|
1939 |
| Autor |
Wiadomość |
skoonks
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 11
140 Prestiż
|
Wysłany: 10-02-2012, 14:39
|
|
|
| Fadex napisał/a: | | Cytat: | | Strategia turowa/RTS |
Zaraz... co? |
tak, wiem, że to dziwne...
każde starcie bedzie podzielone na 30 sek.(prawdopodobnie) tury w których jednostki będą walczyć w czasie rzeczywistym, ale nie będzie można wydawać jakichkolwiek rozkazów. Przemieszczać jednostki, wydawać rozkazy ataku, uzupełnienia amunicji, patrolów powietrznych (myśliwce), nalotów na dane miejsce (bombowce) i wsparcia cieżk. artylerii będzie można w przerwach między turami w których czas będzie zatrzymywany.
| RomanX napisał/a: | | Ja. Chcę. Pociąg pancerny. |
Będzie. |
_________________ --->>>!!!CONSTRUCT!!!<<<---
 |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 10-02-2012, 14:43
|
|
|
Eee... to zwykła turowa.
| skoonks napisał/a: | | RomanX napisał/a: | | Ja. Chcę. Pociąg pancerny. |
Będzie. |
|
|
|
|
 |
skoonks
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 11
140 Prestiż
|
Wysłany: 10-02-2012, 17:02
|
|
|
mały przykład demonstrujący mechanikę gry
LINK |
_________________ --->>>!!!CONSTRUCT!!!<<<---
 |
|
|
|
 |
Wackyjackie
Bohater Starszy Chorąży Sztabowy Randomu
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy Posty: 718
36332 Prestiż
|
Wysłany: 10-02-2012, 22:56
|
|
|
| Fajne, ale musi być jakoś cztery razy szybsze :P. Podoba mi się brak ruchu po linii (czołg się wykręca). Ustawianie kąta jednostki też by było fajne przy przenoszeniu. Tylko nie wiem jak poradzisz sobie z AI i pathfindingiem, ale siedzę cicho. |
|
|
|
 |
Andrzejek98
Plutonowy

Główny edytor: 
Pomógł: 3 razy Posty: 74
1163 Prestiż
|
Wysłany: 11-02-2012, 00:02
|
|
|
| Jest gdzieś przykład w MMF2 z użyciem wtyczki od pathfindingu, wystarczy lekko podrasować i będzie ok. |
|
|
|
 |
|
|