|
[Fusion] Animację się nie aktywują podczas Ruchu. |
| Autor |
Wiadomość |
Frandzelek
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 10
174 Prestiż
|
Wysłany: 26-08-2017, 01:14 [Fusion] Animację się nie aktywują podczas Ruchu.
|
|
|
Witam.
Zrobiłem w grze ruch typu gier Moba. Tam gdzie klikniemy PPM tam nasza postać idzie.
Problem w tym że nie aktywują się jej animacje. Jeżeli klikniemy żeby postać szła np w prawo. To idzie do wyznaczonego miejsca jednak bez animacji, jeden zacięty frame. |
_________________ "Zdrowie twoje w gardło moje" |
|
|
|
 |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 76 razy Posty: 1412
40082 Prestiż
|
Wysłany: 26-08-2017, 09:14
|
|
|
1. Ustawiłeś animacji zapętlenie?
2. Jeśli twój ruch nie jest ruchem wbudowanym, to przemieszczeniu obiektu aktywnego nie towarzyszy automatyczna zmiana animacji. Musisz tę zmianę wywołać z poziomu klikodu.
3. Jeśli twój ruch jest ruchem wbudowanym, to przemieszczeniu obiektu aktywnego towarzyszy animacja Walking lub Running. Jeśli twoje klatki są w animacji o innej nazwie - znowu trzeba zadbać o to z poziomu klikodu albo przenieść animację w odpowiednie miejsce. |
_________________
|
|
|
|
 |
Frandzelek
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 10
174 Prestiż
|
Wysłany: 26-08-2017, 14:38
|
|
|
| msg napisał/a: | 1. Ustawiłeś animacji zapętlenie?
2. Jeśli twój ruch nie jest ruchem wbudowanym, to przemieszczeniu obiektu aktywnego nie towarzyszy automatyczna zmiana animacji. Musisz tę zmianę wywołać z poziomu klikodu.
3. Jeśli twój ruch jest ruchem wbudowanym, to przemieszczeniu obiektu aktywnego towarzyszy animacja Walking lub Running. Jeśli twoje klatki są w animacji o innej nazwie - znowu trzeba zadbać o to z poziomu klikodu albo przenieść animację w odpowiednie miejsce. |
Wszystko jest ok. Może podam Event Editor tego jak zrobiłem ten ruch. Niestety nie ogarniam wstawiania tutaj tych klikkodów ale postaram się to jak najlepiej wytłumaczyć.
Mam 2 obiekty. Postać oraz Obiekt1 (To nie ma znaczenia w tym systemie)
Start of Frame:
Obiekt1 - Make invisible
User click with right button:
Postać - Set internal flag 1 on
Obiekt1 - Set position X jako XMouse oraz Y jako YMouse
Jeżeli na postaci jest Internal Flag 1 on, oraz porównanie: X( "Postać" ) < X( "Obiek1" ):
Postać - Set X position to X( "Postać" ) +2
Jeżeli na postaci jest Internal Flag 1 on, oraz porównanie: X( "Postać" ) > X( "Obiekt1" ):
Postać - Set X position to X( "Postać" ) -2
Jeżeli na postaci jest Internal Flag 1 on, oraz porównanie: Y( "Postać" ) < Y( "Obiekt1" ):
Postać - Set Y position to Y( "Postać" ) +2
Jeżeli na postaci jest Internal Flag 1 on, oraz porównanie: Y( "Postać" ) > Y( "Obiekt1" ):
Postać - Set Y position to Y( "Postać" ) -2
Postać is overlapping Object1, oraz Only one action when event loops:
Postać - Set internal flag 1 off
Obiekt1 - Set position (gdzieś poza plansze gry)
Postać is getting closer than 1 pixels from window's edge:
Postać - Set internal flag 1 off
Obiekt1 - Set position (gdzieś poza plansze gry)
[ Dodano: 26-08-2017, 14:38 ]
Dodam że zmienne +2 i -2 odpowiadają za szybkość przemieszczania się, jeżeli ma to jakiekolwiek znaczenie |
_________________ "Zdrowie twoje w gardło moje" |
|
|
|
 |
Oskar1101
Sierżant
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Skype: 
Pomógł: 6 razy Posty: 133
928 Prestiż
|
Wysłany: 26-08-2017, 18:27
|
|
|
| Nie widzę tutaj miejsca w którym wywołujesz animację. Skąd gra ma wiedzieć że postać się porusza skoro nigdzie jej tego nie mówisz. |
|
|
|
 |
kamiledi15
Kapitan
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 8 razy Posty: 864
8594 Prestiż
|
Wysłany: 26-08-2017, 20:12
|
|
|
| msg napisał/a: |
2. Jeśli twój ruch nie jest ruchem wbudowanym, to przemieszczeniu obiektu aktywnego nie towarzyszy automatyczna zmiana animacji. Musisz tę zmianę wywołać z poziomu klikodu.
|
Dodaj:
Jeżeli na postaci jest Internal Flag 1 on i jeśli animacja walking nie jest grana - change anim to walking.
Jeżeli Internal Flag 1 jest off, to change anim na stopped.
Dodatkowo pewnie trzeba będzie ręcznie poustawiać kierunek. |
_________________ Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 |
|
|
|
 |
Rediee
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 6
52 Prestiż
|
|
|
|
 |
kamiledi15
Kapitan
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 8 razy Posty: 864
8594 Prestiż
|
Wysłany: 29-08-2017, 15:30
|
|
|
Rediee, chyba trzeba jeszcze dodać to, co napisałem:
| Cytat: | jeśli animacja walking nie jest grana - change anim to walking.
Jeżeli Internal Flag 1 jest off, to change anim na stopped. |
W twojej wersji animacja zapętli się na pierwszej klatce, a potem się nie zatrzyma, gdy postać stanie. |
_________________ Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 |
|
|
|
 |
wermi
Major Depressive Disorder
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomogła: 53 razy Posty: 1018
15752 Prestiż
|
Wysłany: 29-08-2017, 16:52
|
|
|
| bzdura. jeżeli animacja walking już jest ustawiona to ponowne jej ustawienie nie zrestartuje jej |
|
|
|
 |
kamiledi15
Kapitan
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 8 razy Posty: 864
8594 Prestiż
|
Wysłany: 29-08-2017, 17:50
|
|
|
Sprawdzę później w domu, ale dałbym głowę, że jeśli wywołujesz animację ciągle - bo flaga jest ciągle włączona - to widzisz tylko pierwszą klatkę animacji.
[ Dodano: 29-08-2017, 23:56 ]
Ok, zwracam honor |
_________________ Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 |
|
|
|
 |
|
|