NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
1939
Autor Wiadomość
skoonks 
Starszy szeregowy


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 11

140 Prestiż
Wysłany: 10-02-2012, 14:39   

Fadex napisał/a:
Cytat:
Strategia turowa/RTS

Zaraz... co? :P

tak, wiem, że to dziwne... :P
każde starcie bedzie podzielone na 30 sek.(prawdopodobnie) tury w których jednostki będą walczyć w czasie rzeczywistym, ale nie będzie można wydawać jakichkolwiek rozkazów. Przemieszczać jednostki, wydawać rozkazy ataku, uzupełnienia amunicji, patrolów powietrznych (myśliwce), nalotów na dane miejsce (bombowce) i wsparcia cieżk. artylerii będzie można w przerwach między turami w których czas będzie zatrzymywany.

RomanX napisał/a:
Ja. Chcę. Pociąg pancerny.

Będzie. ;)
_________________
--->>>!!!CONSTRUCT!!!<<<---
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 10-02-2012, 14:43   

Eee... to zwykła turowa.

skoonks napisał/a:
RomanX napisał/a:
Ja. Chcę. Pociąg pancerny.

Będzie. ;)

:D
 
     
skoonks 
Starszy szeregowy


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 11

140 Prestiż
Wysłany: 10-02-2012, 17:02   

mały przykład demonstrujący mechanikę gry ;)
LINK
_________________
--->>>!!!CONSTRUCT!!!<<<---
 
 
     
Wackyjackie 
Bohater
Starszy Chorąży Sztabowy Randomu


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: Stencyl
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy
Posty: 718

36332 Prestiż
Wysłany: 10-02-2012, 22:56   

Fajne, ale musi być jakoś cztery razy szybsze :P. Podoba mi się brak ruchu po linii (czołg się wykręca). Ustawianie kąta jednostki też by było fajne przy przenoszeniu. Tylko nie wiem jak poradzisz sobie z AI i pathfindingiem, ale siedzę cicho.
 
 
     
Andrzejek98 
Plutonowy

Główny edytor: KNP
Pomógł: 3 razy
Posty: 74

1163 Prestiż
Wysłany: 11-02-2012, 00:02   

Jest gdzieś przykład w MMF2 z użyciem wtyczki od pathfindingu, wystarczy lekko podrasować i będzie ok.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group