|
[Strzelanka] Survival |
| Autor |
Wiadomość |
Mario
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Posty: 6
1562 Prestiż
|
Wysłany: 15-02-2011, 23:39 [Strzelanka] Survival
|
|
|
Tytuł: Survival 1.45
Gatunek: Strzelanka
Autor: mario
Grafika: mario
Dźwięk: fspbanana.com
Muzyka: quake II
Opis:
Strzelanka na wzór Crimsonland'a. Shoot To Kill!
Zabijamy zombiaki i zyskujemy levele, co daje nam punkty, które możemy wydać w różny sposob (screen 1).
Cel gry: przetrwać jak najdłużej. Zabić jak nawiecej.
Z narastającym levelem gra staje się trudniejsza. Należy systematycznie wydawać punkty - gwarantuje to dłuższe przetrwanie.
Zrzuty ekranu:
Screen 1
Screen 2
Screen 3
Screen 4
Download:
DropBox
SpeedyShare
Uwagi:
Sterowanie:
WSAD - ruch
mysza - celowanie
Lewy Przycisk Myszy (LMB) - strzał
Prawy Przycisk Myszy (RMB) - menu / pauza
R - przeładowanie broni
ESC - wyjscie
Miłej zabawy. |
| Ostatnio zmieniony przez Mario 24-02-2011, 17:42, w całości zmieniany 5 razy |
|
|
|
 |
noxx
Młodszy chorąży
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 6 razy Posty: 262
7107 Prestiż
|
Wysłany: 16-02-2011, 07:52
|
|
|
Fajne dość Generalnie nie lubię tego typu gier, ale to jest fajne. Dźwięki i jakaś dynamiczna muzyka była by wskazana. Te zawiechy jak cię zombiaki oblezą są denerwujące. Moje osiągnięcia po pierwszym odpaleniu. |
|
|
|
 |
Vader
Chorąży Nastoletni emeryt
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 5 razy Posty: 342
3177 Prestiż
|
Wysłany: 16-02-2011, 08:12
|
|
|
Fajne, superowskie, lubię tego typu gry PIĄTECZKA. |
|
|
|
 |
Mario
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Posty: 6
1562 Prestiż
|
Wysłany: 16-02-2011, 15:33
|
|
|
| noxx napisał/a: | | Te zawiechy jak cię zombiaki oblezą są denerwujące. |
Chyba udało mi się wyeliminować problem
survival_1.01
Zapraszam do testowania! |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 16-02-2011, 17:35
|
|
|
| Grałam w 1.01 i dalej dziwnie tnie, chyba przy obrywaniu. |
|
|
|
 |
noxx
Młodszy chorąży
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 6 razy Posty: 262
7107 Prestiż
|
Wysłany: 17-02-2011, 09:20
|
|
|
| Mario napisał/a: | | noxx napisał/a: | | Te zawiechy jak cię zombiaki oblezą są denerwujące. |
Chyba udało mi się wyeliminować problem
survival_1.01
Zapraszam do testowania! |
Chyba jednak nie, nadal się przycina, ale teraz jak więcej Cię otoczy, a wcześniej przy jednym potrafiło ściąć się. |
|
|
|
 |
Mario
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Posty: 6
1562 Prestiż
|
Wysłany: 17-02-2011, 22:51
|
|
|
A więc tak..
+ zmiana ruchu/zachowania zombiaków wyeliminowała zwiechy (problemem był pathfinding)
+ music & sounds
+ menu
wersja 1.16 do pobrania
DropBox
SpeedyShare
HF. |
|
|
|
 |
noxx
Młodszy chorąży
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 6 razy Posty: 262
7107 Prestiż
|
Wysłany: 18-02-2011, 09:39
|
|
|
No teraz już nie ma zawiech
Całkiem fajna gra wyszła. Muzyka i dźwięki pasują.
Hmmm, ocena +4/6, mimo, że ładnie i przyjemnie zrobiona, to jednak gra na 2x10minut... |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 18-02-2011, 17:12
|
|
|
Jeśli chwilę się pokręcić i skupić wrogów w gromadzie, to zabijając tylko nowych wrogów (z nowymi prędkościami i odpornością) można limitować sobie w praktyce ilość wrogów na ekranie. A potem łatwo zdobyć wszystkie perki i robi się nudno |
|
|
|
 |
Wackyjackie
Bohater Starszy Chorąży Sztabowy Randomu
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy Posty: 718
36332 Prestiż
|
Wysłany: 18-02-2011, 17:18
|
|
|
Za 4 podejściem zdobyłem wszystkie perki i dalej nie chciało mi się już grać ;- ). Wyniki on-line byłyby tu zbawienne. Sama gra jest porządnie wykonana i dość przyjemnie się gra . |
_________________
 |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 18-02-2011, 19:06
|
|
|
O tak, wyniki online byłyby super. Co prawda to Construct, a nie TGF/MMF, ale i tak, gdybyś nie wiedział jak lub nie chciał robić sam, to Slawo prawdopodobnie pomoże |
|
|
|
 |
Mario
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Posty: 6
1562 Prestiż
|
Wysłany: 19-02-2011, 18:01
|
|
|
| RomanX napisał/a: | | (...) można limitować sobie w praktyce ilość wrogów na ekranie. |
Wiedziałem, że jakiś kombinator się znajdzie
Co do wyników online..
Na dniach może coś się pojawi
[ Dodano: 19-02-2011, 23:18 ]
DropBox
SpeedyShare
+ Statystyki on-line |
|
|
|
 |
Mateusz
Starszy chorąży GT member
 
Główny edytor: 
Pomógł: 4 razy Posty: 438
16668 Prestiż
|
Wysłany: 19-02-2011, 23:43
|
|
|
Świetne! Bardzo klimatyczne.
+ fajny styl graficzny, wykonanie. Coś innowacyjnego, że tak powiem, a nie że tu pasek HP, tam coś innego itp.
+ perki. Bardzo fajna sprawa.
- błędy [no te przycinanie przy zombiakach, w menu po włączniu miałem music off a muzyka grała.]
Ale ogólnie uznanie w Wielkopolsce. Mi się podobało. |
_________________ http://romanx.webd.pl/kli...tle=Mateusz9206 Mój profil na Klikipedii.
 |
|
|
|
 |
Vader
Chorąży Nastoletni emeryt
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 5 razy Posty: 342
3177 Prestiż
|
Wysłany: 20-02-2011, 14:55
|
|
|
No, teraz bez tych wiech to PIĄTECZKA |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 20-02-2011, 16:48
|
|
|
Udokumentowałam wynikiem wspomnianą wcześniej "strategię wygrywającą" Zdobyłam 580 tys. punktów i wbiegłam w chmarę krwiożerczych kółek (a właśnie, będzie lepsza grafika?). Mogłabym zabijać dalej, nie było żadnych przeszkód.
Prostackim rozwiązaniem byłoby ustawianie wszystkim "potworkom" nowych wartości prędkości przy każdym fragu. Prostym, ale bardziej eleganckim rozwiązaniem, byłoby ich stopniowe przyspieszanie do poziomu prędkości nowych przeciwników. |
|
|
|
 |
|
|