|
Jak zrobic fajna gre? |
| Autor |
Wiadomość |
sulge
Sierżant
 
Pomógł: 1 raz Posty: 125
3935 Prestiż
|
Wysłany: 31-10-2006, 15:54 Jak zrobic fajna gre?
|
|
|
Tak jak w temacie: jak zrobic fajna gre? Kto pomoze dostanie punkt pomogł |
|
|
|
 |
Don_Sotto
Bohater
 
Główny edytor: 
Pomógł: 7 razy Posty: 221
2783 Prestiż
|
Wysłany: 31-10-2006, 15:59
|
|
|
Hehe . To pytanie było zadawane przez wiele pokoleń klikowców i nie ma na nie konkretnej odpowiedzi. Niektórzy zwracają uwagę na grafikę, inni na silnik, jeszcze inni na grywalność. Dlatego najważniejsze to znaleźć taki "środek" między tymi wartościami optymalny dla każdej z grup. Moim zdaniem estetyka menu i interface powinna przypominać komercyjne gry/minigry. W ogóle cały taki klikowy twór musi tchnąć dużą dozą profesjonalizmu ( jak np. TW ). Najlepiej, by grafika trzymała się jednego stylu. Co do silnika - tu potrzeba wielu tygodni kontemplacji nad warunkami, by coś dobrego wyszło . Przede wszystkim nie powinien zawierać bugów. Aby nasza gierka była udana, musimy "włożyć" w to tworzenie duszę, godziny pracy, wysiłku. B. trudną sztuką jest przedstawienie tego wszystkiego, jak widzi to sam autor, ale jeśli się uda - wielka chwała ! ;D
Tyle. A co do samego topicu: lol? ;D |
_________________ A ty - czy lubisz grać w słabe gry? Nie czyń drugiemu, co Tobie nie miłe. / www.donsotto.pl / |
|
|
|
 |
sulge
Sierżant
 
Pomógł: 1 raz Posty: 125
3935 Prestiż
|
Wysłany: 31-10-2006, 16:05
|
|
|
Don_Sotto, ee nic z tego nie rozumiem. Możesz dać przykład. Wiem że nie masz czasu ale z przykładu napewno wiecej sie naucze. Najlepiej zeby byl to przykład specjalnie dla mnie. |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 31-10-2006, 18:15
|
|
|
Żeby zrobić dobrą grę należy:
-Założyć team gdzie ty będziesz szefem,
-Dobrać kodera, grafika, dźwiękowca i muzyka,
-Pochwalić się stworzoną przez nich produkcją, pisząc: "gra w stylu lol się śmieje"
Efekt Guarantowany! |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
Zdunek
Starszy sierżant -|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 167
7350 Prestiż
|
Wysłany: 31-10-2006, 18:24
|
|
|
Zgadzam sie z Fadexem. Daj kolegom na wino a oni odwala ci "lol sie smieje" albo takie kicze jak moje...
Najlepiej zrobic mini mini .... gierke. Ale z dobra muzyka i oprawa graficzna. Silnik gry... To zalezy od gry! Ale jesli gra ma byc fajna musi byc innowacyjna. Pomysl jakiej gry jeszcze nie bylo na PSK nie mam na mysli RPG w 3D |
|
|
|
 |
Fanotherpg
Porucznik I'm livin' proof
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 8 razy Posty: 821
14370 Prestiż
|
Wysłany: 31-10-2006, 19:47
|
|
|
Czy to RPG to aluzja do FW A na poważnie:
- Prostota w użyciu
- Grywalna
- Mała
- Znośna grafika i muzyka
- Oryginalny pomysł
- 0 Bugów !!
i tyle... |
_________________ Indie since 1997. |
|
|
|
 |
Xaus
Plutonowy LOL?!
 
Pomógł: 2 razy Posty: 80
2392 Prestiż
|
Wysłany: 31-10-2006, 19:58
|
|
|
Dodam coś jeszcze:
+ Jest gdy pomysł jest oryginalny i nie ma już temu podobnych, oczywiście sequele itp. nie są złe. Ale lepiej mieć coś oryginalnego, pomysł/scenariusz który powali innych na kolana. (alem się rozpisał XD)
+ Jest gdy wszystko do siebie pasuje tzn. jak gra jest w przyszłości to nie ma tam np. MP-40 albo SMG.
+ Ogólnie wszystko do siebie pasuje i jest spójne |
_________________
Skontaktuj się z kosmitą: http://www.humansneedhelp...actAnAlien.aspx
Ciekawostka:
Jurij Gagarin był pierwszym w historii kosmonautą, który w 1961 roku poleciał w przestrzeń międzyplanetarną.
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul |
|
|
|
 |
Mateusz
Starszy chorąży GT member
 
Główny edytor: 
Pomógł: 4 razy Posty: 438
16668 Prestiż
|
Wysłany: 31-10-2006, 21:48
|
|
|
Grywalnośc i grafika na średnim poziome ( przykład idealnej grafiki: NRCP :lol: )
Grywalnośc to jednak najważniejsza cecha... ja gram w GTA SA już 2 lata i jeszcze
mi się ne znudziło pozdro |
_________________ http://romanx.webd.pl/kli...tle=Mateusz9206 Mój profil na Klikipedii.
 |
|
|
|
 |
Ozi
Młodszy chorąży Skarbówka
 
Główny edytor: 
Pomógł: 1 raz Posty: 251
587 Prestiż
|
Wysłany: 31-10-2006, 22:38
|
|
|
| Big Smoke napisał/a: | | Grywalnośc to jednak najważniejsza cecha... ja gram w GTA SA |
O lol, grafika nie jest najważniejsza, bo grasz w SA, SA jest ładne ćwoku .
Dobra co do gry
Polecam najpierw pograć w około 10 minigierek i kilka klikowych, które powstały w tym programie w którym ty robisz, zawsze jakaś pomoc.
Połącz kilka cech, dodaj coś od siebie, GRYWALNOŚĆ to podstawa, po kiego komuś piękna gra skoro jest nudna i nie sprawia radochy, przeca to główny cel gier.
Więc musi być grywalna, a jak ma dość ORYGINALNY pomysł, sławe i pieniądze w przyszłości masz zapewnioną (nie brać dosłownie)
Grafika, jak mówił don seto, ma się trzymać kupy i tyle, MA nie razić, to wystarczy, jeżeli będzie spełniała to co wyżej jest napisane, to grafika taka wążna nie jest.
Muzyka i dźwięki, niech pasują i tyle, najlepiej niech będą w klimatach gry. |
|
|
|
 |
Lukas
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pomógł: 4 razy Posty: 89
942 Prestiż
|
Wysłany: 04-11-2006, 12:06
|
|
|
Przepraszam za odświeżanie tematu, ale może się przydać tych kilka linków
Co prawda kilka artów jest trochę luźniej powiązanych z Twoim pytaniem, jednakże myślę, że każdy twórca gier nieważne, czy klikowiec czy programista powinien się zapoznać
Jak stworzyć dobrą grę?
Jak kończyć projekty?
Grywalność, czyli uchwycić nieuchwytne
Jak zacząć i rozwijać amatorski projekt
Taka moja sugestia, klikowcy nieważne czy początkujący czy zaawansowani, powinni zapoznawać się z materiałami i artykułami nawet programistycznymi, ja wiele rozwiązań\wzorów używanych podczas programowania używałem gdy tworzyłem w tgfie, to naprawdę bardzo pomaga Matematyka też jest szalenie ważna, nawet sprawy można sobie z tego nie zdawać |
_________________
 |
|
|
|
 |
sulge
Sierżant
 
Pomógł: 1 raz Posty: 125
3935 Prestiż
|
Wysłany: 06-11-2006, 11:45
|
|
|
Widzę ze z poczuciem humoru na NB kiepsko
Co z tym przykładem wszyscy piszą a przykładu nie zrobią. |
|
|
|
 |
draq
Bohater

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 1 raz Posty: 123
13916 Prestiż
|
Wysłany: 06-11-2006, 16:42
|
|
|
Najważniejsze by gra miala klimat. Trzeba wymyślić dobry scenariusz i całokształt. Muzyka na drugim miejscu, najlepiej by pasowała do gey by oddać klimat. Na 3 miejscu grafika. Jest ważna, ale nie tak jak muzyka i dźwięki. Jeśli się ma dobry pomysł i trochę zapału, to stworzy się dobrą grę |
|
|
|
 |
copperdragon
Bohater Popieram Ice Cold Revolucion
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 5 razy Posty: 625
55382 Prestiż
|
Wysłany: 06-11-2006, 16:57
|
|
|
Przykład
Happy now? |
|
|
|
 |
sulge
Sierżant
 
Pomógł: 1 raz Posty: 125
3935 Prestiż
|
Wysłany: 07-11-2006, 15:33
|
|
|
| copperdragon napisał/a: | Przykład
Happy now? |
Nie wolałbym aby ten przykład był wykonany specjalnie dla mnie. |
|
|
|
 |
|
|