NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
SPACE ARK
Autor Wiadomość
delgado88a 
Dezerter


Główny edytor: Construct
Pojedynki: tak
Posty: 87

6038 Prestiż
Wysłany: 26-06-2014, 21:10   SPACE ARK

Tytuł: SPACE ARK

Gatunek: Eksploracja kosmosu / survival

Autor: Jonasz & Witek Osmenda
Grafika: Internet
Dźwięk: Freesound.org
Muzyka: Freesound.org, cryocchamber

Opis:
W grze nalezy latać, zbierac surowce w kosmosie, niszczyc planetoidy. Musisz zadbac aby nie zabrakło paliwa do eksploracji oraz surowców do życia w statku

Zrzuty ekranu:


Download:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/44710358/Space%20ArkPL/index.html

Uwagi:
Wersja Alpha 0.8.9
Gra zawiera jeszcze kilka małych bugów ale ja koncentruje sie głównie na rozbudowaniu rozgrywki

OPIS STEROWANIA GRY SPACE ARK
Strzałki LEWO PRAWO jedynie obracanie statku STRZAŁKA W PRZÓD impuls z silników (nie mozna hamować nalezy obrócić statek i odpalic silnik w przeciwnym kierunku co do obecnego kierunku lotu)

MAGNETIc ACTIVITY OF PLANET tu wykres ktory wskazuje czy jestesmy na dobrym kierunku nieodkrytej jeszcze planety
G.E.B - gravity energy boost to paliwo grawitacyjne aby 'zatankować' nalezy podlecieć nad plamnete i przycisnac przycisk (jowisz jest najefektywniejszy)

LISTEN - mozemy nasluchiwac planety
ANALYSIS - analizujemy powierzchnie planety, jesli znajdziemy odpowiednią pojawi sie komunikat
LANDING- lądowanie na odpowiedniej planecie lub zbieranie surowców w kosmosie
R- mapa
S- ZAPIS GRY
L- WCZYTANIE OSTATNIEGO STANU GRY
(tylko podczas rozgrywki w kosmosie)
SPACJA- pominięcie slajdów


PS calkiem mozliwe ze to przez kondycje waszego komputera gra sie tnie (nowsze sterowniki przydadzą sie lub przeglądarka chrome)
_________________
www.facebook.com/IndependentGamedeveloper

www.rtypegear.pl
Ostatnio zmieniony przez delgado88a 02-07-2014, 17:59, w całości zmieniany 10 razy  
 
     
Jakim 
Młodszy chorąży
Mjuzik Mejker


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Pomógł: 4 razy
Posty: 263

21763 Prestiż
Wysłany: 29-06-2014, 00:08   

Potencjał jako tako jest (hehe, żarty fizyczne), ale gracza warto byłoby wprowadzać w rozgrywkę, w kosmosie można poczuć się... zagubionym. Grą rządzi bezwładność.

Nie jest źle, ale warto popracować nad otoczką fabularną, niech ten pokaz slajdów zamieni się w coś interaktywnego, co przygotowuje gracza do działań (chyba że za dużo roboty etc.).
 
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 29-06-2014, 08:28   

czekam na optymalizację, możliwość pominięcia tego pokazu slajdów, zapisu i odczytu dopóki tego nie będzie nie gram w tę grę
 
     
Oskar1101 
Sierżant


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Skype:
Pomógł: 6 razy
Posty: 133

928 Prestiż
Wysłany: 29-06-2014, 17:25   

Testowałem na 3 różnych komputerach(w tym jeden stary laptop) tę grę i nie udało mi się ani razu spaść poniżej 60fps. Tylko na samym początku gry przez chwilę jest 30 ale potem wskakuje na 60. Tak że nie wiem jak wam się tnie gra. Brak tak podstawowej rzeczy jak zapisywanie i wczytywanie powoduje że na razie się nie zagłębiam w tę grę.
 
     
Neoqueto 
Moderator
Akcelerator


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Skype:
Pomógł: 60 razy
Posty: 537

7976 Prestiż
Wysłany: 30-06-2014, 19:58   

Mi na Firefoksie tnie niemiłosiernie, to znaczy kiedy już zaczyna się gra, to płynność jest w miarę akceptowalna, ale czas przejść (fade'ów) napisów i w ogóle wszystkiego w intro musisz koniecznie zredukować, bo właśnie one najbardziej przycinają. Niektórych nie da się też ominąć, np. pojawiania się logo gry.

Co jeszcze... Koniecznie musisz wprowadzić możliwość zbierania surowców z asteroidów, np. aby po zniszczeniu pozostawiały odłamki, które można zbierać lądując na nich, czy coś w tym stylu. Bo chamsko wygląda to, że kosmiczna arka nie jest w stanie pozyskiwać surowców z planetoid czy innych takich.

A póki co rozbudowywanie rozgrywki zdecydowanie się przyda :)
_________________
Jeśli otrzymałeś pomoc - pamiętaj o przyznaniu punktu Pomógł!
 
     
delgado88a 
Dezerter


Główny edytor: Construct
Pojedynki: tak
Posty: 87

6038 Prestiż
Wysłany: 01-07-2014, 02:49   

Znakomicie, nie zagłębiajcie sie w grę poki co poniewaz pozniej nie bedzie wam sie chciało w nią grać natomiast dziekuje za kazdą poradę/ krytykę dla mnie jest to bardzo cenne.
Zamierzam tez wprowadzić rozbudowe bazy na skolonizowanej planecie (moze coś ala Heroes kiedy odwiedzimy kolonie)
_________________
www.facebook.com/IndependentGamedeveloper

www.rtypegear.pl
 
     
Neoqueto 
Moderator
Akcelerator


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Skype:
Pomógł: 60 razy
Posty: 537

7976 Prestiż
Wysłany: 01-07-2014, 04:14   

...jak założyć kolonię na planecie? Jak w ogóle zacząć zbierać z niej surowce? Bo ląduję i ląduję na tym Marsie i nic, statek się trochę oddala od kamery, zatrzymuje i tyle.
_________________
Jeśli otrzymałeś pomoc - pamiętaj o przyznaniu punktu Pomógł!
 
     
delgado88a 
Dezerter


Główny edytor: Construct
Pojedynki: tak
Posty: 87

6038 Prestiż
Wysłany: 01-07-2014, 13:18   

@Neoqueto Zamysł jest taki aby aby najpierw znaleźć odpowiednią podobną planetę do ziemi i wtedy ją skolonizować. Ta kwestia jest poruszona we wstępie do gry aby nie wyznaczać kursu na sąsiednie planety;)
Surowce odnawiają sie co jakiś czas wiec trzeba 'zaglądać' do planet regularnie i właśnie lądować

Piszcie śmiało co powinno znaleźć sie jeszcze w grze, chetnie dodam kilka smaczków kiedy zrealizuje juz główny wątek
_________________
www.facebook.com/IndependentGamedeveloper

www.rtypegear.pl
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 01-07-2014, 20:53   

delgado88a napisał/a:
Zamysł jest taki aby aby najpierw znaleźć odpowiednią podobną planetę do ziemi i wtedy ją skolonizować. Ta kwestia jest poruszona we wstępie do gry aby nie wyznaczać kursu na sąsiednie planety;)
ale, ale mars to jedyny kandydat w naszym układzie słonecznym do tego żeby istniało tam życie, a to oznacza że jest najbardziej podobny do Ziemi z wszystkich planet w naszym układzie : (
 
     
delgado88a 
Dezerter


Główny edytor: Construct
Pojedynki: tak
Posty: 87

6038 Prestiż
Wysłany: 02-07-2014, 12:11   

@Ayth nasi naukowcy obecnie znajdują planety bardzo podobne do ziemi wiec mając juz statek i technologie w grze przemierzamy kosmos aby znaleźć taką planete ponieważ kolonia ma rozpocząć nowe życie dla przyszłych pokoleń ludzkości. Mars nie jest do tego odpowiedni po prostu nie ma otmosfery
_________________
www.facebook.com/IndependentGamedeveloper

www.rtypegear.pl
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 02-07-2014, 13:21   

Bo ja myślałem że twoja gra ma miejsce tylko w naszym układzie słonecznym :P Ale jak inne układy też są to tak zgadzam się są lepsi kandydaci od marsa, ale w naszym układzie poza ziemią tylko mars ma odpowiednią temperaturę na powierzchni planety, inne planety w naszym układzie ją za gorące lub za chłodne
 
     
delgado88a 
Dezerter


Główny edytor: Construct
Pojedynki: tak
Posty: 87

6038 Prestiż
Wysłany: 04-07-2014, 00:16   

Tak wyglądać ma interfejs rozwoju kolonii

koloniae.jpg
kolonia
Plik ściągnięto 10615 raz(y) 56,41 KB

_________________
www.facebook.com/IndependentGamedeveloper

www.rtypegear.pl
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group