Przesunięty przez: Minty 12-02-2012, 16:57 |
[3D Studio Max] Moje twory |
| Autor |
Wiadomość |
Platyna
Plutonowy
 
Posty: 98
2406 Prestiż
|
|
|
|
 |
Smok
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 64
410 Prestiż
|
Wysłany: 30-03-2007, 21:40 Re: [3D Studio Max] Moje twory
|
|
|
Do obu pierwszych prac:
Dodaj GI, nawet z dołączonego do 3DS Max'a Mental Ray'a, strasznie plasko to wygląda
Do drugiego:
Popracuj nad skalą
Do trzeciego:
Hmm... wygładź mu głowe, widać poli
Ogólnie rzecz biorąc: jestes na bardzo dobrej drodze! |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 30-03-2007, 22:03
|
|
|
| Ja sie na tym nie znam za bardzo, ale ten PSX bardzo mi się podoba. Do rzeczywistego jeszcze mu daleko, ale jest nieźle. |
|
|
|
 |
Fred
Bohater
 
Główny edytor: 
Pomógł: 2 razy Posty: 358
3404 Prestiż
|
Wysłany: 30-03-2007, 23:36
|
|
|
Nie znam możliwości programu, nie znam się kompletnie na 3D, ale...
Modele są naprawdę bardzo dobre Gdyby dopieścić tekstury byłoby idealnie xD |
|
|
|
 |
Temporal
Podporucznik CP user
 
Główny edytor: 
Pomógł: 1 raz Posty: 679
383 Prestiż
|
Wysłany: 31-03-2007, 18:07
|
|
|
| Fajnie fajnie ale jeszcze musisz dużo popracować bo shadery są słabiutkie jak i cały render. A ty smok nigdy tak niegadaj o Mentalu bo to lepszy bajer niż tak już Polsce popularny Vray. |
_________________ Tajemnica 4
Soundcloud
| msg napisał/a: | | Temporal, fakt, jest bardzo wyluzowany. Ale to taki człowiek, który będzie chichotał na pogrzebie własnej matki. A to z kolei albo doskonałe aktorstwo albo bycie przygłupem. |
|
|
|
|
 |
Smok
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 64
410 Prestiż
|
Wysłany: 01-04-2007, 01:40
|
|
|
| Temporal napisał/a: | | A ty smok nigdy tak niegadaj o Mentalu bo to lepszy bajer niż tak już Polsce popularny Vray. |
Gdyby byl cienki to by do nie dodali w standardzie do 3ds Maxa, nie znam jego mozliwosci bo wydal mi sie toporny w obsłudze, wole finalRendera (Release 2 wyglada bosko na renderach Mam nadzieje, ze tym razem wydadza triala). |
|
|
|
 |
Temporal
Podporucznik CP user
 
Główny edytor: 
Pomógł: 1 raz Posty: 679
383 Prestiż
|
Wysłany: 06-04-2007, 20:42
|
|
|
Heh wsumie wszystkie rendery prócz Scanline są dobre ale jak uważasz że Mental jest słaby to powiem tylko:
- kilka bajeczek konowych w mentalu (nie pamiętam tytułów)
-Matrix w Mentalu
- Terminator 3 w metalu
- i wile wiele innych |
_________________ Tajemnica 4
Soundcloud
| msg napisał/a: | | Temporal, fakt, jest bardzo wyluzowany. Ale to taki człowiek, który będzie chichotał na pogrzebie własnej matki. A to z kolei albo doskonałe aktorstwo albo bycie przygłupem. |
|
|
|
|
 |
Smok
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 64
410 Prestiż
|
Wysłany: 06-04-2007, 21:28
|
|
|
| Temporal napisał/a: | | [...]ale jak uważasz że Mental jest słaby[...] |
Gdzie ja to do diabla napisałem?!?!?!?! |
|
|
|
 |
Platyna
Plutonowy
 
Posty: 98
2406 Prestiż
|
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 17-04-2007, 17:42
|
|
|
Jak poprzedni, bardzo mi sę podoba. Piasek nie jest zły, ale jednak wydaje się zbyt płaski. |
|
|
|
 |
Smok
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 64
410 Prestiż
|
Wysłany: 18-04-2007, 00:19
|
|
|
Nadal brak GI, wyglada jakby scena byla oswietlona mocną lampą w pochmurną noc lub pod zadaszeniem Jeśli nie chcesz uzywac GI mozesz to poprawic dodajac jeszcze jedno swiatlo imitujace swiatlo nieba (tzw. sky light, bo niebo tez "swieci" swoim wspanialym blekitem ) takze cien od slonca (tzw. sun light) bedzie wygladal bardziej naturalnie.
Dwa, zle nalozyzes teksture na kraweznik Trzy, wieża ma niezłe ułozony środek cięśkości
Całość wymodelowana całkiem nieźle :] |
|
|
|
 |
Platyna
Plutonowy
 
Posty: 98
2406 Prestiż
|
Wysłany: 18-04-2007, 08:53
|
|
|
| Smok napisał/a: | | Nadal brak GI |
A gdzie to jest?:P
| Smok napisał/a: | | wieża ma niezłe ułozony środek cięśkości |
? |
|
|
|
 |
Smok
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 64
410 Prestiż
|
Wysłany: 18-04-2007, 12:58
|
|
|
| Platyna napisał/a: | | Smok napisał/a: | | Nadal brak GI |
A gdzie to jest?:P
|
W dowolnym rendererze np w wbudowanym w maxa Mental Ray'u, sporo materiałów edukacyjnych: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688. Po prostu nie używaj standardowego skanline bo nie jest on zbyt swietny.
[quote="Platyna"]
| Smok napisał/a: | | wieża ma niezłe ułozony środek cięśkości |
?
Zarabiście duża korona wieży czy jak ją tam nazwać A i cieżkości chciałem napisać |
|
|
|
 |
Platyna
Plutonowy
 
Posty: 98
2406 Prestiż
|
Wysłany: 18-04-2007, 15:26
|
|
|
| Co ci w tej wieży nie pasuje? Normalna figura jak każda inna xD |
|
|
|
 |
Temporal
Podporucznik CP user
 
Główny edytor: 
Pomógł: 1 raz Posty: 679
383 Prestiż
|
Wysłany: 18-04-2007, 21:35
|
|
|
| Modele nawet nawet ale nadal render leży. Oświetlenie tragiczne, materiały dość słabe no i to wszystko tak jaby lewituje. Ogólenie to moim zdaniem idziesz w dobrym kierunku więc modeluj dużo i nie bój się experymentować a później weźmiesz się za shadery a na końcu za oświetlenie. Rendering to trudna rzeczy i na początku zabawy w 3d nie ma się co w to odrazu bawić. Wszystko przyjdzie z czasem więc życzę powodzenia w kolejnych prackach. |
_________________ Tajemnica 4
Soundcloud
| msg napisał/a: | | Temporal, fakt, jest bardzo wyluzowany. Ale to taki człowiek, który będzie chichotał na pogrzebie własnej matki. A to z kolei albo doskonałe aktorstwo albo bycie przygłupem. |
|
|
|
|
 |
|
|