|
[Mam] Przykład Zarządzanie dużą ilością broni |
| Autor |
Wiadomość |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 05-02-2018, 21:58 [Mam] Przykład Zarządzanie dużą ilością broni
|
|
|
Przykład pokazujący jak zarządzać dużą ilością broni w jak najmniejszej ilości zdarzeń.
By dodać nową broń wystarczy skopiować już istniejącą i pozmieniać jej parametry. Silnik sam sobie przeliczy ile jest broni i rozdzieli unikalne numery ID między nie.
Jeśli chcemy dodać broń strzelającą w inny sposób, niż jakakolwiek aktualnie dostępna, trzeba wówczas skopiować jedno ze zdarzeń strzelania, zmienić w nim typ broni i poustawiać akcje tak, jak nam pasuje.
Sterowanie:
Rolka - zmiana broni
Lewy przycisk - strzał
Prawy - zmień magazynek
https://www.dropbox.com/s...xample.mfa?dl=0
P.S. Przez przypadek zrobiłem dość ładnie wyglądający miotacz ognia
Podczas tworzenia przykładu wpadł mi do głowy pomysł, że można by użyć arraya zamiast tylu obiektów broni... jak by komuś zależało i bym miał wolną chwilę, to mógłbym spróbować też zrobić przykład z arrayem. |
|
|
|
 |
Kyogi
Starszy sierżant
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Skype: 
Pomógł: 5 razy Posty: 187
2933 Prestiż
|
Wysłany: 18-03-2018, 21:04
|
|
|
>.mfa
dorzuć exe bo chętnie zobaczę jak to działa w praktyce |
_________________ wracam tu co parę lat |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
|
|
|
 |
|
|