NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[TGF] Wtyczek mi nie wykrywa
Autor Wiadomość
Ovitz 
Starszy kapral


Posty: 48

1200 Prestiż
Wysłany: 02-08-2006, 11:05   [TGF] Wtyczek mi nie wykrywa

Mam taki problem mam TGF 1.06 i wgrywam wtyczke ta do mp3 do głównego katalogu i mi jej nie wykrywa. Co jest nie tak ? :neutral:
 
 
     
BROO 
Pupogłowy
Wizard x-)


Główny edytor: TGF
Pojedynki: nie
Pomógł: 37 razy
Posty: 502

31680 Prestiż
Wysłany: 02-08-2006, 11:17   

Sprawdź, czy razem z tą wtyczką dołączony był plik bass.dll. Bez niego DMC2 (bo o nim mowa) jest niewidoczny dla TGF-a. Bass.dll musi zostać wprowadzony do katalogu GFACTORY (tam, gdzie są inne rozszerzenia).
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 02-08-2006, 11:17   

Po pierwsze - witam na forum nuke boards.
Po drugie - Ovitz? Gorky 17, taa? :)
Po trzecie - jeżeli masz spolszczenie to musisz je wyrzucić - wtedy będą działać.
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Fred 
Bohater


Główny edytor: TGF
Pomógł: 2 razy
Posty: 358

3404 Prestiż
Wysłany: 02-08-2006, 11:21   

Gdy jeszcze klikowałem, też miałem taki problem. Dzieje się tak dlatego ponieważ masz zainstalowaną polską wersję i łatkę do 1.06. Wyrzuć polską wersję a wszystko powinno wrócić do normy :)
 
 
     
Ovitz 
Starszy kapral


Posty: 48

1200 Prestiż
Wysłany: 02-08-2006, 11:26   

Fadex napisał/a:

Po drugie - Ovitz? Gorky 17, taa? :)


Ja też Witam a Ovitz z Gorky17 bo jedyny Polak :-P
Którym mam plik wyrzuć z tego spolszczenia ?
 
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 02-08-2006, 11:35   

Zamień ten plik Gfres32.dll na ten:
http://www.freefileupload...963/Gfres32.dll

(aby ściągnąć klikasz na dole - "click here to download")

PS: Ovitz z gorky 17 miał świetne teksty ;)
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Ovitz 
Starszy kapral


Posty: 48

1200 Prestiż
Wysłany: 02-08-2006, 11:45   

DFzieki działa :smile:
Może ktoś napisz e krótka obsługe tego programiku ??
 
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 02-08-2006, 11:48   

EEE?? Obsługę TGF'a?? Czy chodzi ci o DMC2??
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Ovitz 
Starszy kapral


Posty: 48

1200 Prestiż
Wysłany: 02-08-2006, 11:52   

DMC2 rzecz jasna :-P
a co do Gorky 17 to grałes moze w gorkyZero :D
 
 
     
bmatrix 
Starszy sierżant


Główny edytor: TGF
Pomógł: 4 razy
Posty: 204

2055 Prestiż
Wysłany: 02-08-2006, 11:55   

http://drewicz.superhost.pl/fg/kursy/7.html - kurs DMC2 autorstwa Vejiit'y.
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 02-08-2006, 11:56   

http://www.romanx.kosa.ne...mf/TGFpomoc.zip
http://www.zagrajmy.super....php?title=DMC2
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 02-08-2006, 12:06   

A więc:
W DMC 2 możesz twierać formaty takie jak:
mp3, ogg, mod, xm, it, wav.
Na początku etapu przed puszczeniem jakiejkolwiek muzyki musisz dać akcję "init bass".
Na końcu gry i na końcu etapu musisz dać akcję "terminate bass" (chyba, że chcesz aby muzyka odtwarzała się dalej - wtedy dajesz akcję tylko na końcu gry)

Po wykonaniu tych czynności mamy tak: module (xm, it, mod) stream (ogg, mp3) wave (wav)
Jeżeli chcemy odtworzyć mp3 to bierzemy:

Kod:
Start of level >> Open stream > ".\coś.mp3" (wtedy otworzy plik "coś.mp3" znajdujący się w folderze z grą. Jeżeli damy ".\muza\coś.mp3" to plik otworzy się w podfolderze "muza" znajdującego się w folderze z grą)

Teraz dajemy tylko akcję

Kod:
Play stream (0) [0 - bez zapętlenia, 1 lub więcej - zapętlenie]

Akcja Stop - zatrzymuje muzykę
Akcja Close - zamyka muzykę (możesz otworzyć inną)
Wszystko działa tak samo zarówno w module, stream jak i wave
Innych akcji nie trzeba tłumaczyć :)

Mam nadzieję, że zrozumiałeś...

PS: A co do gorky zero - kicha w porównaniu z gorky 17 :P

PS2: Wiedziałem, że już się zaroiło od przykładów i linków ;P
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Ovitz 
Starszy kapral


Posty: 48

1200 Prestiż
Wysłany: 02-08-2006, 12:27   

Dzięki wszystkim ;)
Gorky17 Rządza, chyba sobie zainstaluje i jeszcza raz pogram : :cool:
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group