NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[akcja/rpg] Dark Dream
Autor Wiadomość
oldboy 
Kapral


Posty: 32

2264 Prestiż
Wysłany: 05-08-2006, 01:04   [akcja/rpg] Dark Dream

Tytuł: Dark Dream

Gatunek: akcja\RPG

Autor: oldboy
Grafika: oldboy
Dźwięk: brak
Muzyka: brak

Opis:

FABUŁA ;)
Świat Guee ma dwa wymiary. Wymiar Życia – w którym znajdują się wszystkie żywe istoty i wymiar śmierci w którym uwięzione są zapomniane kreatury.
Wymiary te oddziela wszechpotężna bariera stworzona przez Wielkich Nieznanych na początku świata. Bariera ma jednak wadę, kryształ ją utrzymujący ma skończoną energię która wygasa co 789 lat. Wtedy kryształ musi zostać naładowany u Źródła Początku Wszystkiego , a monstra próbujące się dostać do świata żywych powstrzymane.
Właśnie znów jak co 789 lat zbliża się ten moment próby. Gdy wszystkie królestwa się jednoczą. A każdy potrafiący walczyć śmiałek wyrusza na bój z zapomnianymi.
Wtedy to następuje coś nieprawdopodobnego , święty kryształ traci swą moc za prędko.
Siły nie zostały jeszcze zebrane aby powstrzymać wysyp zapomnianych.
Królestwa wzywają wszystkich na pomoc , którzy zdolni są utrzymać broń.
Siły zapomnianych zdają się niewyczerpalne. Jakby tego było mało , pod wielką barierą poległ władca Reunu , a o jego śmierć podejrzewa się Księcia Dorenu. I znów narasta konflikt między Reunem a Dorenem , który może mieć fatalne skutki i doprowadzić do zagłady całego świata Guee. Gdy zdaje się że napięta sytuacja powoli opada , porwany zostaje książę Dorenu. Porywacze żądają poddania się i tak nielicznych wojsk Dorenu.
Król jednak zwleka ...

Małe info : więc jest to gra hack & slash z dużą dawką rpg .Kończę już tworzenie sklepów , potem przechodzenie między obszarami , zapisywanie mapy i dźwięki jakieś fajne mi tylko zostały do zrobienia ;) –tyle brakuje do demka , bo wszystko co widać na screenie już funkcjonuje ;p
Bohater może zdobywać doświadczenie , złoto ,błyski* , kupować zbroję (10), broń(14) – (w pięciu kolorach) a wszystko jeszcze okraszone masą modyfikowalnych statystyk, gracz będzie mógł sam stworzyć sobie swoją broń i zbroję wkładając do niej kryształy*
Walka jest zręcznościowa lecz urozmaicona statystykami przeciwników i bohatera :
- przeciwnik posiada swoją wartość ataku , obrony , odporności na magię i energii co widać na screenie.
*Błyski – po pokonaniu przeciwnika otrzymujesz błysk który możesz zamienić w jeden z pięciu kryształów.
*Kryształy – jest pięć kryształów (Szary,Zielony,Niebieski,Czerwony,Złoty) każdy z nich dodaje do zbroi lub broni inną umiejętność lub magię .

Zrzuty ekranu:
http://img335.imageshack....=imejdz15rx.jpg
http://img335.imageshack....=imejdz26rw.jpg
http://img335.imageshack....=imejdz36ss.jpg

Download:
jest choć bez .dll
Wersja testowa do określenia fps\sec
http://ultrashare.de/f/0553/MIR.rar

Uwagi:
Miałem już to wrzucić prędzej ale zapomniałem :P
Z chęcią wysłucham kilka postów szczerej krytyki ,która wpłynie pozytywnie na proces tworzenia demka ;) Można także podać wyświetlaną liczbę klatek na sekundę ;)
_________________
I pick moments for eternity
 
 
     
McO 
Bohater
WujasheQ


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 16 razy
Posty: 253

15161 Prestiż
Wysłany: 05-08-2006, 02:31   

Nie chce mi sie rozpisywac bo juz późna pora, a wiec wymienie kilka fajnych rzeczy i kilka błędów i denerwowaczów.

Najpierw fajne rzeczy:
:arrow: Ff (Fajna fabuła)
:arrow: Fg (Fajna grafika)
:arrow: F,żkttg (Fajnie, że ktoś robi taką gre)
:arrow: Dmksp (Duża możliwość konfigurowania statystyk postaci)
:arrow: Wjpmbnb-p,tscwiwtcnr (Wybieranie jakią postacią ma być nasz bohater - pogodną, taką sobie czy wkurzoną i wpływ tego czynnika na rozmowę)

Teraz błędy:
:arrow: Troche szwankuje system rozmowy (tzn. czasem wyświetlana jest jedna i ta samam wiadomość przez całą rozmowę, a ta co powinna w tym momencie być błyska tylko tak na ułamek sekundy)

Denerwowacze:
:arrow: Czterokierunkowy ruch postaci
:arrow: Dopiero po chwili gdy przycisnie sie klawisz ataku postać atakuje (nie wiem... może tak po prostu miało być)

oldboy napisał/a:
Można także podać wyświetlaną liczbę klatek na sekundę

Ja ciagle miałem FPS w przedziale 45-48
 
 
     
Lukas 
Plutonowy


Główny edytor: TGF
Pomógł: 4 razy
Posty: 89

942 Prestiż
Wysłany: 05-08-2006, 09:47   

świetne! :) Gra mi się przeraźliwie podoba, jak na tgf strasznie rozbudowana, powodzenia w tworzeniu, na razie jest świetnie :)

FPS - 47-48
_________________


 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group