NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
FORBIDDEN WORLD
Autor Wiadomość
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 19-04-2006, 23:22   

Całkiem ciekawe wnioski Mr. Knife co do silnika, lecz ja spróbuje pozostać przy swoim eksperymentalnym enginie ciekawe co mi z niego wyjdzie :) A jeśli ktoś pomyśli że to offtop to podjąłem dyskusję na temat obecnej pracy związanej z FW czyli silnik graficzny pseudo 3D albo prawdziwy 3D w klikach więc to nie offtopic :P Obecnie stworzyłem już w 100% działający system zasięgu i podejmuję pracę nad prawidłowym działaniem i wyświetlaniem grafik, jeśli kogoś interesuje postęp prac...

Dodane 23 kwietnia 18:53

Dzisiaj dałem nową wersję silnika graficznego do FW. Z widoczną detekcją. Więcej informacji na stronie głównej i w pliku README.
 
 
     
Mr Knife 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy
Posty: 266

13819 Prestiż
Wysłany: 26-04-2006, 17:32   

Nawet fajny silnik detektorowy ( dziele ich na kilka rodzajów ;) ). Jak już ci powiedziałem na gg do RPG w zupełności wystarczy. Płynność w stosunku do liczby grafik jakie będziesz musiał wykonać np. zoom potworów, jest według mnie dobrze wyważona. Jeśli uzyskach dobre zgranie obrazu widzienego z przodu, co już nam zaprezentowałeś i bocznych ścian, mam tu na myśli poruszanie się w " tunelu", czyli blisko tych ścian, to silnikowi nie ma co zarzucić.
Co ci tu by powiedziec na zakończenie, jeszcze troche roboty nad silnikiem ci zostało, ale trzymaj poziom, a nawet stawiaj sobie duże cele. No i nie zapomnij o szczegółach typu rozróżnienie danej drogi, gracz musi łatwo " rozpoznać ", czy droga, którą się porusza to ślepa uliczka, albo skręt w prawo. Trzymam kciuki za projekt i mnie się nie bój, konkurencji ci nie szykuje :smile: Przynajmniej na razie :-P
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 07-05-2006, 21:34   

Dzisiaj dodałem na mojej stronie http://fanopage.glt.pl najnowszą i teoretycznie ostateczną wersję silnika graficznego do FW. W porównaniu do pierwszej wersji zaprezentowanej poziom skomplikowania silnika wzrósł znacznie co widać chociażby po komplikacji labiryntu.
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Mr Knife 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy
Posty: 266

13819 Prestiż
Wysłany: 07-05-2006, 21:53   

No no widze, że rozbudowa silnika poszła w dobrym kierunku :smile: Hehe... no i jak tak szybko obejrzałem sobie go to nie znalazłem większych, ani mniejszych błędów ( "BUG II - Return to Fanotherpg's engine" to ostatnia częśc serii :-P ). Dobra robota Fanotherpg! Ciekawe jak poradzisz sobie z otwartą przestrzenią np. lasem... a właśnie masz w planach inne lokacje niż te podziemia, labirynty, zamki ?
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 07-05-2006, 23:33   

W sumie otwarta przestrzeń to terqaz nie problem - wystarczy troche pomodyfikować i też można oprzeć otwartą przestrzeń na mapce jak to tutaj.
Świetnie to wygląda :)
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 08-05-2006, 00:06   

Otwarta przestrzeń.. jak byś Mr. Knife nie zauważył po to te korytarze są tak szerokie aby imitować tą przestrzeń. A co do lasu.. jeśli będzie dużo głosów abym zaprezentował wersje silniczka z otwarta przestrzenią, pomieszczeniami czy podziemiami wykonam silnik gdzie będziemy mieć do wyboru te warianty...oczywiście z texturami a nie jak tutaj solid graphic :) Wystarczy się wypowiedzieć czy chcecie takiego pokazu czy nie im więcej głosów tym lepiej.
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Temporal 
Podporucznik
CP user


Główny edytor: GameMaker Studio 2
Pomógł: 1 raz
Posty: 679

383 Prestiż
Wysłany: 08-05-2006, 15:48   

Może to się tobie nie spodobać ale jakoś i tak nie jestem przekonany co do tego rpg. RPG w ogóle w 3d mi się nie widzi a co dopiero w klikach i w tym przypadku jeszcze fake 3d. Oczywiście moim słowami się nie przejmuj bo może gra okaże się hitem. Na dzień dzisiejszy mi się to nie podoba ale wszystko się może jeszcze zmienić. Na gierę i tak czekam by chociaż przekonać się osobiście na jakim poziomie jest gra.
_________________
Tajemnica 4

Soundcloud

msg napisał/a:
Temporal, fakt, jest bardzo wyluzowany. Ale to taki człowiek, który będzie chichotał na pogrzebie własnej matki. A to z kolei albo doskonałe aktorstwo albo bycie przygłupem.
 
     
Fred 
Bohater


Główny edytor: TGF
Pomógł: 2 razy
Posty: 358

3404 Prestiż
Wysłany: 08-05-2006, 16:45   

Temporalu, czyżbyś obawiał się konkurencji? Nie? I słusznie bo ona dopiero nadejdzie :D (Fan i RS wiedzą o co chodzi :D ) Joke :P

Co do silniczka, widze że po licznych próbach nareszcie zrobiłeś świetny silniczek bez bugów. Wiem ile nerwów Cię kosztował, jednym słowem; Dobra robota.
 
 
     
Mr Knife 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy
Posty: 266

13819 Prestiż
Wysłany: 08-05-2006, 21:42   

Zauważyć zauważyłem, ale nowe lokacje to więcej grafik. Ja oczywiscie jestem za otwartą przestrzenią, mniej monotoni i gra się nie będzie tak szybko nudzić. Fajnie by było po ostrych walkach w podziemiach, wyjść sobie też na powieszchnie. A co do postu Freda to oj nadchodzi ... ale na razie jeszcze dżemie :-P
 
     
Temporal 
Podporucznik
CP user


Główny edytor: GameMaker Studio 2
Pomógł: 1 raz
Posty: 679

383 Prestiż
Wysłany: 08-05-2006, 22:47   

Looknołem na ten silnik i powiem że działa prawie poprawnie. Czemu prawie? Ano nie podoba mi się wduszanie forward'a by poruszyć się. Skokowe poruszanie także drażni :( .
Fred co to za tajemica? Heh przecież każdy wie o co chodzi :].
_________________
Tajemnica 4

Soundcloud

msg napisał/a:
Temporal, fakt, jest bardzo wyluzowany. Ale to taki człowiek, który będzie chichotał na pogrzebie własnej matki. A to z kolei albo doskonałe aktorstwo albo bycie przygłupem.
 
     
Fred 
Bohater


Główny edytor: TGF
Pomógł: 2 razy
Posty: 358

3404 Prestiż
Wysłany: 09-05-2006, 17:26   

Nom i tu się mylisz Temporalu :) Nikt nie wie o tym prócz teamu i Fanotherpg'a. Nie, nie chodzi tu o GoW ;) Sory za offtop Fan.
 
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 20-05-2006, 15:25   

Dzisiaj dodałem kolejną wersję silniczka tym razem z oteksturowanymi ścianami. Co prawda w grze raczej nie będzie samych solidów jak np.: w M&M 1.. tylko grafika wycieniowana ale wszystko się może zdarzyć... Proszę o komentarze dotyczące tego silniczka.
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group