna (+4 > +6), czerwone to broń epicka (+7 > +9) i w końcu poziom 10, czyli broń legendarna.
Na każdym poziomie dostajemy odznakę przypisaną do tego poziomu, na poziomach 3,6,9,10 każda broń będzie błyszczeć? na kolor swojej rangi. (aktualnie pracuje nad animacjami tak więc nie ma ich jeszcze w tej wersji)

Po lewej stronie możemy zobaczyć buffki do ulepszania które można sobie w każdej chwili włączyć/wyłączyć, jednak koszt ulepszenia zwiększa się o podaną liczbę czaszek.
1. Kieł Re'nokk - zwiększa szansę na ulepszenie o 7%
2. Zapomniany amulet - nasza broń nie będzie degradowana po nieudanej próbie ulepszenia.
3. Lawina - Zwiększa o 100% zdobywane PD kowalstwa

Jeśli o kowalstwo chodzi to każdy poziom ma 500 punktów do zdobycia, zdobywane przez pomyślne ulepszanie broni, maksymalny poziom to 10. Na razie nie mam rang kowala, ale będą :P . Za każdy 1 poziom kowalstwa zwiększa nam się szansa na ulepszenie o 1%.

Aha, zapomniałbym dodać że podczas ulepszania broni na +10, nie działa premia z buffka
Kieł Re'nokk i ta z poziomu kowalstwa. To chyba na tyle o ulepszaniu, nie chce was zanudzać liczbami mechaniką obliczania cen, pytania niżej poproszę :)





A niżej, screen z gry, po lewej możemy zobaczyć Training Dummy która zbiera dmg, a po prawej widzimy przeciwnika, których jest 9 do zabicia na pierwszym poziomie. Ciągle pracuje nad poruszaniem się naszych goblinów, ale dość opornie mi to idzie. Nie polecam podchodzić za blisko do goblinów, bo gryzą więcej niż bije ich pałka, tak więc trzeba walczyć na dystans.

Sterowanie:
W- góra
S- dół
A- lewo
D- prawo
Spacja - skok
PPM - atak
ESC- wyjście do menu

Poziom jest na tyle podkręcony żeby można było sobie dość szybko pozbierać czaszki, level, odblokować i poulepszać broń. Doświadczenie zbieramy za pomyślne przejście poziomu, tak więc jeśli zginiecie, polecam ulepszyć mieczyk, potem idzie gładko.



Tak więc zapraszam do pogrania, mam nadzieje że się spodoba :) . Nie wiem kiedy kolejny update, ale postaram się szybko. Miłej gry i piszcie jeśli macie jakieś uwagi!

http://www.speedyshare.co...ns-10-07-15.exe




Ostatnio zmieniony przez Ishimura 10-07-2015, 14:12, w całości zmieniany 42 razy  
 
     
Sporek 
Bohater
Producent Wody w Proszku


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: być może
Pomógł: 2 razy
Posty: 349

15764 Prestiż
Wysłany: 23-05-2015, 16:42   

Poproszę o screen bo boje się ściągać po kilku przypadkach z wirusami :)
A tytuł gry kojarzy mi się z bardzo fajną grą przygodową Gobliiins! w którą z pół roku temu dużo grałem :)
I tak od siebie to sugerowałbym umieszczenie tego wątku w planach, a nie zapowiedziach, niewiele wiadomo o tym.
_________________
 
     
Ishimura 
Chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 11 razy
Posty: 299

4531 Prestiż
Wysłany: 23-05-2015, 16:55   

Hehe, nie ma co się bać, nawet bym nie potrafił żadnego wirusa sklecić. Czysty plik prosto z
CF 2.5. :D
 
     
Neoqueto 
Moderator
Akcelerator


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Skype:
Pomógł: 60 razy
Posty: 537

7976 Prestiż
Wysłany: 23-05-2015, 17:05   

Screen albo zamykam.

Silnik bardzo podstawowy, ale spoko. Znalazłem dwa problemy: postać może zawisnąć za głowę na krawędzi i czasem przy wspinaniu się na ściany postać się kręci w miejscu.

Ładne wchodzenie na schody. Myślę, że taki ruch bardzo dobrze sprawdzi się w platformówce z elementami RPG. Ładna grafika postaci, szczególnie ręce. Warto taką grafikę pokazać na zrzucie.
_________________
Jeśli otrzymałeś pomoc - pamiętaj o przyznaniu punktu Pomógł!
 
     
Sporek 
Bohater
Producent Wody w Proszku


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: być może
Pomógł: 2 razy
Posty: 349

15764 Prestiż
Wysłany: 23-05-2015, 17:16   

Ok po tym co napisał Neo to ściągnąłem, faktycznie to nie oszustwo.
Hmm, ruch jest fajny ale trochę zbugowany, utknąłem w ścianie i nie mogłem się wydostać. A grafika do gry taką jak opisujesz to całkiem fajna :)
_________________
 
     
Cootje 
Legenda


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: MMF Express
Pomógł: 35 razy
Posty: 644

18047 Prestiż
Wysłany: 23-05-2015, 17:40   

Prosto z CF 2.5 lol... Czyli jednak kupiłeś.
_________________
Mój klucz publiczny PGP
 
     
Ishimura 
Chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 11 razy
Posty: 299

4531 Prestiż
Wysłany: 23-05-2015, 17:43   

Screeny wrzuciłem. Dzięki za opinie, tak jak mówię, bugami zajmę się w swoim czasie,
na razie pracuje trochę nad grafiką.

Jeśli temat tutaj przeszkadza, to można przenieść do planów, sry mój błąd.
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 23-05-2015, 18:28   

Sporek napisał/a:
Poproszę o screen bo boje się ściągać po kilku przypadkach z wirusami :)

To, że ktoś dał screena nadal nie znaczy, że exec nie jest wirusem ;)
Co do ruchu, to czasem postać spada ze stopnia powoli, a czasem się "teleportuje". Dziwnie to wygląda.
Skoro sterowanie jest na WASD, to znaczy, że będzie się też używać myszki w trakcie gry?
Czekam na demo pokazujące trochę więcej - choćby walkę z goblinami ;)
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 24-05-2015, 20:03   

jarlfenrir napisał/a:
Skoro sterowanie jest na WASD, to znaczy, że będzie się też używać myszki w trakcie gry?
takie jest po prostu najlepsze nie musi być myszka wykorzystywana, strzałkami to sobie można co najwyżej pupe podetrzeć
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 24-05-2015, 20:22   

Ayth napisał/a:
jarlfenrir napisał/a:
Skoro sterowanie jest na WASD, to znaczy, że będzie się też używać myszki w trakcie gry?
takie jest po prostu najlepsze nie musi być myszka wykorzystywana, strzałkami to sobie można co najwyżej pupe podetrzeć
Pod jakim względem najlepsze? Cięzko mi sobie wyobrazić grę, gdzie sterujesz używając W,A,S,D, spacja, shift ctrl i alt - wszystko pod jedną ręką!
Jeśli nie używasz myszki w grze, to lepiej jednak użyć strzałek.
 
     
Ishimura 
Chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 11 razy
Posty: 299

4531 Prestiż
Wysłany: 24-05-2015, 20:36   

Aby rozwiać wszelkie wątpliwości :) Chodzimy WSAD, za pomocą PPM wywołujemy animację ataku, a za pomocą LPM będzie można wchodzić w interakcje ze światem ( skrzynki, jakiś sklepik, ekwipunek itp)

Moim zdaniem dość fajnie to działa, tak już się przyzwyczaiłem :P
 
     
Malin 
Młodszy chorąży

Główny edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 4 razy
Posty: 237

4748 Prestiż
Wysłany: 25-05-2015, 15:46   

Bardzo fajnie się zapowiada. Możesz do tego wpleść jakąś ciekawą fabułę, wtedy będzie świetnie.

Aha, dodam jeszcze żebyś wszedł w Properties (aplikacji) > Window, i odznaczył menu bar.
_________________

 
     
kamiledi15 
Kapitan


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: MMF2
Pomógł: 8 razy
Posty: 864

8594 Prestiż
Wysłany: 07-06-2015, 18:40   

O ruchu trudno coś więcej pisać, lewo, prawo, skok, czyli standard. Walka jest nietypowa i opiera się chyba na tym, że trzeba wyczekać moment na przerwę w ataku przeciwnika i wtedy ruszyć ze swoim atakiem, jeśli się nie mylę. Trudne to jest, ale można się przyzwyczaić. Grafika dość fajna, tylko trochę dziwne są te kulki lecące z wroga po ciosie. Ogólnie zobaczymy, na razie ciężko coś więcej stwierdzić.
_________________
Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 
 
     
Ishimura 
Chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 11 razy
Posty: 299

4531 Prestiż
Wysłany: 03-07-2015, 23:42   

Zaktualizowałem cały post! Sporo zrobiłem, zapraszam do zapoznania się z grą i zmianami :)
 
     
masterjayz 
Bohater


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: być może
Pomógł: 6 razy
Posty: 228

10209 Prestiż
Wysłany: 16-07-2015, 19:14   

Gdyby tylko nie ten hosting! No ale ok pobiorę i zobaczę......
EDIT:
Pobrałem, zobaczyłem i powiem tak... Gra jest świetna! Wciągła mnie tak że osiągnąłem ostatnią broń... Serio świetna gra ładna grafika jak dla mnie... Zamawiam pre-order!
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group