NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: msg
11-06-2007, 01:54
Dark Fear 4
Autor Wiadomość
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 07-04-2007, 19:57   Dark Fear 4

Tytuł: Dark Fear 4

Gatunek: Platformer/Survival

Autor: Jarl Fenrir
Grafika: Jarl Fenrir / [Jak ktos chętny do pomocy, niech sie tu wpisze]
Dźwięk: ??
Muzyka: Albo sam coś wykombinuję, albo z neta

Opis:

Nie będę sie rozpisywał na temat samych realiów gry, bo co jak co, ale mój Dark Fear 2 był dosyć znany na scenie. Od razu przejdę do innowacji, jakie wprowadziłem, bądź wprowadzę.

- Gra jest platformerem - widok od boku
- Poprawione działanie ciemności (czyli braku światła). Już nie widać ścian, kiedy nie pada na nie światło. Przez to będzie trudniej, bo po pierwszym włączeniu gry gracz nie będzie od razu widział całej mapy. Będzie musiał pochodzić i ją obadać.
- Zupełna zmiana asortymentu broni. Do dyspozycji będzie miecz i łuk
- Możliwość strzelania maks do 5 strzał naraz! (przyznaje się bez bicia - motyw zerżnięty z Enclave)
- Wpływanie na siłę strzału bądź uderzenia miecza
- Być może dołożę elementy RPG (przed grą wybór statystyk i ekwipunku, zarabianie pieniędzy w czasie gry)
- Na ekranie po uderzeniu pojawia się pasek reprezentujący HP trafionego przeciwnika
- Przeciwnicy będą wprost z piekła. Na razie dodałem tylko succubusa (kto jak kto, ale succubus musi być :D )
- Super wypaśne menu dzięki zastosowaniu przeźroczystości

Zrzuty ekranu:
Menu
Gra - jeszcze niewiele mam do pokazania. Robię silnik, grafa jest taka, żeby tylko była (tła to domyślny deseń z MMF2 w krzyzyki ;) )
Gra - -||-

Download:
Menu do obejrzenia.

Uwagi:
Życzcie mi ukończenia tej gry, bo szkoda, by była to kolejna niespełniona zapowiedź z mojej strony.
Ostatnio zmieniony przez jarlfenrir 09-04-2007, 16:43, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Dante R. 
Sierżant

Główny edytor: TGF
Pomógł: 1 raz
Posty: 130

659 Prestiż
Wysłany: 07-04-2007, 23:02   

Fenrir napisał/a:
succubus

Fajnie, tylko gdzie Doppelganger ?
Czy w ogóle będzie ?
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 07-04-2007, 23:17   

Vent napisał/a:
Fenrir napisał/a:
succubus

Fajnie, tylko gdzie Doppelganger ?
Czy w ogóle będzie ?


W demonolgogię się nie zagłębiałem szczególnie. Nie znam Doppelgangera, ale już czytam o nim w necie. Być może będzie.
 
     
Stankol 
Bohater
McO: the noob


Główny edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 4 razy
Posty: 322

0 Prestiż
Wysłany: 08-04-2007, 01:05   

Doppelganger do sucuba ma tyle wspólnego co Bedziu RX. Succubus? W jakiej formie? Po pierwsze to Sukub to chyba lepsze określenie, jeśli gra jest po polsku - a jest. Jedyną bronią Sukuba jest uwodzicielska piękność, więc nie wiem, co będzie toto robiło w grze. Kusić gracza ładną grafiką tak, aby wszedł w pułapkę ;) ? Dark fear wg. mnie był produkcją bardzo dobrą (wsztskie części), troszkę bugów w silniku, słaba grafikia, ale powiedzmy, że miało klimat.

Fenrir - doppelganger to sobowtór pokazujący się zwykle w momentach intymnych (masturbacja, stosunek, spanie z partnerem), czy też typowych (gra w karty, kąpiel, itp.). Pokazują się podczas nieuwagi np. jak się zapatrzymy gdzieś, czy zamkniemy an chwilkę oczy. Widzimy jedną, bądź więcej osób, z którymi aktualnie "coś" robimy, doppelgangery znikają po ocknięciu się z tego transu, nieuwagi. Sygnalizują śmierć, albo wielkie szczęście ;) .
Zastosowanie w grze widze tylko jedne - idziemy gdzieś z NPC, ktoś go porywa, później wychodzi z jakichśtam krzaków i nas atakuje. Po zabiciu go okazuje się, że to był doppelganger, a parwdziwy NPC leży w jakiejś tam gdzieś ;p

Ps. Jak chcesz się cośtam o demonologii dowiedzieć, to pisz ;)
_________________
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 08-04-2007, 01:41   

O demonologii mam niewielkie pojecie. Jakbym nie miał go wcale, to bym sie za taka grę nie brał. A że niewielkie, to nie problem, bo wiem gdzie szukać. Ale jak masz jakieś uwagi, pomysły (na inne demony) to pisz choćby w tym temacie.

Ten doppelganger jednak chyba mi się nie przyda. Chyba, że będzie jakby odbiciem postaci gracza. Sukub (co do nazwy masz rację, gra będzie w 100% po polsku) będzie atakował za pomocą pazurów. Może i jest uwodzicielsko piękna, ale w sytuacji zagrożenia (na przeciwko stoi gość z łukiem na demony ;) ) trzeba walczyć w bardziej tradycyjny sposób.
 
     
Stankol 
Bohater
McO: the noob


Główny edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 4 razy
Posty: 322

0 Prestiż
Wysłany: 08-04-2007, 02:00   

Tak, Sukub to inaczej Willa, w sytuacji zagorżenia zamienia się w hipogryfa (Harry Potter się kłania;) ). Propozocyje na demony? Jeśli Sukub to i Inkub (męska wersja), może Mammon (demon bogactwa). Demony swoją drogą nie muszą być złe, demonolatria polega na wykorzystywaniu demonów do własnych celów, więc wiesz... powiedzmy, że u Mammona można kupować bronie ;) .
_________________
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 09-04-2007, 01:15   

Stankol napisał/a:
u Mammona można kupować bronie

Jak dla mnie - pomysł przedni.

Fenrir napisał/a:
Możliwość strzelania maks do 5 strzał naraz!

Czyli, że jak? Naraz na cięciwę? Miałyby 5 razy mniejszą energię :/ Byłaby to dobra taktyka tylko wtedy, gdyby strzały były zapalone lub zatrute, tj. więcej uszkodzeń byłoby od samego trafienia, a nie jego siły. Przewidujesz takie działania? (Można by też zatruć miecz na przykład xD ).
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 09-04-2007, 01:36   

RomanX napisał/a:
Stankol napisał/a:
u Mammona można kupować bronie

Jak dla mnie - pomysł przedni.

Fenrir napisał/a:
Możliwość strzelania maks do 5 strzał naraz!

Czyli, że jak? Naraz na cięciwę? Miałyby 5 razy mniejszą energię :/ Byłaby to dobra taktyka tylko wtedy, gdyby strzały były zapalone lub zatrute, tj. więcej uszkodzeń byłoby od samego trafienia, a nie jego siły. Przewidujesz takie działania? (Można by też zatruć miecz na przykład xD ).


Rozważałem zatrute strzały.
W gierce Enclave można było załadować 7 strzał naraz i bardzo mi sie ten motyw spodobał.
 
     
Stankol 
Bohater
McO: the noob


Główny edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 4 razy
Posty: 322

0 Prestiż
Wysłany: 09-04-2007, 13:53   

Cytat:
Jak dla mnie - pomysł przedni.


Buahahhaahaha, Roman mnie pochwalił, tj. mój pomysł. Palące się tzrały powinny podpalać wszysko: drzewa, trawe, enemów, więc odpada wg. mnie. Trujące - zaabrwienei pzreciwnika na zielono - na jasno, i evry 1 setna robienie sie coraz bardziej zielonym - ciemnym, az do konca, jak juz bedzie sie na czarno, a wtedy buuum.

EDIT: kcesh rzebym ci pomugl w grafice?
_________________
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 09-04-2007, 15:58   

Stankol napisał/a:
Cytat:
Jak dla mnie - pomysł przedni.


Buahahhaahaha, Roman mnie pochwalił, tj. mój pomysł. Palące się tzrały powinny podpalać wszysko: drzewa, trawe, enemów, więc odpada wg. mnie. Trujące - zaabrwienei pzreciwnika na zielono - na jasno, i evry 1 setna robienie sie coraz bardziej zielonym - ciemnym, az do konca, jak juz bedzie sie na czarno, a wtedy buuum.

EDIT: kcesh rzebym ci pomugl w grafice?


Yasne, że kcem. Jak narazie sam zrobiłem tylko podłoże (takie na próbę), strzałę mieczyk i HUD. Postać gracza i Succubus to już gotowe sprity (bodajze z Castlevanii ripowane).

EDIT: Dołożone trujące strzały.
EDIT2: Zaktualizowałem w pierwszym poście plik z menu. Zatwierdzenie opcji klawiszem Z.
 
     
Stankol 
Bohater
McO: the noob


Główny edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 4 razy
Posty: 322

0 Prestiż
Wysłany: 09-04-2007, 18:40   

Ne ripuj z innych gier, to jest beee.
_________________
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 11-06-2007, 01:48   

Gry nie będzie. Właśnie straciłm zawartosć całego dysku, a odzyskiwanie nie przyniosło konkretnych rezultatów.
Jeśli ktos oczekiwał tej gry, to bardzo mi przykro.
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 11-06-2007, 01:53   

Hmm... czyli powracamy do starej tradycji formatowania dysku :P Nie żebym coś do kogoś miał. Szkoda, bo już twoje gry robiły się bardzo ciekawe. Może w wakacje wznowisz wenę twórczą, tymczasem lock.
_________________
:razzugly:
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group