NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Minty
02-05-2010, 11:50
[Strzelanka/Wojenna] Wolfenstein 2D
Autor Wiadomość
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Pomogła: 7 razy
Posty: 382

10120 Prestiż
Wysłany: 27-02-2006, 22:57   

37 utworów ma zajmować ogólnie 400 kb :P Aporpos jak tam muzyka? :)
Z kolejnych nowinek technicznych to próbuję ale jeszcze mi się nie udało zrobić światłocień :] A kroki - o tak, nad tym się postaram.
_________________
Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil
 
     
Fred 
Bohater


Główny edytor: TGF
Pomógł: 2 razy
Posty: 358

3404 Prestiż
Wysłany: 27-02-2006, 23:18   

Ahh... tak rozmawiacie i rozmawiacie o rzeczach które mają sie znaleść w grze którą tworze z Knife'em. W Sobote w temacie Plany! :) A tak propos. Fallen Angel, w żadnym stopniu Ci nie pomogłem :) Pokazałem tylko moją postać do gry ;) Ale teraz jest o wiele ładniej! :) Pozdrawiam.
 
 
     
Don_Sotto 
Bohater


Główny edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 7 razy
Posty: 221

2783 Prestiż
Wysłany: 20-05-2006, 10:30   

Hmmm... Sam tytuł postu "Wolfenstein 2d" od razu mnie odepchnął na przysłowiowy kilkometr. Osobiście uważam, że klikowiec powinien sam wymyślać fabułę + grafikę (ewentualnie grafika zatrudnić), silnik... A nie korzystać z gry komercyjnej (starej to starej, ale jednak komercyjnej). Nie pochwalam tego. Robisz grę, to sama wysil się na to wszystko. Nawet jeśli korzystasz tylko z podstawy fabularnej wolfa, to i tak nie jest to usprawiedliwienie. Sorry, że cię tak objechałem, to tylko moje idee na życie-klikowe ;]. Tak ogółem rzecz biorąc, jeśli chodzi o ocenę... Grafika może być. W menu zmień czcionki, bo jakoś mnie nie przekonują. Ogólnie - oby gra wyszła i zadowoliła serca tysięcy spragnionych klikowców :D
_________________
A ty - czy lubisz grać w słabe gry? Nie czyń drugiemu, co Tobie nie miłe. / www.donsotto.pl /
 
 
     
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Pomogła: 7 razy
Posty: 382

10120 Prestiż
Wysłany: 17-07-2006, 13:19   

Nieoficjalna beta silnika ruchu :
http://fallenan.cba.pl/ttime.rar
Dziś wieczorem [jeśli tylko sie postaram] będzie oficjalna beta silnika ruchu, już będzie można sobie pobiegać, pozbierać coś i zabić paru wrogów, i wszystkow w interfejersie W2D.
_________________
Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 17-07-2006, 14:08   

Jak na taki silnik przeszkadza telepanie się postaci przy kolizjach. Ponadto:

Logicznym jest, że łuski wyrzucane są w jedną stronę, to jest zrobione dobrze, natomiast nie rozumiem dlaczego kawałki cegły również odlatują tylko w prawo względem gracza.

PS: łuski lecą bardziej na bok niż do przodu ;) .
PSS: i nie można chodzić na ukos? łee
_________________
:razzugly:
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 17-07-2006, 14:15   

Można przechodzić przez mur :D
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 17-07-2006, 14:20   

U mnie nie idzie za Chiny ;) .

Ponadto zauważyłem, że kolizja tego wybuchu jest taka jak gracza, to znaczy, ten wybuch nie powinien być w animacji postaci, tylko jako osobny OA. Bo przy murze dziwy się dzieją (postać się odsuwa co wygląda dziwnie).
_________________
:razzugly:
 
     
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Pomogła: 7 razy
Posty: 382

10120 Prestiż
Wysłany: 17-07-2006, 14:24   

To tylko taki nieoficjel :P Z tą cegłą to masz racje, kolizji tu praktycznie nie ma, a chodzenie na ukos w demie już będzie. Zastanawiałam się nad strzelaniem na ukos ale po pierwsze - jest strafe, po drugie w tej rozdzielczości postać po obróceniu pod jakimś kątem wygląda tragicznie [czas przejść na 1024?]. łuski specjalnie wyrzucane są do przodu w tej wersji Colta Commando [ w Wolfensteinie będzie normalnie, nie ta broń :D ]
Myśle żę demo odpowie na wiele pytań, także wy mi odpowiecie na pare pytań [m.in. obciążenie procesora przy efektach].
_________________
Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil
 
     
Mateusz 
Starszy chorąży
GT member


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Pomógł: 4 razy
Posty: 438

16668 Prestiż
Wysłany: 17-07-2006, 14:34   

Chętnie bym w te demo zagrał... pobieram je, włączam, zmienia
się roździelczość... i nagle na monitorze pojawia się ten system
" monitorowy " ( opcje monitora, nie w Windowsie, ino te wbudowane
w monitor ) i coś mi o częstotliwości piszę... nie pamiętam co tam już
pisało, w każdym razie wolę tego 2 raz nie włączać... :) Musiałem
kompa restartować aby wróciło do normy.

Co do grafiki, jest cudowna. Ile ja bym za taką dał... nie wiem o co oni
się tam czepiają :P Dla mnie jest to po prostu " magia ", nie wiem nawet
czy wielki BARTUŚ potrafił by tak narsyować xD
_________________
http://romanx.webd.pl/kli...tle=Mateusz9206 Mój profil na Klikipedii.
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 17-07-2006, 16:18   

Ło Jezu, co to jest??

- Łuski zakręcają - lecą najpierw w jedną, a później w drugą stronę.
- Tak samo kawałki cegły.
- Nie da się tego normalnie wyłączyć.
- Gazy wylotowe są animacją gracza. Można w nie oberwać. Nie słyszałam nigdy, żeby ktoś trafił do szpitala z raną postrzałową gazów wylotowych ;)
- CAR-15 (Colt Commando) wystrzeliwuje około 850 strzałów na minutę :P W sumie nie znam broni ręcznej automatycznej z 200-300 strzałów na minutę, a taka jest w "grze". Fakt, często można to regulować, ale jaki gracz by ustawiał na "najgorszy" tryb?
- Z SHIFT-em można przechodzić przez ściany...


O so chozi?


Big Smoke: Twój monitor jest do kitu i nie obsługuje tej pary rozdzielczość/ częstotliwość, jaką wymusza "gra".
 
     
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Pomogła: 7 razy
Posty: 382

10120 Prestiż
Wysłany: 17-07-2006, 17:03   

Tak, akurat tutaj B.J. zachorował i zastąpił go pan dowódca terrorystów. Jeśli chodzi o obrywanie to postać będzie miała na sobie cztery detektory, jeden z nich to kolider ze ścianami i przedmiotami, drugi to głowa, trzeci to tłów i czwarty to ręce. Dzięki temu - a) nie będzie można oberwać po ogniu czy nawet po bronii, b) oberwanie w głowe to nie to samo co oberwanie w tłów czy ręke więc rany będą różne.
Teraz jeśli chodzi o łuski - zmieniają one kierunek mniej więcej wtedy gdy słychać uderzenie o podłoge [to będzie jeszcze bardziej skorygowane], miało to dać efekt toczącej się łuski po podłodze [bo kto to widział łuske która przykleja sie do podłogi od razu po upadku? :P ]
Co do trybu strzału to mamy Rapid, Sniper i Burst ale tłumaczenie pomijam bo i tak CC w Wolfensteinie nie będzie, przecież to czasy II wojny światowej.
Jedyne o co mi w tej becie chodziło to dźwięki kroków, efekt flasha i łuski które jednak nie dały takiego efektu a raczej zdziwienie. Postaram w grze skupić się troche na oprawie dźwiękowej, może stereofoniczny dźwięk? :D
_________________
Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 17-07-2006, 17:22   

Te łuski i tak nie wracałyby jak bumerangi. Poza tym łuski w ogóle są ciężkie i nieskore do odbijania się od wszystkiego :P Cegły też nie chcą się odbijać jak kauczuk :(
 
     
Mateusz 
Starszy chorąży
GT member


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Pomógł: 4 razy
Posty: 438

16668 Prestiż
Wysłany: 17-07-2006, 18:31   [Inna] ggfhfdf

RomanX napisał/a:
Big Smoke: Twój monitor jest do kitu i nie obsługuje tej pary rozdzielczość/ częstotliwość, jaką wymusza gra.


Do kitu?! No co ty, mam monitor LG flatron f700B... i co, za słaby? Toć on
jeszcze działa... i najgorszy nie jest :P To co ta gra ma za cz. odświeżania?
czy co tam jej potrzeba... Alicjo, weź popraw :P

/Widać nie obsługuje tej rozdzielczości... albo karta graficzna jest do kitu. W każdym razie coś jest :) Może gra jest do kitu? Ale bez zbytniego offtopu; RomanX/
Karta graficzna!? Nivida GeForce 5200 Fx ma być zasłaba na gierkę z TGF'a gdy tymczasem inne komercyjne gry spokojnie działają!? Na bank coś jest z tą grą... :)
_________________
http://romanx.webd.pl/kli...tle=Mateusz9206 Mój profil na Klikipedii.
Ostatnio zmieniony przez Minty 17-07-2006, 22:09, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Cruise 
Plutonowy
Mechwarrior


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 1 raz
Posty: 73

998 Prestiż
Wysłany: 21-07-2006, 21:33   

eeeeee mieszane uczucia
Po pierwsze: co z tymi łuskami i kawałkami ściany? Bardzo śmiesznie to wygląda..
Po drugie: Gdy naciskam jednoczescnie dwa kursory to postac przestaje sie ruszac...
Po trzecie: Czemu nie da sie wylaczyc?
Po czwarte: w pewnym momencie przestałem slyszec odglosy kroków..
Po piąte: za mała szybkostrzelnosc broni
Wiecej grzechow nie pamietam, IMO silnik do dopracowania aczkolwiek całą grę pochwalam :)
 
 
     
Ufosz 
Sierżant
...L6


Pomógł: 2 razy
Posty: 125

1344 Prestiż
Wysłany: 22-07-2006, 22:07   

BRAWO! Też kiedyś chciałem coś takiego zrobić ale sie nie udawało. Najbardziej spodobała mi sie grafika. Czekam na wydanie.
_________________
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group