NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Minty
07-08-2006, 12:58
[Inna] Labyrinths Engine
Autor Wiadomość
copperdragon 
Bohater
Popieram Ice Cold Revolucion


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Pomógł: 5 razy
Posty: 625

55382 Prestiż
Wysłany: 25-05-2006, 19:05   [Inna] Labyrinths Engine

Tytuł: Labyrinths Engine

Gatunek: Silnik

Autor: Copperdragon

Opis:

Chciałbym zrobić silnik do gier labiryntowych robionych w GM. Oczywiście, nie będą to zwykłe labirynty (czyli po prostu chodzenie). Mają być w tym różne bonusy, pułapki itp. Będzie to po prostu plik *.gm6, który będzie można swobodnie edytować jak każdą inną grę.

Aktualne możliwości:
- poruszanie się i odbijanie od ścian
- mapa (włączana i wyłączana przy pomocy M, znika, gdy obiekt na nią nachodzi)
- live up
- przeciwnicy
- niewidzialne i fałszywe ściany oraz ich pokazywanie
- potworki, które zabierają tylko część życia
- bramki otwierające się i zamykające dzięki przełącznikom
- zliczanie kroków do ostatecznego wyniku
- teleport
- zastawianie pułapek
Planowane możliwości:
- usuwanie nadkruszonych ścian
- time up
- gra na czas
Uwagi:

Nie chce mi się wymyślać rodzajów power-upów, będę zbierał wasze sugestie, by na podstawie tego zrobić silnik. Po prostu wystarczy podać, co miałby robić ten power-up. Oczywiście, mogą też być propozycje dotyczące innych spraw, np. żeby dodać lasery czy coś w tym stylu.
Grafiki, muzyki i dźwięków nie podałem, bo ich stworzenie zależy już od samego tworzącego. Mam zamiar też dołączyć plik "readme", w którym opiszę, o co chodzi w silniku.
Ostatnio zmieniony przez copperdragon 26-05-2006, 16:50, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
     
Slawo 
Legenda


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Pomógł: 16 razy
Posty: 706

25566 Prestiż
Wysłany: 26-05-2006, 11:50   

Odpowiadam na PW via post.

Też myślę nad gierką labiryntową.
Ja do tego co piszesz dodałbym:

- zmieniające się ściany, tzn. robisz w kilku miejscach bramki, które zamykają lub otwierają przejście w zależności od czegoś tam (najłatwiej chyba losowo w czasie, ale można to zrobić lepiej, po zebraniu czegoś gdzieś tam dane przejście się otwiera itp.),
- jakieś stworki biegające w labiryncie z którymi kontakt grozi stratą witalności, życia itp.
- labirynt zmienia swój rozmiar wraz z kolejnym poziomm i stopień trudności wzrasta,
- zetknięcie ze ścianką boczną - strata witalnosci
- zliczanie liczby ruchów gracza do ew. wyniku w grze,
- albo gra na czas,

Poza tym szkoda, że to nie w TGF/MMF. My tego nie wyedytujemy :( z GMa.
_________________
http://pograjmy.webd.pl - gry z rankingami graczy i turniejami - miejsce również na Twoje gry klikowe

Ponad 150 gier wydanych
Od 2003 w klikach
Od 2001 w hiscoresach na www

http://pograjmy.webd.pl/typer/ (typuj wyniki Mundialu)
Czytam: http://kontrowersje.net
 
     
copperdragon 
Bohater
Popieram Ice Cold Revolucion


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Pomógł: 5 razy
Posty: 625

55382 Prestiż
Wysłany: 26-05-2006, 12:07   

Slawo napisał/a:
- zmieniające się ściany, tzn. robisz w kilku miejscach bramki, które zamykają lub otwierają przejście w zależności od czegoś tam (najłatwiej chyba losowo w czasie, ale można to zrobić lepiej, po zebraniu czegoś gdzieś tam dane przejście się otwiera itp.)

W sumie nawet dobra myśl. Dałoby się zrobić.
Slawo napisał/a:
- jakieś stworki biegające w labiryncie z którymi kontakt grozi stratą witalności, życia itp.

Jeśli potworki po tym miałyby umierać, to tak.
Slawo napisał/a:
- labirynt zmienia swój rozmiar wraz z kolejnym poziomm i stopień trudności wzrasta

No cóż, to nie jest generator losowych labiryntów, tylko silnik. Labirynty tworzone na tym silniku mają być nielosowe. To, jakie one będą i jak będzie wzrastał poziom trudności, zależy od inwencji twórców.
Slawo napisał/a:
- zetknięcie ze ścianką boczną - strata witalnosci

Raczej nie, aczkolwiek można by zrobić specjalne pola, na których im dłużej się stoi, tym więcej się traci witalności, jak to określasz. :P
Slawo napisał/a:
- zliczanie liczby ruchów gracza do ew. wyniku w grze,

To by było nawet niezłe.
Slawo napisał/a:
- albo gra na czas,

To już zamierzałem.
Slawo napisał/a:
Poza tym szkoda, że to nie w TGF/MMF. My tego nie wyedytujemy :( z GMa.

Why not? :P W końcu nikt ci nie zabrania zainstalować GM'a, a rejestrować nie trzeba. Postaram się też, aby tworzenie w tym labiryntówek było jak najlatwiejsze w obsłudze. ;)
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group