|
[RPG] Projekt RPG |
| Autor |
Wiadomość |
MrMuffin
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 14
1724 Prestiż
|
Wysłany: 18-12-2016, 16:54 [RPG] Projekt RPG
|
|
|
TYTUŁ: Projekt RPG
Gatunek: RPG
Autor: MAFIN
Grafika: PaintShip
Dźwięk: Różni
Muzyka: Różni
Opis:
W zamyśle gra ma być połączeniem harvest moon'a z grą rpg.
W grze będą (część można już zaobserwować na trailerze):
-kreator postaci
-ekwipunek
-system rozwoju postaci i statystki mające realny wpływ na zachowanie bohatera
-3 klasy postaci,
-różne bronie dla klasy
-duży otwarty świat
-miasto pełne npc które mają swoje życie
-kalendarz, pory roku, festyny i eventy które mają wpływ na świat
-fabuła z kilkoma zakończeniami
-aspekty życiowe: wynajmowanie mieszkania, spanie, jedzenie,
-dunegony z bossami
-towarzysz
-cykl dnia i nocy
-zmienne warunki pogodowe
-różnorodni przeciwnicy: chodzący, latajacy.
-zagadki logiczne w dungeonach prowadzące do specjalnych skarbów
I sporo innych rzeczy ale nie ma sensu się nimi aktualnie przechwalać.
Zrzuty ekranu:
Zwiastun: https://www.youtube.com/w...eature=youtu.be
GUI & HUD UPPDATE: https://www.youtube.com/watch?v=BN_4Q1FMq3A
Download:
Udostępnionej wersji alpha można spodziewać się w 2017 ale nie powiem dokładnie kiedy zdecydujemy się to zrobić.
Uwagi:
W planach mamy aby gra trafiła na Steam Green Light.
Silnik gry ten sam u mnie jest zawsze: CTF 2.5 |
| Ostatnio zmieniony przez MrMuffin 04-01-2017, 20:52, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 18-12-2016, 20:11
|
|
|
1. Co dokładnie gra będzie miała z harvest moona? Grałem w jakieś dwie części i... nie widzę jak mechanika HM miałaby pasować do twojej gry.
2. Zawsze mnie zastanawiało, czy jak ktoś tworzy grę z pikselową grafiką, używa jakiejś konkretnej palety kolorów do tego?
Masz jakąś swoją paletę, której się trzymasz, czy raczej dobierasz kolory do każdego sprite'a niezależnie? |
|
|
|
 |
Temporal
Podporucznik CP user
 
Główny edytor: 
Pomógł: 1 raz Posty: 679
383 Prestiż
|
Wysłany: 19-12-2016, 11:03
|
|
|
| Ambitny plan, życzę powodzenia. |
_________________ Tajemnica 4
Soundcloud
| msg napisał/a: | | Temporal, fakt, jest bardzo wyluzowany. Ale to taki człowiek, który będzie chichotał na pogrzebie własnej matki. A to z kolei albo doskonałe aktorstwo albo bycie przygłupem. |
|
|
|
|
 |
MrKwassny
Szeregowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Skype: 
Posty: 3
52 Prestiż
|
Wysłany: 19-12-2016, 15:20
|
|
|
| Zwiastun i Opis wygląda ciekawie, jak wyjdzie na pewno zagram. |
_________________
|
|
|
|
 |
MrMuffin
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 14
1724 Prestiż
|
Wysłany: 19-12-2016, 20:46
|
|
|
| jarlfenrir napisał/a: | 1. Co dokładnie gra będzie miała z harvest moona? Grałem w jakieś dwie części i... nie widzę jak mechanika HM miałaby pasować do twojej gry.
2. Zawsze mnie zastanawiało, czy jak ktoś tworzy grę z pikselową grafiką, używa jakiejś konkretnej palety kolorów do tego?
Masz jakąś swoją paletę, której się trzymasz, czy raczej dobierasz kolory do każdego sprite'a niezależnie? |
Z harverst moon'a tak jak napisane w opisie czyli:
-na polowaniu na potwory będziemy zarabiać pieniądze
-za pieniądzę wynajmować mieszkanie, ostrzyć miecz, kupować jedzenie, potiony
-system kalendarza z wydarzeniami danego dnia: festyny, potworów na miasto i tym podobne (każdego dnia podczas rozgrywki dzieje sie to samo)
Kolory dobierane są zazwyczaj nieco podobnie do narysowanych już rysunków. Modyfikujemy tylko ich jasność która modyfikowana jest także przez grę w postaci filtra RGB dzięki czemu uzyskujemy ładny system dnia i nocy. |
|
|
|
 |
|
|