NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Minty
24-06-2006, 09:12
[Bitwa NB] 7
Autor Wiadomość
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 12-06-2006, 17:45   [Bitwa NB] 7

Ogłaszam siódmą BITWĘ NUKEBOARDS! Tematem jest najlepsze INTRO lub TRAILER gry dowolnego typu, czyli animacja zapowiadająca grę! Podpisane prace należy umieścić na serwerze do dnia 23.06, godziny 23:59. Macie 11 dni na wykonanie! Następnie odbędzie sie trwające 3 dni plebiscytowe głosowanie na nagrodę publiczności.

UWAGA! Jeśli znalezienie hosta na pracę sprawiałoby komuś problemy służę własnym. Wystarczy tylko umieścić ją na np. http://www.uploadsend.com i podać mi w mailu linka lub przesłać całą grę mailowo: romanx@o2.pl . Można też skorzystać z ogłoszenia hostingu.

Po zakończeniu prac link do pracy należy umieścić w wiadomości w tym temacie. Post taki powinien oczywiście zawierać nazwę pracy. Zakwalifikowanie zależy od daty wysłania postu. UWAGA! Tylko pierwszy post się liczy, o ile jury nie zadecyduje inaczej (jedynie specjalne okoliczności).

Wytyczne:
- animacja musi trwać minimum 30 sekund, górnego limitu nie ma (im więcej, tym lepiej),
- praca może składać się z jednej jak i z większej ilości ramek,
- kod musi być tworzony przez tylko jedną osobę,
- praca musi być tworzona specjalnie na Bitwę,
- dozwolone programy: TGF i MMF,
- limit wielkości pracy: 3,5 MB,
- limit ilości zdarzeń: brak!
- maksymalny rozmiar ekranu to 800x600,
- praca musi być zapisana bez instalatora, ale jako odblokowane exe i powinnna być zarchiwizowana,
- jeśli używasz DMC2 plik bass.dll musi być dołączony,
- pliki CNCS32.dll (w przypadku TGF) i CNCS232.dll (MMF) muszą być dołączone,
- wszystkie niestandardowe rozszerzenia użyte w pracy muszą być dołączone.

Przewidywane nagrody:
- Zaszczyt i chwała!
- Punkty rankingowe!
- Ranga specjalna mówiaca o wygranej Bitwie!

Do Bitwy, gotowi... START!
P.S. Proszę trzymać się wytycznych - inaczej pracy grozi dyskwalifikacja!
 
     
Xaus 
Plutonowy
LOL?!


Posty: 80

2392 Prestiż
Wysłany: 12-06-2006, 18:18   

Może i wezme udział. Jeśli napadnie mnie jakiś naprawde dobry pomysł ;) Poczekamy - zobaczymy :)
 
 
     
ciapek 
Sierżant


Posty: 122

1663 Prestiż
Wysłany: 12-06-2006, 18:40   

Biorę udział w Batali na CP wię niewiem czy tu wezmę. TGF mam tylko demo, ale mam zamiar zarejestrować.
 
     
Avenged 
Młodszy chorąży
A7X fan!


Posty: 244

925 Prestiż
Wysłany: 12-06-2006, 19:48   

Chyba wezmę udział, ale nie mam narazie pomysłu :doubt: . Najgorsze jest to, że nie można używać innych programów jak TGF czy MMF :/ . Chyba że można zobić film i zmontować go, dodać muzykę, efekty, i inne pierdoły w programie jakimś tam, zapisać go w formacie powiedzmy "avi" i umieśćić go w folderze z tym trailerem (np. w formie prezentacji TGF) :D . Odp. RX czy można tak....
_________________
Windows has found a virus in this post. Press and hold down Alt+F4 to begin windows recovery.
 
 
     
Sebol 
Bohater


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 249

5905 Prestiż
Wysłany: 12-06-2006, 20:18   

To ma być taki filmik nie? :D Mam narazie wizje co by tu zrobić hehe musze jeszcze wymyślieć co i jak :D Fajny temacik przynajmniej jakaś Nowość.
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 12-06-2006, 20:43   

Av: Filmik w AVI nie może być jedynym elementem :P To ma być na bazie TGF'a!
 
     
Sebol 
Bohater


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 249

5905 Prestiż
Wysłany: 12-06-2006, 21:03   

Aha no to extra :D robie w TGF teraz właśnie grafe do tego filmiku. Mam fajny pomysł :) W filmiku bedzie nizła akcja i moze będzie Dubbing czy cuś ;) .
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 14-06-2006, 17:35   

Hmm coś data chyba jest zła RomanX 23 luty.... ??

/Ups :) ; RomanX/
Ostatnio zmieniony przez Minty 14-06-2006, 18:24, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
mathew 
Plutonowy


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: tak
Posty: 92

4238 Prestiż
Wysłany: 14-06-2006, 20:33   

Nazwa:castle destroy intro
Data: 6.14.2006 a za 5 i 1/2 lat będzie koniec świata :P
link: http://www.mooload.com/ne...0/lalalalla.rar
 
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 14-06-2006, 20:45   

Czy gam może być poprzeplatany avikami? Chodzi mi np. że 1 lvl jest coś normalnie w TGFie robione, a w następnym jest Avikowy napis.
_________________
:razzugly:
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 14-06-2006, 20:50   

Tak, takie coś jest jak najbardziej poprawne.
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 15-06-2006, 01:31   

Wykonałem prackę. Jest to zapowiedź jednego z moich planów na grę:
Virtwar - wirtualna wojna.
http://ultrashare.de/f/7838/virtwar.zip
Myślałem mniej więcej, że chodzi tu o wzajemne zwalczanie się w sieci przez hakerów.
Praca wyszła mi wyjątkowo skromna, ale mam nadzieję, że ostatni nie będę. :roll:. Robótkę wykonałem w TGF. W tle bardzo znana muzyczka :D .
Użyte rozszerzenia to Display Properties i DMC2. Mam nadzieję, że umieściłem prawidłowe pliki.
EDIT: Czas trwania: 1:30.
EDIT2: zrezygnowałem jednak z tych avików :D .
_________________
:razzugly:
 
     
Avenged 
Młodszy chorąży
A7X fan!


Posty: 244

925 Prestiż
Wysłany: 15-06-2006, 14:50   

Obie dotychczas prace, są moim zdaniem na rónym poziomie. Praca mathew'a jest bardziej ukoloryzowana, ma fajniejsze effekty wizualne - np. wybuchu, z kolei wszystko jest takie zbyt "proste" - grafika. Widać nie dopracowania - np. przy wystrzale kuli z armaty, nie leci w takim kierunku w jakim jest ustawiona armata. Ogólnie trochę mało pokazujące możliwości gry. Chyba że gra bedzie wlasnie polegac, na wystrzelaniu z armaty kul do zamku i to wszystko!

Praca MSG.... hmm.... Muzyka jest oczyiście znana ;) . I ładnie jest zsynchronizowana ze scenami w całym projekcie. Ale trochę za bardzo robione na wzór - tego z czego wziąłeś tą muzyczkę ---->>> YOU ARE MIGHTY <<<---- :doubt: . Ogólnie, 2 kolory to trochę mało. Taką muzyczkę to bym wykorzystał do czegoś "lepszego".
_________________
Windows has found a virus in this post. Press and hold down Alt+F4 to begin windows recovery.
 
 
     
Kaytek 
Chorąży


Posty: 293

6902 Prestiż
Wysłany: 15-06-2006, 15:51   

MSG: Jak już musisz używać OCH, to używaj rapidshare. Niby najgorszy, bo trzeba czekać itd., ale ściąga się normalnie.

/NEVAH! ;) ; RomanX/
_________________
Ostatnio zmieniony przez Minty 15-06-2006, 16:09, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Cruise 
Plutonowy
Mechwarrior


Główny edytor: MMF2
Posty: 73

998 Prestiż
Wysłany: 15-06-2006, 22:52   

Praca MSG bardzo mi sie podoba tym bardziej że wielbie ten kawałek co w tle leci ;]..
Co do pracy Mathewa to.. podoba sie również ale już mniej.. mniej klimatowo :P
Mysle ze skusze sie na zrobienie swojej pracy..
btw Mathew... "Już w krótce" ? Łot daz it min? :P
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group