|
The Reaper: Out of Hell / Żniwiarz: ucieczka z piekieł |
| Autor |
Wiadomość |
realkibic
Kapral
 
Posty: 16
3228 Prestiż
|
Wysłany: 09-05-2016, 21:07 The Reaper: Out of Hell / Żniwiarz: ucieczka z piekieł
|
|
|
Tytuł: The Reaper: Out of Hell / Żniwiarz: ucieczka z piekieł
Gatunek: Strzelanka/survival
Autor: Realkibic
Opis:
Gra nawiązuje do pierwszej części (The Reaper ), w której musieliśmy stawić czoła hordom potworów. Nowa odsłona Żniwiarza będzie oferować ulepszoną grafikę, większy repertuar broni, tryb singleplayer z kilkoma misjami w przeróżnej scenerii, jeszcze więcej potworów i jeszcze mniej amunicji . Całość będzie osadzona raczej w dość mrocznym piekielnym klimacie co widać na screenie.
Zrzuty ekranu:
Screen 1
Screen 2 |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 09-05-2016, 22:33
|
|
|
Reapera nie można już ściągnąć, a chętnie bym zobaczył, bo nie widziałem...
Patrząc po screenach The Reapera, obawiam się o zbyt mały kontrast podczas gry, trzeba się dość mocno przyjrzeć, by zobaczyć co tam w ogóle jest, to może męczyć oczy. |
|
|
|
 |
wermi
Major Depressive Disorder
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomogła: 53 razy Posty: 1018
15752 Prestiż
|
Wysłany: 10-05-2016, 00:05
|
|
|
Niski kontrast wynika ze źle zrobionego oświetlenia (obiekty jasne/ciemne z semi-transparency). Jeżeli masz oryginalnego MMF2 z HWA to możesz zrobić nową warstwę nad główną na której leży quick backdrop o białym/jasnoszarym kolorze (ciemność), active-y będące czarnymi kołami (światła) i nadać tej warstwie shader subtract. W ten sposób osiągniesz dobrze wyglądające i wydajne oświetlenie. A jeżeli masz pirata bez HWA to musisz się męczyć |
|
|
|
 |
realkibic
Kapral
 
Posty: 16
3228 Prestiż
|
Wysłany: 10-05-2016, 09:22
|
|
|
Dzięki za uwagi, na pewno wezmę je pod uwagę . Co do programu to grę tworzę w Fusion 2,5 (oryginalnym) kupionym na steam'ie. |
|
|
|
 |
|
|