NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Fadex
07-02-2007, 00:04
[Zręcznościówka] FRIKIK
Autor Wiadomość
Slawo 
Legenda


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Pomógł: 16 razy
Posty: 706

25566 Prestiż
Wysłany: 02-04-2006, 00:57   

No i jest o wiele lepiej :)
Ale, ja muszę spojrzeć krytycznym okiem pobijacza rekordów i oto ... tak jak pisałem, po ziemi stzrelam 10/10.
Proponuję zatem zrobić ten mur, i to wysoki na wysokość bramki lub ciut mniej, może niech to będą jacyś piłkarze obok siebie ? Grafika z jakiejś stronki :D Ustawiany automatycznie przed piłką ileś tam ....
Może zrobić utrudnienie, że jak strzał po ziemi to niech "tarcie" zadziała i piłka ma opóźnienie ?
Bo fajna gra się zapowiada i trzeba by ją utrudnić trochę.
Może by jakiegoś bramkarza do picu postawić bo tak trochę gra do pustej bramki ?
I AI tego ramkarza jakieś kiepskawe, żeby czasami coś wyłapał, ale raczej rzadko - wtedy byłaby gra pełna i dorobiona, że tak powiem (ale wybrzydzam :D )
_________________
http://pograjmy.webd.pl - gry z rankingami graczy i turniejami - miejsce również na Twoje gry klikowe

Ponad 150 gier wydanych
Od 2003 w klikach
Od 2001 w hiscoresach na www

http://pograjmy.webd.pl/typer/ (typuj wyniki Mundialu)
Czytam: http://kontrowersje.net
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 02-04-2006, 07:46   

Fajne :) Możesz uwzględnić jeszcze fluktuacje prędkości wiatru, bo tuż przy ziemi wieje szybko, wyżej już nie, a po przekroczeniu pewnej wysokości prędkość znowu rośnie. Takie turbulencje :) Człek musiałby dodatkowo planować to, na jakiej wysokości i kiedy będzie leciała piłka. Sam wiatr (zmienny) musi być, bo inaczej można by strzelać ciągle tak samo.
 
     
morty 
Młodszy chorąży


Pomógł: 7 razy
Posty: 236

6521 Prestiż
Wysłany: 02-04-2006, 17:53   

Slawo napisał/a:
No i jest o wiele lepiej :)
Ale, ja muszę spojrzeć krytycznym okiem pobijacza rekordów i oto ... tak jak pisałem, po ziemi stzrelam 10/10.)

Po ziemii jest łatwo strzelić - dla zachęty. Za to trudniej osiągnąć kombinacyjne techniczne strzały :P

No ale do rzeczy - wiatr chyba zrobię, ale pod sam koniec, łącznie z różnicami pomiędzy górą i dołem, zmiennym kierunkiem etc.

Grafikę muru mam już przygotowaną, najbliższym priorytetem jest zmiana w algorytmie obliczania prędkości, przyspieszenia i deakceleracji piłki w zależności od wysokości (obecnie wartości te są niezmienne)
 
 
     
Slawo 
Legenda


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Pomógł: 16 razy
Posty: 706

25566 Prestiż
Wysłany: 02-04-2006, 18:21   

morty napisał/a:
Po ziemii jest łatwo strzelić - dla zachęty. Za to trudniej osiągnąć kombinacyjne techniczne strzały :P


Zgoda, ale dla potrzebującego wyniku - rerkodu - nie będzie istotne jak poleci piłka, ale czy wpadnie do bramki - zresztą tak jak w życiu - efekt końcowy ważniejszy od noty za styl, czyli on to sprytnie wykorzysta aby być najlepszym.
_________________
http://pograjmy.webd.pl - gry z rankingami graczy i turniejami - miejsce również na Twoje gry klikowe

Ponad 150 gier wydanych
Od 2003 w klikach
Od 2001 w hiscoresach na www

http://pograjmy.webd.pl/typer/ (typuj wyniki Mundialu)
Czytam: http://kontrowersje.net
 
     
morty 
Młodszy chorąży


Pomógł: 7 razy
Posty: 236

6521 Prestiż
Wysłany: 02-04-2006, 21:02   

Slawo napisał/a:
Zgoda, ale dla potrzebującego wyniku - rerkodu - nie będzie istotne jak poleci piłka

Na razie więc nie zdecydowałem się na strzały konkursowe (punktowane czy coś w tym stylu)... Niemniej jednak satysfakcja z takiego strzału:
http://www.morty.boo.pl/fakbol_strzal1.JPG
jest spora :P (piłka uderzona na maksymalnym podkręceniu - okno :P )

inne screeny fajnych uderzeń:
http://www.morty.boo.pl/fakbol_strzal2.JPG
http://www.morty.boo.pl/fakbol_strzal3.JPG
 
 
     
Slawo 
Legenda


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Pomógł: 16 razy
Posty: 706

25566 Prestiż
Wysłany: 02-04-2006, 22:28   

Tasmpol napisał/a:
Proponuje poświęcenie pełnej wersji gry dla Ozcom - dodatkowy rozgłos dla gry no i przyujemniej jest w nią grać gdy walczymy o rekord ;)


ja tylko nawiązywałem w swoich postach do powyższej wypowiedzi.
_________________
http://pograjmy.webd.pl - gry z rankingami graczy i turniejami - miejsce również na Twoje gry klikowe

Ponad 150 gier wydanych
Od 2003 w klikach
Od 2001 w hiscoresach na www

http://pograjmy.webd.pl/typer/ (typuj wyniki Mundialu)
Czytam: http://kontrowersje.net
 
     
Sebol 
Bohater


Główny edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 1 raz
Posty: 249

5905 Prestiż
Wysłany: 03-04-2006, 00:23   

No to może być ciekawe :o Przynajmniej wyjdzie jakaś gra sportowa a nie ciągle Akcja itp. XD Więc pomysł jest dobry (troche zużyty we flashu ale nie w MMF wiec to coś orginalnego) Powiem ci że czasami niezłe akcje są :) narazie nudne troche ale to dopiero Alpha (czy beta xD) wiec jeszcze coś się pewnie zmieni :) Tak czy inaczej silnik jest spox :!: ƒ±£€¥≠∫∞ ♣♥♥ζλ xD heh

Pozdro.
 
     
bartoszwitek
Starszy szeregowy


Posty: 7

20 Prestiż
Wysłany: 03-04-2006, 12:22   

Świetny silnik! ;) Musiałeś się naprawdę nad tym napracować... Proponowałbym, żeby zrobić kilka miejsc do strzelania i po rozpoczęciu gry, a także po strzeleniu bramki, następowałoby losowanie! :-P Gra byłaby bardziej interesująca... Pozdrawiam!
_________________
Szukasz darmowego hostingu, lecz żaden nie jest dostosowany do Twoich potrzeb? Wypróbuj więc Yoyo.pl, najlepszy darmowy hosting w Polsce.
 
 
     
morty 
Młodszy chorąży


Pomógł: 7 razy
Posty: 236

6521 Prestiż
Wysłany: 03-04-2006, 19:54   

bartoszwitek napisał/a:
Świetny silnik! ;) Musiałeś się naprawdę nad tym napracować... Proponowałbym, żeby zrobić kilka miejsc do strzelania i po rozpoczęciu gry, a także po strzeleniu bramki, następowałoby losowanie!

Na chwilę obecną losowa jest odległość od bramki. Pracuję nad zmianami w algorytmie liczenia pozycji, dzięki którym można by również wybrać nowe miejsce strzału. Muszę wymyślić sprytny sposób na rzeczywiste obliczenia zmiennych w równaniu okręgu, wówczas taka operacja stanie się możliwa. Trzymajcie kciuki :D
 
 
     
Avenged 
Młodszy chorąży
A7X fan!


Pomógł: 3 razy
Posty: 244

925 Prestiż
Wysłany: 03-04-2006, 20:35   

Silnik BOMBOWY! Chyba jest to jedyny stworzony silnik ,z taką ładną dokładnością, proporcją upadków piłki, grawitacji lotu i w ogóle!!!! Gratulacje.
_________________
Windows has found a virus in this post. Press and hold down Alt+F4 to begin windows recovery.
 
 
     
morty 
Młodszy chorąży


Pomógł: 7 razy
Posty: 236

6521 Prestiż
Wysłany: 04-04-2006, 22:31   

Wrzuciłem na serwer wersję testową:
http://www.morty.boo.pl/fakbol_vb.exe

Zmiany na razie mogą okazać się kontrowersyjne, ale nie są one jeszcze ostateczne. A zatem co się zmieniło?

+ nieco inna perspektywa (bardziej z góry, bardziej centralnie + poprakwi do wylicznaia pozycji żeby zachować realizm w miare)
+ jeśli kółko z celem znajdzie sięzbyt wysoko to licznik podcięcia jest wyświetlany "od dołu", tak żeby był w pełni widoczny. Niezbyt to może ergonomiczne, ale przynajmniej wszysko ładnie widać nawet przy lekkich strzałach
+ wpływ wartości licznika podcięcia jest teraz dwa razy mniejszy, co oznacza, że aby osiągnąć to samo podcięcie co w poprzedniej wersji należy zwiększyć obecną wartość dwukrotnie.
+ trochę poprawionych bugów

Czekam na opinię odnośnie tych zmian

Nieaktywny link / Fred

[ Dodano: 2006-04-05, 19:56 ]
Link już działa, program nie wysłał się poprawnie po prostu.

[ Dodano: 2006-04-07, 22:20 ]
http://www.morty.boo.pl/fakbolv13.exe

W nowym buildzie usunięto bugi zmieniono grafikę piłki i parę pomniejszych zmian. Na jakiś czas robię przerwę, bo mam teraz mnóstwo kolokwiów.

[ Dodano: 2006-04-09, 22:53 ]
Ostatnio zrobiłem cały moduł do zapisywania i odtwarzania powtórek. Niestety, na razie przez jakiś czas nie będę wypuszczał nowych buildów, bo mam drobne kłopoty techniczne z MMF, będę nad tym pracował.

Build wypuszczony. Zapraszam do zapoznania się ze szczegółami w pierwszym poście tego wątku - tamże instrukcja obsługi beta systemu powtórek, i opis zmian, screeny, przykładowa powtórka i inne. Czekam na opinie :)

http://www.morty.boo.pl/frikik/frikik.zip

[ Dodano: 2006-04-14, 20:07 ]
Z ostatniej chwili: w nowszych wersjach będzie można uderzać z praktycznie dowolnego miejsca na boisku. Aktualnie pracuję nad dopracowaniem systemu :P

[ Dodano: 2006-04-14, 23:03 ]
Nowy build wypuszczony - zapraszam do pobierania:
www.morty.boo.pl/frikik/frikik.zip

[ Dodano: 2006-04-17, 11:47 ]
w najnowszym buildzie wydanym dzisiaj (17 kwietnia 2006) parę nowinek:
* nowa muzyka
* własny instalator
* zredukowany o 40% rozmiar łączny gry

Zapraszam do pobierania i testowania (oraz dzielenia się wynikami, w tej chwili mój najlepszy to 460 coś koło tego - na życzenie dysponuję powtórkami)

Ukończono: http://romanx.webd.pl/nb/viewtopic.php?t=558 | Fadex.
Ostatnio zmieniony przez Fadex 07-02-2007, 00:04, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group