NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Duże pliki zapisu z edytora map
Autor Wiadomość
wisnia_pc 
Sierżant


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 5 razy
Posty: 128

2356 Prestiż
Wysłany: 08-05-2017, 16:45   

Sne napisał/a:
Zapis do listy to zapis do przestrzeni 3D, jak teraz masz, tylko jedna współrzędna jest ucięta. Są tylko rowki i pozbywasz się kolumn. Naprawdę, większość już masz.


Możesz mi to pokazać jak zrobić na tym przykładzie co podałem wyżej w linku, bo kombinowałem i coś robię źle.
_________________
Prawdopodobnie najbardziej zaawansowany RTS jaki powstaje w klikach.
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 08-05-2017, 16:55   

Używaj tego do zapisu/odczytu, zamiast opcji niżej (XYZ):
https://ibb.co/n01ET5

Wtedy przykładowo:
https://ibb.co/jQwg85
 
     
wisnia_pc 
Sierżant


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 5 razy
Posty: 128

2356 Prestiż
Wysłany: 25-05-2017, 19:51   

Problem rozwiązałem za pomocą obiektu Archive Object, który wczytuje bezpośrednio pliki z pliku rar. rozpakowuje plik rar w locie do pamięci Ram. Więc teraz mapy mają po 4kb. Jest to obecnie najlepsza metoda dla mnie w tej chwili, ponieważ nie mam zamiaru przebudowywać edytora od podstaw.
_________________
Prawdopodobnie najbardziej zaawansowany RTS jaki powstaje w klikach.
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 25-05-2017, 20:41   

wisnia_pc napisał/a:
nie mam zamiaru przebudowywać edytora od podstaw

Zastanów się dobrze, czy możliwość osadzenia tylko jednego obiektu w danej pozycji (kratce?) to dobry pomysł. Jak postawisz trawkę, to nie postawisz już wroga czy muru (tak przynajmniej rozumuję działanie twojego silnika).
Zwróć też uwagę, że twoja gra zajmie w ramie praktycznie zbędne 200MB (bo czy Archive object obsługuje kompresję zawartości pamięci?), więc przypomina to trochę metodę bruteforce albo stosowanie bmp tam gdzie to zbędne.
_________________
:razzugly:
 
     
wisnia_pc 
Sierżant


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 5 razy
Posty: 128

2356 Prestiż
Wysłany: 29-05-2017, 23:40   

msg napisał/a:
Zastanów się dobrze, czy możliwość osadzenia tylko jednego obiektu w danej pozycji (kratce?) to dobry pomysł. Jak postawisz trawkę, to nie postawisz już wroga czy muru (tak przynajmniej rozumuję działanie twojego silnika).
Zwróć też uwagę, że twoja gra zajmie w ramie praktycznie zbędne 200MB (bo czy Archive object obsługuje kompresję zawartości pamięci?), więc przypomina to trochę metodę bruteforce albo stosowanie bmp tam gdzie to zbędne.


Już edytor został ogarnięty dzięki pomocy Neoqueto, przygotował mi przykład jak to sensownie zrobić, teraz mapy zajmują KB, no i można stawiać kilka obiektów na jednym miejscu. Również dzięki przykładowi mogłem wprowadzić dodatkowe opcje.
_________________
Prawdopodobnie najbardziej zaawansowany RTS jaki powstaje w klikach.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group