|
|
|
Przesunięty przez: Minty 01-02-2012, 17:16 |
[Logiczna] [Plan] BOOM! |
| Autor |
Wiadomość |
Sunflower
Bohaterka
 
Główny edytor: 
Pomogła: 2 razy Posty: 100
29218 Prestiż
|
Wysłany: 07-01-2012, 22:38 [Logiczna] [Plan] BOOM!
|
|
|
Tytuł: BOOM!
Gatunek: Logiczna
Język: Stencyl (demo w GMie)
...a właściwie to angielski.
Autor: Sunflower
Grafika: Sunflower (Inkscape, zapewne)
Dźwięk: to się okaże...
Muzyka: Sunflower (MPTrack)
Opis:
BOOM! jest grą logiczną, której celem jest takie ustawienie bloków, aby razem tworzyły napis BOOM! (poziomo lub pionowo, ale nie ukośnie czy wspak). O ile wykrzyknik jest nieruchomy, o tyle pozostałe literki można swobodnie poruszać (jedna literka naraz). Ponadto każda litera ma specjalne właściwości, które mogą okazać się przydatne w różnych poziomach.
Demko było tworzone na 48-godzinną turę Ligi24 GMClanu, więc nie skupiałam się na grafice, a bardziej na rozgrywce. Najprawdopodobniej całość grafiki pójdzie do wymiany.
Choć demko zostało stworzone w GameMakerze, ostateczna wersja ma powstać w Stencylu, jako, że to wydaje mi się całkiem dobrym materiałem na flashówkę. To znaczy, jak już uda mi się doprowadzić do porządku grafikę, poziomy i całą resztę.
(żeby uprzedzić wasze pytania: tak, zamierzam dodać licznik ruchów czy zmienić sposób zamiany postaci )
Aha, w tej wersji N przenosi do następnego poziomu. Tylko nie narzekajcie, jak wam błąd wyskoczy po naprawdę ostatnim poziomie.
Zrzuty ekranu:
[LINK]
Download:
Demko na GMClanową Ligę
Uwagi:
Jeśli ktoś uważa, że ma smykałkę do tworzenia poziomów, to bardzo chętnie przyjmę pomoc. Bardzo możliwe, że sklecę jakiś prymitywny edytorek na potrzeby dalszego tworzenia. '
[ Dodano: 11-01-2012, 22:49 ]
Prace stopniowo postępują naprzód!
Udało mi się sklecić trochę prymitywny i nieidiotoodporny edytorek, ale zasadniczą funkcję pełni.
Link do uploadera
(do znalezienia pod "Boom! edit 1_0" razem z plikiem readme)
Ponadto wprowadziłam system przełączania między postaciami przy użyciu X-a i parę innych rzeczy, o których więcej napisano w załączonym pliku. Jakby ktoś chciał pomóc przy planszach, będzie mi miło.
---EDIT---
Wprowadziłam drobną poprawkę; w starej wersji edytora otwierane/zamykane drzwi nie działały prawidłowo. Jeśli ktoś ściągnął starą wersję (bez 1_0), powinien zaopatrzyć się w nową. ' |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 12-01-2012, 23:12
|
|
|
And now... the most disturbing game control 2012 award!!!
And the winner is... BOOM!
Bo poważnie. Zet, strzałka i klik to chyba trudniejsza kombinacja od słynnego control+alt+delete. Wliczając w to jeszcze super-dokładny touch-pad na moim laptopie uzyskujemy nieprawdopodobną kombinację frustracji, otępienia, żalu, wołającej pustki i płonącej żyrafy.
Poza tym gra nie wydała się zbyt wymagająca. Ale po tym jak ze zmęczenia popełniłem nieodwracalną pomyłkę pozostało mi jedynie spróbować restartować poziom - jakież było moje zdziwienie gdy po naciśnięciu escape ujrzałem swoją tapetę na pulpicie i mogłem się pożegnać z dalszym planszo-przechodzeniem. A drugi raz przy tym sterowaniu nie podejdę
Grafika też pozostawia wiele do życzenia, ale to zapewne wiesz. Dosyć fajny koncept gry, ale niestety przy tym sterowaniu IMPOSSIBRUUUU |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
Sunflower
Bohaterka
 
Główny edytor: 
Pomogła: 2 razy Posty: 100
29218 Prestiż
|
Wysłany: 23-01-2012, 15:13
|
|
|
(pst, Fadex, możesz użyc N, żeby przejść do następnego poziomu; na szczęście w edytorze już można przełączać pomiędzy postaciami X-em)
Gra powoli, ale nieustannie się rozwija!
W związku z tym, że poziomy wolę zostawić na koniec (zanim skończę resztę, może się okazać, że pozostali zrobili poziomy za mnie; bardzo zachęcam do korzystania z edytora, hm? ^_^) ostatnio pracowałam nad mapką świata (do której też sobie zrobiłam edytor, a jakże! Dodawanie tych wszystkich drobnych ścian kafelek po kafelku byłoby prawdziwą mordęgą).
Póki co udało mi się doprowadzić mniej więcej do czegoś takiego (to tylko fragment, oczywiście). Widać tutaj obrazki trzech poziomów (wąwóz z ukośnym przewężeniem i rozszerzeniem, znajdujące się na prawo od niego 3 ściany na krzyż i 2 wykrzykniki) oraz wybrzeże mniej więcej takie jakie będzie we właściwej grze, jeśli nie liczyć brakujących poziomów. Wnętrze "bazy" ma być, oczywiście, nieco bardziej urozmaicone niż teraz jest.
(a jakby ktoś był ciekawy: tak, akcja gry ma się toczyć na zeszycie w kratkę ')
--- 23.01.2012 ---
Choć jeszcze nie przeniosłam algorytmów gry z GMa do Stencyla, sporą część mechanizmów mapy świata już udało mi się zrobić. Ten screen może nie przedstawia się szczególnie inaczej od poprzedniego, ale widać na nim, że już jest przemieszczanie się postaci po okolicy i reakcja na poziomy.
http://i44.tinypic.com/1zgq6p4.png
Niebawem zamierzam wziąć się za zasadniczą część gry (znaczy się, w Stencylu), choć przy tej okazji wolę dopracować nieco oprawę graficzną, zwłaszcza, że mechanizmy jej kontroli będą troszkę inne niż w demku (przede wszystkim: będzie animacja chodzenia, co już wyklucza korzystanie z jednego sprite'a i dwóch image_single). Na dobry początek: tło, ściany oraz literka B (wszystko pozostałe jest... be!).
http://i43.tinypic.com/14jyiqu.png
(screen z planszy, którą ktoś był uprzejmy mi zrobić ^_^) |
|
|
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum
|
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku
|
|