|
[Platformowa] Polymorphism |
| Autor |
Wiadomość |
Wackyjackie
Bohater Starszy Chorąży Sztabowy Randomu
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy Posty: 718
36332 Prestiż
|
Wysłany: 23-02-2012, 02:55 [Platformowa] Polymorphism
|
|
|
Tytuł: Polymorphism
Gatunek: Platformowa z elementami zręcznościowymi i logicznymi
Autor: Wackyjackie
Opis:
Polymorphism to gra początkowo robiona na 29 bitwę na NB, ale projekt rozrósł się do takich rozmiarów i do głowy wpadło tyle pomysłów, że chcę grę dokończyć .
Fabuła Polymorphism jest przedstawiona na początkowym intro i bardziej niż o fabułę, chodzi tu o sam gameplay.
Celem gry jest wydostanie się główną postacią...będącą glutem, z laboratorium w którym się narodziło, ale ten cel nigdzie nie jest przedstawiony, bo glut, jak to glut za wiele do powiedzenia i zrobienia ze sobą nie ma.
Pomysłem na którym będzie bazowała gra jest tytułowa wielokształtność. "Glut" może przybierać różne formy, jeśli ma do nich dostęp w maszynach do "polimorfowania" (zmiany kształtu). By uzyskać dostęp do nowych "outfitów" glut musi być albo w jakiś sposób wpaść w jakąś foremkę, albo dokonać zamiany w kogoś/coś w inny dziwny sposób, chociażby przedstawiony w demie. Oprócz zmiany samego wyglądu, dzięki zmianie kształtu dostaje się też różne nowe możliwości.
W swojej pierwotnej formie, bohater jest mały, przez co może się przeciskać przez mniejsze tunele i spadać z dowolnej wysokości bez utraty zdrowia. Gdy przybierzemy postać np. jakiegoś pracownika obsługi (przypakowanego), będziemy mogli przenosić skrzynki i wspinać się po drabinach, czy pływać. Inny zaś np. biochemik, będzie mógł poruszać się w kwasie.
Oczywiście form będzie więcej. Pierwszą jaką się staniemy będzie baton, tak na marginesie.
DOWNLOAD DEMA: http://dl.dropbox.com/u/4...olymorphism.zip
Zrzuty ekranu:
http://dl.dropbox.com/u/4...orphism%231.PNG
http://dl.dropbox.com/u/4...orphism%232.PNG
http://dl.dropbox.com/u/4...orphism%233.PNG
http://dl.dropbox.com/u/4...orphism%234.PNG
Uwagi:
Znane błędy:
*Postać nie umiera, gdy...umiera, lecz nie skorzystała wcześniej z checkpointa (trzeba wracać do menu).
*Kamera i postać drga, gdy zachodzi postać zachodzi na przeszkodę i jest w trakcie ruchu (nie miałem czasu, a to był najszybszy sposób usunięcia paru błędów).
*Mogą się dziać dziwne rzeczy przy powrocie do checkpointu.
*Niedopracowane drabiny (również z powodu braku czasu).
*Okno dialogowe nie wysuwa się do końca w przypadku kontroli drugą postacią.
*Różne niedopracowania w postaci niedokończonych (i nieistniejących) animacji, czy zabugowanych kolizji z wrogiem i parę innych rzeczy.
*Checkpointy nie działają kiedy sterujemy drugą postacią.
*Nie warto wciskać czegokolwiek podczas jedynego filmiku w trakcie gry (prócz intro)...
2 ostatnie poprawiłem, ale na razie nie będę wrzucał wersji spatchowanej. |
| Ostatnio zmieniony przez Wackyjackie 28-02-2012, 18:58, w całości zmieniany 6 razy |
|
|
|
 |
Andrzejek98
Plutonowy

Główny edytor: 
Pomógł: 3 razy Posty: 74
1163 Prestiż
|
Wysłany: 23-02-2012, 14:05
|
|
|
| W grafice do jedynej rzeczy do której się mogę przyczepić to postać (Chodzenie/Stanie), bardzo brzydka. |
|
|
|
 |
Wackyjackie
Bohater Starszy Chorąży Sztabowy Randomu
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy Posty: 718
36332 Prestiż
|
Wysłany: 24-02-2012, 11:45
|
|
|
Link zaktualizowany!
Teraz demo wygląda tak jak powinno. Przynajmniej tak mi się wydaje. Poprawiłem wszystkie największe błędy:
- brak powrotu do checkpointa
- gdy nie skorzystaliśmy z checkpointa i umrzemy, teraz naprawdę umrzemy
- dodałem jeden nowy checkpoint
- dodałem też parę nowych drabin i zbierajek (gdy zbierzemy 50 dostajemy życie)
- gra będzie teraz na pewno szybciej działała, a to za sprawą wersji HWA
- okno dialogowe wyświetla się teraz zawsze w całej okazałości
- można wciskać jakie klawisz się chce podczas filmiku w trakcie gry, a nic stać się nie powinno
- dodałem scrolling na drabinach
- przyspieszyłem i zwiększyłem wysokość skoku ludka
- drobne poprawki związane z głośnością i ogólnie dźwiękiem
- nie powinny się dziać dziwne rzeczy przy powrocie do checkpointu
- trochę polepszyłem kolizję z jedynym wrogiem na planszy |
|
|
|
 |
Andrzejek98
Plutonowy

Główny edytor: 
Pomógł: 3 razy Posty: 74
1163 Prestiż
|
Wysłany: 24-02-2012, 12:28
|
|
|
| Wackyjackie napisał/a: | ... - gra będzie teraz na pewno szybciej działała, a to za sprawą wersji HWA ... |
Czy grze z HWA można liczyć fpsy frapsem?
Nie cytujemy całych postów | Neoqueto |
| Ostatnio zmieniony przez Neoqueto 24-02-2012, 22:17, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 24-02-2012, 13:01
|
|
|
Przy grach HWA nie trzeba liczyć fpsów, uwierz. Nie wiem co byś musiał dodać, żeby to się stało wolniejsze
A co do samej polimorfii - po dodaniu HWA gra od razu odżyła i na moim lapku stała się dynamiczniejsza. Gj. |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
Andrzejek98
Plutonowy

Główny edytor: 
Pomógł: 3 razy Posty: 74
1163 Prestiż
|
Wysłany: 26-02-2012, 11:39
|
|
|
| Fadex napisał/a: | | moim lapku |
Jaki procek?
Intel atom 1.6 GHz z hyper-threadingiem | Fadex
@Wackyjackie, czym się wzorowałeś? Gra podobna do AvP(Aliens vs Predator). |
| Ostatnio zmieniony przez Fadex 26-02-2012, 16:57, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Wackyjackie
Bohater Starszy Chorąży Sztabowy Randomu
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy Posty: 718
36332 Prestiż
|
Wysłany: 28-02-2012, 19:00
|
|
|
Na niczym się nie wzorował. Prosto z umysłu autora, lol.
Poprawiłem nie działający fullscreen na niektórych rozdzielczościach. Teraz jest do wyboru do koloru, 3 możliwe ustawienia pełnego ekranu + okno. |
_________________
 |
|
|
|
 |
|
|