NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Antywirus, wyrzutnia haków
Autor Wiadomość
Rani
Szeregowy


Główny edytor: Fusion 2.5
Posty: 3

37 Prestiż
  Wysłany: 22-06-2017, 16:16   Antywirus, wyrzutnia haków

1. Niestety mam problem z tym, że antywirus wykrywa aplikacje zrobioną w CF 2.5. Można coś zrobić żeby nie było z tym problemu? Wiem, że wystarczy wyłączyć na chwile antywirus ale to i tak jest problematyczne dla niektórych osób. Jeśli macie jakieś pomysły chętnie je sprawdzę. :)

2. Jestem w trakcie tworzenia pewnej gry i chciałbym dodać "broń" w sumie to nie do końca ma być broń, coś w stylu wyrzutni haków. Postać jest przyciągana w kierunku kursora, próbowałem to zrobić metodą tworzenia się obiektu w miejscu kursora ale było to strasznie zbugowane i nie mam pojęcia jak zrobić wygląd tej linki (chciałem żeby to wyglądało mniej więcej tak tworzy się ta linka po przytrzymaniu np. "x" i znika ten kawałek za postacią w trakcie przyciągania)

Mam nadzieję, że wszystko w miarę zrozumiale napisałem :d . Jeśli coś jest niezrozumiałe pisać :P
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 23-06-2017, 08:53   

Ad. 1 gdzieś w ustawieniach aplikacji można wyłączyć kompresję. Pamiętam, że widziałem ostrzeżenie, że właśnie ta kompresja powoduje błędne rozpoznawanie apki jako wirus.
 
     
Rani
Szeregowy


Główny edytor: Fusion 2.5
Posty: 3

37 Prestiż
Wysłany: 23-06-2017, 12:26   

Wyłączyłem tak jak pisałeś, gdy będę miał okazje przetestuje czy faktycznie nie będzie wykrywana gra przy odpalaniu :) . Z góry dzięki :D
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 23-06-2017, 15:51   

2. Przyda ci się laser.
http://romanx.webd.pl/arc...360%20Laser.zip
Co prawda jest kilka różnic, ale idea jest zbieżna: obiekt tworzy "linę" z punktu do punktu, i szczególnie z wystrzeliwanym obiektem haka powinno być dosyć prosto, bez pętli. Chodzi o zmienianie skali obiektu liny na proporcjonalną do odległości postać-hak.
 
     
Rani
Szeregowy


Główny edytor: Fusion 2.5
Posty: 3

37 Prestiż
Wysłany: 23-06-2017, 21:10   

Wielkie dzięki! Teraz już wiem mniej więcej jak to zrobić :P
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group