NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Minty
06-04-2007, 19:51
[Bitwa NB] 11
Autor Wiadomość
draq 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Posty: 123

13916 Prestiż
Wysłany: 06-04-2007, 01:31   

Tytuł: Wielkonocna Misja (błąd jest celowy w nazwie )/Jajka sadzone
Gatunek: Logiczna
Autor: Mateusz Drobnicki (draq)
Grafika: draq
Dźwięk: draq
Muzyka: draq, net, ripy z dbz'eta xD
Podziękowania dla:mr. knife
Opis:
Pewnego pięknego i słonecznego dnia, jak codzień, od poniedziałku do piątku, zawsze o tej samej porze, tak na oko tydzień przed świętami, mały kurczaczek Pawełek wracał właśnie z przedszkola. Powroty te trwały zwykle bardzo długo, tak długo, że sąsiadka Izylda uważała, że rodzice wysyłają biedne kurczątko na drugi kraniec kraju. Gdyby nie fakt, iż dojście do przedszkola powinno zając tylko kilka minut nawet takim małym kurczęcym nóżką, można zaakceptować tą wersję. Powód wydłużenia prostej dróżki do ciągnących się w nieskończoność autostrad, których Pawełek nawet na oczy nie widział, jak większąść jego rówieśników i nie tylko, był zupełnie inny. Okrągła rzecz w czarno-białe łatki - Markowa Piłka KokoBall, wykonana z prawdziwej skóry, 100% odporności na wilgoć, dożywotnia gwarancja wystarczyły by zdobyć uznanie profesionalnych piłkarzy, ale też małego niezdarnego kurczaczka. Pawełek grał w piłke zawsze, gdy była do tego okazja. Czasami nawet na lekcjach, za co w ramach kary, musiał siedzieć w swoim pokoju, a pogoda była przecież piękna. Tym razem chłopiec nie dreptał w kierunku boiska, ale szybkim krokiem zmierzał do domu. Nie, nie było to kolejne kara, zbliżały się przecież święta i rodzice postanowili dać mu jeszcze jedną szansę. Pawełek minął próg domu i oznamjmił: - Mamusiu już wróciłem! Zapomniałem dzisiaj zabrać kanapek do przedszkola. Zrobisz mi coś do zjedzenia? - poprosił słodko, po czym nie czekając na opowiedź, zdjął swój mały plecaczek, poszedł do pokoju i usadł do stołu czekając na obiad. Chwile potem Pawełek grał już w piłke ze swoimi kolegami. W myślach, bo mamusia nie zjawiła się z pysznym obiadem, mimo, ze minął już kwadrans. Małemu kurczaczkowi też wydawało się to - Dziwne... mamusia zawsze szybko podawała obiadek.- Ułamek sekundy później czarna myśl strzeliła mu do głowy, niczym pocisk kalibru 9 mm. Pawełek zerwał się z miejsca i ruszył do kuchni. Jego obawy potwierdziły się. Mamy nie było w domu. - To dlatego nie dostałem odpowiedzi! ( kiwa głową, oczy zamknięte, palec uniesiony do góry ) Była to nagła sytuacja, więc rozwiązanie mieć dużo poświęcenia i ryzyka. - Sam musze sobie zrobić obiadek. Z pustym brzuszkiem nie trafię żadnego gola. Hmm... tylko ja nigdy nie robiłem sobie posiłków. - Mały skupił się jakby od rozwiązania tego problemu zależało jego życie. Pawełek próbował sobie przypomnieć przepis na "Sadzone jajka". Była to jego ulubiona potrawa, więc wiele razy pytał swoją starszą siostrę Lidię, jak ją przygotować. Zazwyczaj to ona gotowała mu ją, dodatkowo robiła to najlepiej na świecie. Niestety głodny chłopiec nie pamiętał dokładnie tych opisów, bo zapach unoszący się w całkiej kuchni, skutecznie odwracała jego uwagę. - Już wiem! Trzeba to wziaść na myślenie. Z tym problemów nigdy nie miałem hihihihi Jajka... sa-dz-one... ( błysk w oku )

Zrzuty ekranu:
Narazie brak
Download:
Narazie brak xD...

.... nie no ..nie jestem taki xP

http://download.yousendit.com/420CAD062193BA1A
albo
http://mrknife.ovh.org/Wielkonocna_Misja.rar


Uwagi:
W grze występują 2 celowe bugi na korzyść gracza ;) .
Nie zdarzyłem stworzyć produkcji, planowałem do każdego świata zrobić po 10 leveli, edytor tez nie jest dokończony, dlatego oznakowałem numerkiem 0.7 :)

Uff... wyrobilem sie :) . Pozdrawiam.
Ostatnio zmieniony przez draq 06-04-2007, 02:39, w całości zmieniany 3 razy  
 
     
Grzesiek15 
Starszy szeregowy


Posty: 6

1037 Prestiż
Wysłany: 06-04-2007, 01:45   

Też fajne :) Nawet lepsze :D Szkoda tylko że gra jest stworzona na 13 bitwę NB a nie 11 xD Podoba mi się :) W sumie to nie ma się do czego przyczepić :) Tylko czemu to jest podzielone na 7 partów? Strasznie wkurzające :P
 
     
draq 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Posty: 123

13916 Prestiż
Wysłany: 06-04-2007, 01:50   

Grzesiek15 napisał/a:
3 bitwę NB a nie 11 xD

To jest 3 bug o którym nie wspomniałem xD.
Grzesiek15 napisał/a:
na 7 partów?

Bo mam problemy z netem, aktualnie uploaduje to do jednego pliku, sam wiem ze strasznie wkurzają podzielone rary :* xD.
Edit: Dałem już link :) .
 
     
copperdragon 
Bohater
Popieram Ice Cold Revolucion


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Posty: 625

55382 Prestiż
Wysłany: 06-04-2007, 10:09   

Niech to, draq, ta gra jest najlepsza z tych prezentowanych tutaj (mojej gry nie liczę z przyczyn oczywistych). Tylko czemu w tym edytorze nie da się zapisywać plansz. :D

Ale i tak moja wersja jest o 0.1 większa. :badgrin:

Poza tym znalazłem jeden z bugów, o których mówiłeś: kurczak czasami porusza się o zbyt małą liczbę pikseli. Ja to bym wolał, żeby tego buga nie było, nawet, jak czasami faktycznie przydałby się graczowi. :doubt: Przez niego nie da się przejść poziomu 18 (a nawet jeśli... odechciewa się grać i tak).

Mam pytanie: czy ten silnik wszędzie jest taki sam? Bo niekiedy odnoszę dziwne wrażenie, jakby kurczaczek w jednym poziomie był zupełnie innym kurczaczkiem niż w innym... przynajmniej pod względem silnika...

Nie wiem, czy w MMFie jest podobnie jak w TGFie, tj., że w każdym poziomie robimy poszczególne zdarzenia, jeśli tak, to już chyba wiem, skąd to wrażenie.

Ps. Swoją drogą, ciekawa fabuła.To dosyć ciekawe, że kurczaki jedzą jajka sadzone. :badgrin:

Aha, a co do zarzutów, że moja gra niewiele ma wspólnego z Wielkanocą... no cóż, faktycznie, ale co poradzę na to, że zazwyczaj fabuły dotyczące różnych wydarzeń (np. Nowy Rok) niewiele mają z nimi wspólnego... najwidoczniej wynika to z mojego sentymentu do pewnych miejsc (lodowiec, wulkan :madugly: ), które moim zdaniem są niemal nieodzowne w mojej grze (lubię te klimaty ^^ ). A czy lodowiec lub wulkan pasują do klimatów wielkanocnych? Ostatecznie lodowiec mógłby się kwalifikować do Bożego Narodzenia, a wulkan to już kompletny dziwoląg. :rollugly:
 
 
     
draq 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Posty: 123

13916 Prestiż
Wysłany: 06-04-2007, 10:56   

Męczynem sie nad zapisem, tylko zostawiłem go na koniec, bo pomyślałem ze sie nie wyrobie. Słusznie, bo nawet bym nie zdążył z uploadem. W każdym levelu jest tem sam silnik, tylo w jednym jest np. więcej obiektów, co powoduje wieksze spowolnienie. W grze jest ostrzeżenie na początku by wyłaczyc zbedne programy bo inaczej bohater będzie chodził o mniejszy dystans niz powinien. W silniku ruchu jest warunek co 64 sec-> zatrzymaj. Wiec jeżeli macie obciążona pamięć, to ruch nie jest prawidlowy. U mnie wszystko dziala do ostatniego levelu tak jak nalezu, u kolegi tez :) . Zapis będzie niedlugo(tak dlugo, jak bede myslal nad silnikiem zapisu xD)
copperdragon napisał/a:
Przez niego nie da się przejść poziomu 18

Heh, 18-sty niestety jest ostatnim poziomem.
copperdragon napisał/a:
kurczaki jedzą jajka sadzone.

A to sadysta, b jesc swojego nienarodzonego braciszka :D . To gra, nie rzeczywistość :) . Pozdrawiam i dziekuje za opinie.
 
     
copperdragon 
Bohater
Popieram Ice Cold Revolucion


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Posty: 625

55382 Prestiż
Wysłany: 06-04-2007, 11:35   

Grr... Nigdy, przenigdy nie uzależniajcie silnika od czasu rzeczywistego. Miałem wszystko wyłączone, a i tak komputer był na tyle przeciążony, by kurczak poruszał się jak pewien e-zin klikowy. :madugly: Jak to było w poradzie dnia: "Przed wydaniem gry sprawdź jej działanie na kilku starszych komputerach" czy coś takiego.

Poza tym: ja bym na twoim miejscu zastosował wartości alternatywne, np. co 1 setną sekundę jeśli wartość alternatywna A > 0 to kurczaczek porusza się w danym kierunku, w zależności od wartości B o 2 piksele i odejmij od wartości A 1. Z kolei w zdarzeniu z trzymanym klawiszem (nie przyciskanym, zapomniałem wspomnieć o jeszcze jednej wadzie gry: trzeba za każdym razem wciskać przycisk) wstawić zdarzenie ustawiające wartość A na daną liczbę i odpowiedni kierunek. Nawet, jak komputer będzie strasznie wolno chodził, silnik będzie prawidłowo działał.

To był ostatni poziom? To oznacza, że w czasie potrzebnym na ukończenie twojej gry ja dopiero przechodziłem jeden trudniejszy poziom swojej. :madugly: Szczerze mówiąc, albo bym dokończył edytor, albo zrobił więcej poziomów, bo edytor, w którym nie można zapisywać plansz, to raczej nie zapewni zbyt wiele dodatkowej rozrywki. No, ale cóż, zrobi się, jak będzie wersja 1.0.

Aha, co do gry Grzegorza: nawet niezła minigierka, chociaż mało zoptymalizowana, przez co chodzi mi strasznie wolno. :badgrin: A raczej nie mam wystarczającej cierpliwości, żeby zdobywać punkty przez 30 minut (zamiast normalnych trzech :P ).
 
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 06-04-2007, 12:07   

Hmm ja spowolnień nie widzę, ale jeżeli w grze logicznej (które są z reguły bardzo niewymagające), bez większych fajerwerków graficznych, gra się muli to nie wiem, cośże tam nawalił. :P
Widzę, że tym razem mamy fajny mix gatunkowy: platformówke, FPS, zręcznościówke, strzelanke, logiczną.. :)
Jeżeli naprawdę gra z Pasiunią ma ponad 1000 zdarzeń, to brak chwały waszej optymalizacji - wydaje mi się, ze zrobić takie coś w 100 zdarzeniach bym mógł, ofc bez tych eyecandiesów graficznych, bo ja tylko TGFowi ufam. ;]
A BTFW zamiast stopni trudności radziłbym zrobić możliwość zmniejszania jakości grafiki, bo, jak nietrudno się domyślić, niektórzy mają w niej slideshow. ;)
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Platyna 
Plutonowy


Posty: 98

2406 Prestiż
Wysłany: 06-04-2007, 15:49   

Krótka ocena fajniejszych gierek na batalie wysłanych:

Gra Tasmpola & Freda :P
Trochę monotonna no i ten mikołaj w grze wielkanocnej to jakoś tak mi nie podoba się...

Gra coppera
Bardzo fajna i ciekawa jednak na samym dole z jednego powodu... Wcale nie kojarzy mi się z Wielkanocą. Ale gierka super i chętnie do niej jeszcze wrócę... Tylko ta grafika... ech...

Grzesiek15
Gra jest ciekawa, pomysł zwłaszcza jednak bardzo szybko się nudzi :P
Bardzo spodobała mi się grafika :P Pasuje do wielkanocnego klimatu :P

draq
Grafika jest po prostu wspaniała moim skromnym zdaniem, jednak sama gra nudna...
Silnik dopracowany.

Mam dwa typy... muszę się namyślić...
Grzesio lub draq :-P Obie gry mulą xD
Ostatnio zmieniony przez Minty 24-08-2013, 14:02, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
     
Fred 
Bohater


Główny edytor: TGF
Posty: 358

3404 Prestiż
Wysłany: 06-04-2007, 15:58   

Jedna sprawa...

To nie jest gra Tasmpola, a Freda & Tasmpola, czy tam Tasmpola & Freda =] Post wysłać miałem ja, ale Tasmpol mnie wykiwał =P

Strasznie irytują tego typu teksty...
Ostatnio zmieniony przez Minty 24-08-2013, 14:02, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
copperdragon 
Bohater
Popieram Ice Cold Revolucion


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Posty: 625

55382 Prestiż
Wysłany: 06-04-2007, 17:36   

Platyna napisał/a:
Silnik dopracowany.

Gdyby silnik był dopracowany, raczej jego prawidłowe działanie nie byłoby uzależnione od szybkości komputera, jak to jest w tym przypadku. Na moim wolnym nieco komputerze przez to, że ruch opieral się na czasie rzeczywistym, nie mogłem przejść ostatniego poziomu. :(
 
 
     
Platyna 
Plutonowy


Posty: 98

2406 Prestiż
Wysłany: 06-04-2007, 18:24   

Ja tam błędów nie dostrzegłem, ale to pewnie dlatego że do 3 poziomu doszedłem xD

No to ja już zdecydowałem kto mam mój głos :P
 
 
     
PoW 
Chorąży
Dziękuję, postoję.


Główny edytor: MMF2
Posty: 300

24468 Prestiż
Wysłany: 06-04-2007, 18:58   

Jak narazie grałem tylko w gry Tasmpola i Grześka toteż tylko na ich temat się wypowiem.
Tasmpol & Fred:
Jak Miriam - niby ładnie, pięknie, a tu...
Ech, powiem tyle, że ostatni poziom jest bardziej skopany niż muzyka w menu. (A to niemały wyczyn!)
Grzesiek:
Podoba mi się, całkiem fajnie, graficznie i w ogóle, z tych dwóch mój faworyt.
_________________
Mówię po polsku, bo myślę po polsku.
Choć nie zawsze.
Ostatnio zmieniony przez Minty 24-08-2013, 14:02, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
draq 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Posty: 123

13916 Prestiż
Wysłany: 06-04-2007, 19:07   

copperdragon napisał/a:
Nie mogłem przejść ostatniego poziomu.

Ostatniego poziomu nie da sie przejsc ^^ . Tam jest bardzo duzo obiektow z ktorych miala powstać plansza (one są za planszą) dlatego może zwalnia. Sama jakość silnika, a bug w silniku to dwie rożne rzeczy ;) . 3 zmagałem się z netem, by w ogole cos zuploadować. Nowsza wersje gry mam na dysku, ale i tak za późno ;) .

Platyna napisał/a:
Grafika jest po prostu wspaniała moim skromnym zdaniem

Naprawde? :) Dzieki :) , ale jest to minimum z minimum moich możliwości, przyczyna: malo czasu.

Ocena gier:
Fred i Tasmpol:
Jedyne co mi się podoba to grafika. Wolny ruch i ta grawitacja zniechęca do dalszej gry. Grywalność słaba, jedno i to samo, brak zaskoczeń, nowości w dalszych etapach. Średnia ocena 6+/10

Piter:
Grafika średnia, ale silnik troche przydałoby się dopracować i rozmieszczenie jajek, bo widać że jest to zrobione od niechcenia. Jak komuś się śmiertelnie nudzi i wykorzystał wszystkie możliwości, to ewentualnie mogę polecić tą gierke, by bezsensownie sobie poskakać. Widać że chciałeś, ale następnym razem przyłóż sie bardziej :) .Średnia: 4/10

Platyna:
Jedna z najlepszych gierek. Grafika taka "plastykowa", słabe rendery (chyba ze są one generowane w gm, to inna sprawa). Podobne do kurki wodnej i innych gier tego pokroju. Grywalnosć nie jest zła. Średnia ocena to 7+/10

Grzesiek15:
Ciekawa, zwariowana gierka, strasznie skacze, choćby pokaz slajdów. Taki silniczek można zmieścić w mniejszej ilości zdarzeń :) . Bardzo grywalna ale szybko sie nudzi (lol, paradoks xD) naprawde to jest grywalna, grafika mieszana nie przeszkadza. Średnia : 7+/10
Ostatnio zmieniony przez Minty 24-08-2013, 14:02, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group