Głosowanie w systemie 3-2-1, tj. 3 punkty na jednego zawodnika, 2 na innego i 1 na następnego. Wszystkie punkty muszą być przydzielone i odbiorca punktów nie może się powtarzać w jednym zestawieniu. Liczę na sumienne i uczciwe głosowanie.
Głosowanie odbywa się przez wysłanie do mnie prywatnej wiadomości.
Jeśli brałeś
[you]
udział w bitwie to musisz zagłosować na kogoś oddając tylko jeden punkt, nie można głosować na siebie. Reszta użytkowników przydziela 3-2-1 punkty.
Temat: Mecha Bitwa
W treści wiadomości podać nazwy użytkowników lub gier którym przydzielasz punkty 3-2-1
Możesz napisać komentarz który zostanie opublikowany po zakończeniu głosowania.
Głosowanie trwa do 26 września 2013 godziny 21:00
Gra idealnie zbalansowana, AI być może nie jest najlepsze, ale sprawnie funkcjonuje, przyzwoita i dopracowana grafika, dobre audio. Mały błąd z niszczeniem się kursora, który można puścić w niepamięć. Fajny koncept fabularny, widać inspirację Pacific Rim. Gra idealna na bitwę, nie jest przesadnie ambitna, przy czym wcale tej ambicji jej nie brakuje, do tego jest bardzo solidna i kompletna. Ciężko było się oderwać.
BulletHead:
Oddaję głos na użytkownika Sporek.
Cootje:
BulletHead - 3
Sporek - 2
Neo - 1
YumohuSeyo:
BulletHead - VIATOREE - 3 - WOW! Jestem pod ogromnym wrażeniem, piękna grafika, dźwięki, wszystko jest spójne i daje przyjemność z eskploracji. Absolutny faworyt.
Sporek - Mecharegia - 2 - Gra jest nudna i monotonna, ale nie ma konkurencji i ładnie wygląda.
Strzelec - Mech Wars - 1 - Gra jest w ogóle niedokończona, praktycznie nie da się nic zrobić, ale wszystkie pozostałe prace były jeszcze gorsze. Po tym co zaprezentował w ostatniej bitwie spodziewałem się więcej.
Komentarz do Mecharegia by Sporek:
Jedyna gra w bitwie, w którą naprawdę się wciągnąłem i parę razy ukończyłem. Dość dobrze wyważona, za pierwszym razem bot mnie prześcignął o ~50 pkt, ale za każdym następnym razem wtapiał z kretesem. Grafika prosta, dźwięki fajne ale zbytnio się powtarzają a przez to denerwują. brakuje mi jakiejś ambientowej muzy. Zaletą jest to, że trzeba się troszkę naklikać i przemyśleć taktykę. Wadą - nie znalazłem zastosowania dla droższych broni...
Strzelec:
oddaję głos na grę Bullethead'a: Viatoree
Ojejuśku, chyba nigdy taki szczęśliwy nie byłem!
Dziękuję wszystkim za głosy, kochani! To była udana bitwa!
No i składam gratulacje Sporkowi, byłeś dobrym konkurentem ze świetną gierą! : *
Główny edytor:
Drugi edytor:
Pojedynki: być może
Posty: 349
15764 Prestiż
Wysłany: 26-09-2013, 22:30
Wow, zabrakło tylko 1 punktu, i naczytałem się super komentarzy, nie spodziewałem się, że tak dużo osób będzie na mnie głosować, gra miała pełno błędów i wiem, że jest nudna, i strasznie się zdziwiłem, że ktoś w ogóle to ukończył
Miałem zamiar to wygrać, ale jestem zachęcony do robienia lepszych gier i wiem teraz, że jak się postaram, to jestem w stanie zrobić coś, co może się spodobać (mecharegia była robiona na szybko i bez dopracowania ogólnego). Dziękuje
BulletHead napisał/a:
No i składam gratulacje Sporkowi, byłeś dobrym konkurentem ze świetną gierą! : *
Przyznałbym Sporkowi więcej punktów, gdyby jego gra nie ograniczała się do wysyłania najtańszego pojazdu w regularnych odstępach czasowych Ceny są bardzo niezbalansowane, żadna z droższych maszyn od najtańszego robocika nie jest opłacalna do budowy (no, wyłączając Mecha oczywiście). Graficznie bardzo okej, ale rozgrywka niestety nudna.
Jeśli chodzi o Odmulatora - spodobała mi się gierka, choć nie jest niczym oryginalnym . Prosta grafika sprawdziła się w tej formie i pograłem nieco dłużej. Zasłużone dwa punkty.
VIATOREE - gra jest niezwykła, świat w niej przedstawiony jest z kapitalnym klimatem i sama eksploracja wszystkich lokacji stanowi wyjątkowe przeżycie. Mimo że gameplay w zasadzie jest prosty - opiera się na zwyczajnym chodzeniu z miejsca na miejsce, to wśród różnorodnych segmentów naprawdę pobudza wyobraźnię i aż chce się wybiec myślami - co to za świat? Skąd się tam znaleźliśmy? Kim jest posiadacz głosu, który się z nami kontaktuje i kim jesteśmy my? Do tego zaskakujące zakończenie które z pozoru może się wydawać banalne, jednak obraca odpowiedzi na niektóre z tych pytań o 180 stopni. Jedynym co nie podobało mi się to rola belek odgradzających od niektórych lokacji... Trochę to nieintuicyjne ale mimo tego gra jest znakomita i grzechem byłoby nie wydać sequela!
Strzelec - no cóż, gra prawdopodobnie byłaby moim faworytem, gdyby... to była faktycznie gra jest zdecydowanie za mało tego żeby ocenić to jako pełnoprawną produkcję. Nie mniej jednak takie pre-alpha wygląda obiecująco i liczę że dokończysz projekt!
Neo - a weź, Adrian zrobił lepszą grę
Worm - no cóż, daleko temu nawet do Lol Się Śmieje.
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
lol że nawet 3cie miejsce Gdybym wcześniej się obudził z tym konkursem zrobiłbym lepszą muzykę i trochę rozbudował bardziej grę. Dziękuje wszystkim za głosy
żadna z droższych maszyn od najtańszego robocika nie jest opłacalna do budowy (no, wyłączając Mecha oczywiście).
Dwa razy starałem się przejść to jak najszybciej, okazuje się, że wysyłanie garnizonów małych autek pozwala zabić gracza przed jego pierwszą "ewolucją" mecha. Także nawet Mech jest ci zbędny .
Powinna powstać druga wersja, z beta testami, badaniem trudności, rosnącym poziomem itp.
Takie tam:
- Cała plansza gdyby kogoś to zainteresowało.
- Graliście w grę FEZ? Był tam tzw. Tetris code (zwany też Tetromino code), który widniał na różnych skałkach i posągach. Gdy wklepaliśmy kod z takiego np. posągu, otwierały nam się sekretne przejścia lub pojawiały anty-kostki. Dlaczego o tym piszę? A no ukryłem coś takiego w mojej grze. Są drzwi za którymi jest coś tajemniczego i żeby można było je otworzyć trzeba umieć odczytywać Tetris code oraz najpierw go odnaleźć. Jeśli chcecie wiedzieć więcej o tym kodzie polecam zagrać w grę FEZ, giera jest świetna i jest tam masa zagadek.
Główny edytor:
Drugi edytor:
Pojedynki: być może
Posty: 349
15764 Prestiż
Wysłany: 27-09-2013, 18:22
misieksamgame napisał/a:
Fadex napisał/a:
żadna z droższych maszyn od najtańszego robocika nie jest opłacalna do budowy (no, wyłączając Mecha oczywiście).
Dwa razy starałem się przejść to jak najszybciej, okazuje się, że wysyłanie garnizonów małych autek pozwala zabić gracza przed jego pierwszą ewolucją mecha. Także nawet Mech jest ci zbędny .
Powinna powstać druga wersja, z beta testami, badaniem trudności, rosnącym poziomem itp.
Ja już gdy tą grę robiłem, to wiedziałem, że prawdopodobnie będzie miała te błędy Miałem za mało czasu na testowanie po prostu, chciałem na początku zrobić grę o samotnym robocie kroczącym przez pustynie i szukało by się wiosek itp. ale animacje mi za dużo zajęły, a SI wrogów tym bardziej jeszcze więcej pewnie, więc w końcu zacząłem robić strategię, ale nie ma się dziwić dlaczego taka inteligencja wroga, po prostu to moje 1 SI w życiu bez żadnych fast loopow itp. i jakbym zaczął wcześniej, to może i coś by z tego było, no trudno
Cytat:
Graliście w grę FEZ? Był tam tzw. Tetris code (zwany też Tetromino code), który widniał na różnych skałkach i posągach. Gdy wklepaliśmy kod z takiego np. posągu, otwierały nam się sekretne przejścia lub pojawiały anty-kostki. Jeśli chcecie wiedzieć więcej o tym kodzie polecam zagrać w grę FEZ, giera jest świetna i jest tam masa zagadek.
Ja grałem i gram nadal, jedna z najlepszych gier indie jakie wyszły, tylko szkoda, że Phil walnął focha, ale sam bym chyba na jego miejscu tak zrobił. Mam do ciebie małe pytanko: Jak robiłeś mapę ? Tło to 1 obiekt, a podest to 2 obiekt i robiłeś na raz, czy jest zrobiona z tilesetów po prostu ? Bo kiedyś robiłem grę z wielką mapą i chciałem właśnie zrobić na 1 mapie wszystko zamiast kilkuset plansz i nie wiedziałem za bardzo jak się za to wygodnie zabrać. Z góry dzięki za odpowiedź
Mam trzy warstwy (warstwa pierwsza jest najwyżej - trzecia najniżej):
1. Tu znajdują się wszystkie "ozdoby", wszelkie rysowane backdropy, stworki, detektory do stworków, maski postaci itp.
2. Tutaj znajduje się hitbox mecha, glutka i przeszkody, w sensie wszystkie backdropy z którymi hitboxy będą kolidowały.
3. Tutaj jest tło czyli to co jest za mechem i wszystkimi stworkami (tło jaskini, drzewa itp.)
Cała warstwa druga jest niewidoczna. Nie widać wtedy backdropów, których niekiedy nie powinno być widać (gdy wystają poza tło).
Każde pomieszczenie ma osobny, ręcznie rysowany backdrop (to samo tyczy się tła czyli trzeciej warstwy). Oczywiście można to było zrobić za pomocą jednego, wielkiego backdropa na całą mapę, ale wygodniej mi się rysowało wszystkie pokoje z osobna.
Pewnie ktoś powie, że takie rozwiązanie nie jest dobre. Ja tam nie wiem, ważne, że było mi wygodnie układać planszę w taki sposób.
Wielkość planszy to 16x5 pomieszczeń, z czego 16 pomieszczeń nie jest używanych.
A mi najbardziej przypadła do gustu produkcja Strzelca. Tak, ta niedokończona... hmm... mini prezentacja... koncepcji. Bo póki co to grą, czy nawet demem nazwać nie można. No więc, ta koncepcja przypomniała mi grę jaką pogrywałem maniakalnie na Amidze, mianowicie Cyber Empires
Strzelec, myślę, że może być z tego bardzo dobry tytuł. Pracuj ciężko i wytrwale, żebyś tego potencjału nie zmarnował!
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum