NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Wklejanie obiektu do tła
Autor Wiadomość
Ishimura 
Chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 11 razy
Posty: 299

4531 Prestiż
Wysłany: 10-06-2017, 20:09   Wklejanie obiektu do tła

Siemka, jak wkleić obiekt aktywny z animacją do tła ? Chodzi o to że mam krew, i losuje jej się rodzaj splasha na ziemi. I chce żeby po wybraniu prawidłowej klatki animacji, został on wklejony na tło tak żeby nie obciążał już programu, czyli taki Destroy, tylko krew ciągle jest widoczna ziemi.

Próbowałem z opcją "Paste into background" i "Add backdrop", ale chyba nie potrafię tego poprawnie zrobić bo na liczniku obiektów ciągle są jakieś zaległe i po pewnym czasie gra się zamula.
 
     
Herrios 
Sierżant


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Skype:
Pomógł: 4 razy
Posty: 106

5532 Prestiż
Wysłany: 10-06-2017, 20:34   

Inaczej niż zrobienie różnych obiektów krwi nie da rady, żeby było łatwiej możesz tworzyć obiekt kóry losuje który obiekt krwi ma być zrobiony w jego miejscu, po czym jest usuwany a krew wklejana do tła.
 
     
Ishimura 
Chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 11 razy
Posty: 299

4531 Prestiż
Wysłany: 10-06-2017, 23:58   

No dobra, ale nawet jak.zrobie kilka obiektów krwi to jak je wkleić do tła po utworzeniu, tak aby nie ciążyły aplikacji
 
     
Herrios 
Sierżant


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Skype:
Pomógł: 4 razy
Posty: 106

5532 Prestiż
Wysłany: 11-06-2017, 00:22   

Ishimura napisał/a:
No dobra, ale nawet jak.zrobie kilka obiektów krwi to jak je wkleić do tła po utworzeniu, tak aby nie ciążyły aplikacji

Jeśli to ma nie ciążyć aplikacji to najlepiej zrobić tak aby to były obiekty aktywne które pojawiają się gdy gracz jest blisko a niszczą się gdy gracz jest daleko, możesz do tego użyć arraya.
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 11-06-2017, 09:49   

Ishimura napisał/a:
Próbowałem z opcją Paste into background i Add backdrop, ale chyba nie potrafię tego poprawnie zrobić bo na liczniku obiektów ciągle są jakieś zaległe i po pewnym czasie gra się zamula.

Cytat:

No dobra, ale nawet jak.zrobie kilka obiektów krwi to jak je wkleić do tła po utworzeniu, tak aby nie ciążyły aplikacji

Obiekt wklejony w tło dowolną metodą nie stanowi faktycznego obiektu aktywnego. Jeśli na liczniku obiektów masz rosnącą liczbę - masz błąd w implementacji tego mechanizmu. Wklejony w tło obiekt powinien ulec zniszczeniu (ręcznie).

Ishimura napisał/a:
I chce żeby po wybraniu prawidłowej klatki animacji, został on wklejony na tło tak żeby nie obciążał już programu, czyli taki Destroy, tylko krew ciągle jest widoczna ziemi.
Herrios napisał/a:
Inaczej niż zrobienie różnych obiektów krwi nie da rady, żeby było łatwiej możesz tworzyć obiekt kóry losuje który obiekt krwi ma być zrobiony w jego miejscu, po czym jest usuwany a krew wklejana do tła.

Tu też wklejanie w tło dowolną metodą nie robi żadnego problemu. Jeśli dana klatka jest wyświetlana na obiekcie - wklei się ona w tło. Nie pierwsza klatka za każdym razem - dowolna, którą widzisz na ekranie. Czyli jeśli animacja jest odtwarzana a ty w losowym momencie zdecydujesz się wkleić w tło - losowa klatka z pętli animacji pojawi się jako tło. To, że ustalenie dowolnej klatki animacji w CFie działa jak działa (czyli raczej nie działa) to osobna sprawa. Polecam zastosować różne animacje zamiast kolejnych klatek. Losując pośród animacji Stopped, Walking, Running etc. też zapewnisz sobie różnorodność wklejanych w tło obrazków. Wcale nie trzeba bazyliona obiektów, wystarczy jeden z bazylionem animacji.

Podejrzewam, że u ciebie brak różnorodności obrazów wklejanych w tło wynika z tego, że w jednej akcji 1) tworzysz obiekt, 2) ustalasz mu pozycję, 3) ustalasz mu losową klatkę animacji, 4) wklejasz w tło. Krok 3 nie działa, dlatego 4 wygląda tak samo za każdym razem. A brak kroku 5) Zniszcz obiekt powoduje problemy z zasobami.
_________________
:razzugly:
 
     
Oskar1101 
Sierżant


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Skype:
Pomógł: 6 razy
Posty: 133

928 Prestiż
Wysłany: 11-06-2017, 10:36   

To nie było tak, że wklejanie w tło/backdropy przy włączonym hwa działają trochę jak zwykłe obiekty aktywne pod względem wydajności i limitu obiektów? W sensie robiłem kiedyś testy cząsteczkowe i obiekty aktywne jak i obiekty wklejone w tło i usunięte spowalniały grę w podobny sposób. Może jedynie działały trochę lepiej jak dużo cząsteczek na siebie nachodziło przy wklejeniu.
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 11-06-2017, 11:13   

Po wklejeniu do tła musisz zniszczyć obiekt aktywny, jeśli jeszcze tego nie robisz.
Paste image into background powinno być wydajniejsze, ale ma swoje ograniczenia (np. przy przewijaniu ekranu częśći tła mogą zostać usunięte).
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Ishimura 
Chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 11 razy
Posty: 299

4531 Prestiż
Wysłany: 11-06-2017, 12:45   

Dobra już sobie poradziłem. Kombinowałem dobrze, jednak zapomniałem że moje tło to obiekt aktywny, który przykrywał wklejoną do tła krew i dlatego nie widziałem efektu xD

Po wklejeniu całego tła na początku klatki wszystko jest dobrze, obiekty się niszczą, krew zostaje, program nie zamula.

Co do randomowego wybierania klatki, zrobiłem to na loopie for each dla obiektu Krew, gdzie do zmiennej A losowałem liczbę z zakresu klatek i dałem warunek że jak

klatka=zmienna A --> Stop Animation -> Paste Into Background -> Destroy Krew

Wszystko działa, dzięki za odpowiedzi, problem sam rozwiązałem. A tak to u mnie wyglada:

 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group