NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Fadex
23-06-2006, 21:57
[Zręcznościówka] Rosco
Autor Wiadomość
BROO 
Pupogłowy
Wizard x-)


Główny edytor: TGF
Pojedynki: nie
Pomógł: 37 razy
Posty: 502

31680 Prestiż
Wysłany: 23-06-2006, 21:49   [Zręcznościówka] Rosco

Tytuł: Rosco

Gatunek: zręcznościówka

Autor: BROO
Grafika: BROO
Dźwięk: N/A
Muzyka: N/A

Opis:

Shift - skok
Ctrl - wyrzucenie do góry
Lewo/prawo - poruszanie się

Odgrzewany kotlet. Koneserzy starszych gier na pewno będą wiedzieli, na czym się wzorowałem. Gra polega na przechwytywaniu chłopkiem spadającego budulca, a później umieszczaniu go na odpowiedniej platformie.

Aby złapać spadający budulec wystarczy znajdować się pod nim. Podczas jego przechwytu bohater traci witalność tym mocniej, im z większym impetem budulec uderzy w jego ręce. Dlatego warto "zgasić" spadający budul: jeżeli jesteś w fazie spadania przy skoku to łagodniej przechwytujesz i tracisz mniej witalności.

Za skrzynie przyznawane są punkty:
szara: 2
czerwona: 3
żółta: 4
zielona: 5
niebieska: 6

Jeżeli położysz budulec danego koloru w odpowiadającym mu obszarze, to dostajesz premię: punkty za ten budulec się podwajają.

Gra się ukończy z momentem opadnięcia z sił chłopka, bądź po zmarnowaniu 30 jednostek budulca.

Screeny:
http://cportal.webd.pl/ru...mages/rosco.gif

Download:
To-co-jest:
http://cportal.webd.pl/ru...loads/rosco.rar


Planowana Premiera:
Nie mam zielonego pojęcia

Uwagi:
I najważniejsze: szukam grafika i muzyka, który dopracuje tę grę:

-> brak menu
-> brzydkie napisy i monotonny wystrój zakładu
-> niedetalowane obiekty aktywne

-> brak dźwięków
-> brak muzyki

Jestem otwarty na Wasze propozycje. Tak otwarty jak plik .gam dostępny do pobrania.

Przenoszę do zapowiedzi / Fadex
Przepraszam, z pośpiechu do ukończonych wstawiłem :| / BROO
Ostatnio zmieniony przez Fadex 23-06-2006, 21:57, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 23-06-2006, 22:05   

Gra mi się podoba, grafika ujdzie, grywalność wysoka...
Czekam na pełną! Mam nadzieję, że ukaże się także na zagrajmy.superhost.pl :)
Życzę powodzenia w procesie twórczym!
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Avenged 
Młodszy chorąży
A7X fan!


Pomógł: 3 razy
Posty: 244

925 Prestiż
Wysłany: 23-06-2006, 22:12   

Nie grałem jeszcze, ale mówisz że poszukujesz grafika :D . Może się na coś przydam??
_________________
Windows has found a virus in this post. Press and hold down Alt+F4 to begin windows recovery.
 
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 23-06-2006, 22:20   

Ja bym chłopka zostawił, paczki też, drzwi, ściany i podłoga do wymiany. Remont :D . Gra fajowa, grywalna, jak będzie full, to pewno będzie w ślimaczku xD. Ciekawe kto zrecenzuje :D .

EDIT:
Przydałoby się "urozmajcić" rozgrywkę wypadkami losowymi..
_________________
:razzugly:
 
     
zetcom 
Młodszy chorąży
2D Artist


Główny edytor: Inny
Drugi edytor: Fusion 2.5 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 3 razy
Posty: 231

3194 Prestiż
Wysłany: 23-06-2006, 23:33   

Mój wynik to 330. Gra naprawde grywalna, grałem raz, drugi, trzeci, czwarty... :) ciągle bym grał. Współczuję temu pracownikowi, ja bym nie mógł tak pracować...

A może by tak zrobić jakiś taki konkursik i każdy kto chce pokaże swoją grafę do tej gry, a ty wybierzesz, która Ci najbardziej odpowiada... co o tym myślisz BROO?
 
     
BROO 
Pupogłowy
Wizard x-)


Główny edytor: TGF
Pojedynki: nie
Pomógł: 37 razy
Posty: 502

31680 Prestiż
Wysłany: 24-06-2006, 00:22   

Byłbym bardzo wdzięczny, gdyby każdy zainteresowany współtworzeniem tej minigry zaprezentował coś ze swojego warsztatu, co mogłoby ulepszyć Rosco.

Jeżeli masz jakieś ciekawe elementy graficzne albo pomysł na to, jakie elementy (graficzne/techniczne rozwiązania/efekty specjalne) wartałoby umieścić w grze, chętnie przyjmę (w szczególności wykonaną robotę :) ). Ta gra nie jest w wersji finalnej. To tylko prezentacja prawie gotowego silnika.

A co do wyboru: najlepszym rozwiązaniem byłoby, gdybyście Wy mieli możliwość wyboru najlepszego wystroju. Jeśli będzie oczywiście powyżej jednej opcji wyboru :) .
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 24-06-2006, 00:59   

Na początku byłem pewien że trzeba ustawiać rządki po 3 w jednym kolorze - pomyślisz o tym? :) Gra świetnie wykonana, grafika też jest ładna, aczkolwiek troche tła by się przydało, ale tak w zupełności wystarczy. Chętnie troche teł moge zasponsorować, od pewnego czasu gromadze tła i troszke się uzbierało. Powiedz tylko, czy grafika ma być w takich industrialnych klimatach.
Co do spadania z podnośnika klocków mam pomysł, moze to być też pomysł na fabułe:
Mariusz jest pracownikiem w fabryce Mydła i Powidła, jego zadaniem jest uratowanie spadających z pewnego odcinka paczek i odtransportowanie ich na półke serwisową. Pewnego razu złośliwy coś/ktoś chcąc by fabryka zbankrutowała zaczął zrzucać z taśmociągu skrzynki, które biedny Mariusz musi łapać.
Ten coś/ktoś może siedzieć w swoistym spychaczu, który krąży tu i tam po taśmociągu i od czasu do czasu spycha w dół skrzynke.
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
BROO 
Pupogłowy
Wizard x-)


Główny edytor: TGF
Pojedynki: nie
Pomógł: 37 razy
Posty: 502

31680 Prestiż
Wysłany: 24-06-2006, 01:41   

Ustawić 3 w jednym kolorze? Tzn. coś w stylu tego ciekawego tetrisa? Bardzo fajne rozwiązanie, wtedy można by w ogóle nie resetować planszy po tym, jak cała 'paleta' zostanie opróżniona.

Tło wypadałoby, żeby pasowało do tematyki. Gdybyś miał grafikę zajączka i spadających pisanek, to wtedy dobre by było tło przyrodnicze. Ale tutaj bardziej właśnie pasuje przemysłowy charakter...

Miejsce akcji: plac budowy. Żuraw na placu budowy uległ uszkodzeniu, a czasu jest mało, więc budowniczy-osiłek musi zająć się przerzucaniem budulca.

Edit: Oczywiście może być również jakiś zakład wytwórczy. Ten również ma niemało roboty z przestawianiem paczek :) .
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group