NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Ricardinho vs Kurczak (Starcie II:D)
Autor Wiadomość
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 23-04-2007, 18:23   

Gdybym wiedział, że taka dyskusja rozgorzeje, to bym tej pracki nie dawał...
Ja sie do niej nie wtrącam, chociaż zawsze sądziłem, że przy rzucie izometrycznym kąt nachylenia nie ma wiekszego znaczenia (byleby był różny od wielokrotności 90)
 
     
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Posty: 382

10120 Prestiż
Wysłany: 26-04-2007, 18:36   

No kurde na rozum - izos metrio - jednakowe odległości, tak więc kąty nie mają znaczenia, chodzi o odwzorowanie odległości pod dowolnym nachyleniem płaszczyzny [czyli kątem ]. Czyli jak topolog/geodeta robi odwzorowanie terenu to nieważne pod jakim kątem zrobi rzut, ważne by odległości między punktami były proporcjonalne do rzeczywistych.
We wszystkich pracach można coś znaleźć interesującego, kurczak zaimponował mi co można zrobić z małą ilością kolorów. Fenrirowa praca mi sie źle kojarzy - z Tibią ;p Ale światłem dobrze panowałeś.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group