|
[Fusion] Wyświetlanie alterable value A nad obiektem. |
| Autor |
Wiadomość |
Dumper
Kapral
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 34
472 Prestiż
|
Wysłany: 26-07-2017, 13:03 [Fusion] Wyświetlanie alterable value A nad obiektem.
|
|
|
Tak jak w temacie. Chce ustawić dla obiektu losowa Alterable Value
I to się udaje. Robię counter i ustawiam pozycję countera nad obiektem, a counter ustawiam na wartość wylosowanej liczby. Problem pojawia się gdy jest kilka obiektów. Załóżmy że robię nowa aplikacje, robię active 1, ustawiam alterable value A na random(168). Kopiuję active 5 razy. I teraz chcę zrobić tak, żeby na początku aplikacji nad każdym activem (to dalej jest jeden i ten sam active) wylosowaly się liczby w zakresie 168 i pojawiły się nad nimi (na przykład nad pierwszym 147, nad drugim 2, nad trzecim 65). Tak samo z ich tworzeniem. Da się tak? |
_________________
 |
|
|
|
 |
Aethera
Bohaterka
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 7 razy Posty: 382
10120 Prestiż
|
Wysłany: 26-07-2017, 13:54
|
|
|
Proszę oto przykład. Jeżeli coś jest jeszcze niejasne (dodałam komentarze w zdarzeniach) to wytłumaczę Są tam dwa warianty wyświetlania liczb.
http://www11.zippyshare.com/v/YxaQVbAy/file.html |
_________________ Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 26-07-2017, 17:36
|
|
|
Metoda może mało wydajna, ale prosta w implementacji, jaka raz zastosowałem:
w zdarzeniach always
1. usuń wszystkie countery
2. uruchom pętlę dla każdego obiektu
3. w pętli stwórz obiekt licznika nad obiektem z wartością ustawioną na alt.Val.A
W sumie podczas pisania powyższej procedury przypomniała mi się nowa funkcja "for each of two objects" - być może da się ja wykorzystać, ale teraz nie mam CFa dostępnego. Może spróbuję zrobić przykład później. |
|
|
|
 |
|
|