|
[MMF] Silnik3D PE |
| Autor |
Wiadomość |
Mr Knife
Bohater

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy Posty: 266
13819 Prestiż
|
Wysłany: 27-11-2006, 00:23 [MMF] Silnik3D PE
|
|
|
Tytuł: Silnika3D PE
Gatunek: FPP
Autor: Mr Knife
Grafika: Mr Knife
Dźwięk: Brak
Muzyka: Brak
Opis:
Witam! Dawno się nie odzywałem, ale miałem powód :smile: Silnik3D v 1.00 ukończony w 100%! Nareszcie engine, który udźwignie ISIS :biggrin: Choć gra powstanie dużo później. Samo wyświetlanie grafiki 3D to za mało. Czas otworzyć kolejny rozdział w produkcji Silnika3D -> silnik odpowiedzialny za fizykę gry. Plany mam ambitne, zapał ogromny, czyli powinno się udać przy dobrych wiatrach. Nie będę wam obiecywał, opowiadał jaki to wspaniały silnik będzie... po prostu przedstawię możliwości silnika3D v 1.00 i sami spróbujecie wywnioskować czego możecie się spodziewać. Wersje 0.33 zobaczycie w ToD
Silnik 3D v 1.00:
- pełne 3D
- całkowite obejście BML
- prosty program do tworzenia modeli 3D i łatwe 'przerzucanie' ich na zdarzenia
- pełny obrót modelu składającego się z wielu obiektów ( animacje 360 stopni )
- poprawiona skala obiektów i tworzenie mapy ( jest ona większa, a więc precyzyjniejsza )
- wczytywanie mapy z zewnętrznego pliku ( ogromne plansze )
- PE v 0.15
Silnik3D v 1.0 - zrzuty ekranu :
1 2 3
Pozdrawiam i zapraszam do komentowania!! |
|
|
|
 |
Xaus
Plutonowy LOL?!
 
Pomógł: 2 razy Posty: 80
2392 Prestiż
|
Wysłany: 27-11-2006, 00:27
|
|
|
Że też ci się udało wykminić coś takiego w MMF. Już nie mogę się doczekać debiutu ToD i tweg o engine'a 3D. Co do screenów to bardzo dobra grafika jak na MMF.
Ogółem silnik (a właściwie aktualne screeny) RULEZ. |
_________________
Skontaktuj się z kosmitą: http://www.humansneedhelp...actAnAlien.aspx
Ciekawostka:
Jurij Gagarin był pierwszym w historii kosmonautą, który w 1961 roku poleciał w przestrzeń międzyplanetarną.
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul |
|
|
|
 |
Fanotherpg
Porucznik I'm livin' proof
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 8 razy Posty: 821
14370 Prestiż
|
Wysłany: 27-11-2006, 00:33
|
|
|
| Silnik działa pod TGF... I ToD jest planowany pod TGF'a nie MMF'a ale co z tego wyjdzie to zobaczymy... |
_________________ Indie since 1997. |
|
|
|
 |
Mr Knife
Bohater

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy Posty: 266
13819 Prestiż
|
Wysłany: 27-11-2006, 18:32
|
|
|
| Podałem MMF, bo to najpewniejszy program tzn. mam już wszystko sprawdzone, czego nie mogę powiedzieć o TGF. Jak chcecie czegoś dowiedzieć się o tym silniku to pytajcie w tym temacie. Zamiast marnować czas na pisanie zapowiedzi, będę mówił tylko to co was interesuje. |
|
|
|
 |
Tasmpol
Bohater young god
 
Główny edytor: 
Pomógł: 14 razy Posty: 955
24606 Prestiż
|
Wysłany: 27-11-2006, 18:53
|
|
|
| Cytat: | Wersje 0.33 zobaczycie w ToD |
Dlaczego 0.33? A dlaczego nie 1.0?
I co to znaczy PE?
A jak z wydajnością? W ostatnim silniku mocno haczyło w niektórych momentach nawet na moim kompie.
No i przydałaby się jakaś pokazóweczka... |
_________________ the preacher man says its the end of time
|
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 27-11-2006, 18:54
|
|
|
| Mr Knife napisał/a: | | Podałem MMF, bo to najpewniejszy program tzn. mam już wszystko sprawdzone, czego nie mogę powiedzieć o TGF. Jak chcecie czegoś dowiedzieć się o tym silniku to pytajcie w tym temacie. Zamiast marnować czas na pisanie zapowiedzi, będę mówił tylko to co was interesuje. |
Ja mam jedno: co to BML? |
|
|
|
 |
Mr Knife
Bohater

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy Posty: 266
13819 Prestiż
|
Wysłany: 27-11-2006, 19:05
|
|
|
| Cytat: | Dlaczego 0.33? A dlaczego nie 1.0?
I co to znaczy PE?
A jak z wydajnością? W ostatnim silniku mocno haczyło w niektórych momentach nawet na moim kompie.
No i przydałaby się jakaś pokazóweczka... |
1. Bo nie będzie gotowy do tego czasu. To jednak fizyka, szerokie pojęcie, więc wymaga dużo czasu ( dlatego stopniowo ją tworze ).
2. PE - Physic Engine
3. Wydajność poprawiona, choć silnik nadal będzie miał jakieś tam wymagania. Zależy to od etapu, więc nie potrafię określić wymagań gry.
4. Pokazówka, albo opóźnienia premiery ToD. Proste...
| Cytat: | | Ja mam jedno: co to BML? |
Binary Model, czyli jedyny format modeli 3D obsługiwany przez Klick Open GL. |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 27-11-2006, 19:15
|
|
|
| Mr Knife napisał/a: | | 4. Pokazówka, albo opóźnienia premiery ToD. Proste... |
Więc wolimy pokazówkę xD |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
Fanotherpg
Porucznik I'm livin' proof
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 8 razy Posty: 821
14370 Prestiż
|
Wysłany: 27-11-2006, 20:21
|
|
|
| Więc będzie ToD. A Knifowi chodziło jeśli będzie pokazówka to będzie opóźnienie premiery... |
_________________ Indie since 1997. |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 27-11-2006, 20:59
|
|
|
| Cytat: |
Binary Model, czyli jedyny format modeli 3D obsługiwany przez Klick Open GL. |
Czyli tak bardziej po normalnemu:
Jest to silnik z pominięciem Open GL? |
|
|
|
 |
Mr Knife
Bohater

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy Posty: 266
13819 Prestiż
|
Wysłany: 27-11-2006, 21:04
|
|
|
| Nie :-P To oznacza, że wszystkie modele 3D musisz wykonać ręcznie z poziomu zdarzeń. Nie wczytasz modelu z pliku zewnętrznego wykonanego w jakimś programie. Przynajmniej nie przy użyciu KOG. |
|
|
|
 |
Fanotherpg
Porucznik I'm livin' proof
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 8 razy Posty: 821
14370 Prestiż
|
Wysłany: 02-12-2006, 11:57
|
|
|
| A mimo wszystko graficznie zapowiada się świetnie, ciekawe czy dasz jakiś filmik prezentujący możliwości silnika... |
_________________ Indie since 1997. |
|
|
|
 |
Dzedaj
Starszy kapral
 
Posty: 51
739 Prestiż
|
Wysłany: 03-12-2006, 21:03
|
|
|
Noo jestem pod wrażeniem wykombinować taki silnik w MMFie to nie jest proste, gratuluje
nie mogę doczekać się prezentacji. Oby tak dalej Mr Knife. |
|
|
|
 |
Mr Knife
Bohater

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy Posty: 266
13819 Prestiż
|
Wysłany: 15-12-2006, 17:24
|
|
|
| Po ToD dostaniecie dużo informacji i materiałów na temat tego silnika. Po prostu najpierw musicie zobaczyć Silnik3D v 1.0 w akcji, a potem, gdy już wiecie do czego ten moduł zostanie 'przyklejony', dyskutować, komentować, oceniać materiały. Głównie to ten temat po to założyłem -> by poinformować nad czym aktualnie pracuje, postępy prac itp. Pozdrawiam! |
|
|
|
 |
zetcom
Młodszy chorąży 2D Artist
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 3 razy Posty: 231
3194 Prestiż
|
Wysłany: 15-12-2006, 18:25
|
|
|
Ja jestem wręcz zdezorientowany. Ten model na trzecim zrzucie kompletnie mnie zaskoczył. Czekam na jakiś pokazik!
Chyba nikt na scenie klikowej nie próbował pójść aż tak daleko! Brawo Mr. Knife. |
|
|
|
 |
|
|