NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[Fusion] Obiekty w frame'ach
Autor Wiadomość
ZakapiorMor
[Usunięty]


0 Prestiż
Wysłany: 20-05-2017, 13:31   [Fusion] Obiekty w frame'ach

Witam. Czy da się zrobić w CTF 2.5 tak że będę miał 2 frame'y że w pierwszym frame będą różne obiekty takie jak postać, okienka, ekwipunek, przyciski z menu a w drugim będzie tylko plansza z gry a jak się będzie grało to ekwipunek itd. będą widoczne mimo że są w innym frame?
 
     
wermi 
Major
Depressive Disorder


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: TGF
Pomogła: 53 razy
Posty: 1018

15752 Prestiż
Wysłany: 20-05-2017, 13:47   

obiekt sub-application

jednakże zalecam zrobić to wszystko w tej samej ramce, zadanie może ułatwić użycie oddzielnych warstw
 
     
ZakapiorMor
[Usunięty]


0 Prestiż
Wysłany: 20-05-2017, 17:15   

worm napisał/a:
obiekt sub-application

jednakże zalecam zrobić to wszystko w tej samej ramce, zadanie może ułatwić użycie oddzielnych warstw


W tym samym nie bo jak mam 15 lvlów to w kazdym z nich musialbym robic ekwipunek, okienko statystyk itd

Sprawdzilem subaplication i nie o to mi chodzi. Chodzi mi raczej o to
https://youtu.be/hk6nIW9Hi9Y (Pobierz mfa tej gry z opisu) Nie mam pojecia jak on to zrobił a bardzo mi zalezy sie tego dowiedziec...
 
     
Oskar1101 
Sierżant


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Skype:
Pomógł: 6 razy
Posty: 133

928 Prestiż
Wysłany: 20-05-2017, 21:58   

No zrobił zapewne tak jak każdy, normalnie w jednym frame.
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 21-05-2017, 00:41   

Oskar1101 napisał/a:
normalnie w jednym frame.

HUD jest w osobnej warstwie pod postacią obiektów aktywnych, ukrywanych i pokazywanych na żądanie.
_________________
:razzugly:
 
     
Oskar1101 
Sierżant


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Skype:
Pomógł: 6 razy
Posty: 133

928 Prestiż
Wysłany: 21-05-2017, 02:07   

W niemal każdej mojej grze robię w ten sposób hud czy inny interfejs. Warstwy sprawiają, że wszystko jest czytelne, wygodne i spełnia swoje zadanie.
 
     
wisnia_pc 
Sierżant


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 5 razy
Posty: 128

2356 Prestiż
Wysłany: 21-05-2017, 14:32   

Oskar1101 napisał/a:
W niemal każdej mojej grze robię w ten sposób hud czy inny interfejs. Warstwy sprawiają, że wszystko jest czytelne, wygodne i spełnia swoje zadanie.


Tak powinno się robić HUD, tylko że jego problem tkwi w tym, że zrobił kilkanaście ramek zamiast wszystko zrobić w jednej, zapewne ma lvl oddzielnie w każdej ramce inny. Teraz jedyne wyjście to zrobić zdarzenia w jednej ramce i skopiować je do kolejnych. Albo przebudować cały silnik od nowa.
_________________
Prawdopodobnie najbardziej zaawansowany RTS jaki powstaje w klikach.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group