Zamknięty przez: Minty 24-06-2006, 09:12 |
[Bitwa NB] 7 |
| Autor |
Wiadomość |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 1412
40082 Prestiż
|
Wysłany: 15-06-2006, 23:26
|
|
|
BTW. Moją polecam obejrzeć w nocy przy zgaszonym świetle . Mi praca Mathewa zaimponowała fajerwerkami - komp mi przy nich tnie. To drawbullet? |
_________________
|
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 16-06-2006, 12:06
|
|
|
Podobają mi się obie prace (choć nie wiem jaka jest w nich muzyka )
Głos oddałbym na mskgame, bo uwielbiam zielony-matrixowy klimat
Aha, ja też oddam pracę. Już widać pierwsze efekty moich starań |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
Don_Sotto
Bohater
 
Główny edytor: 
Posty: 221
2783 Prestiż
|
Wysłany: 16-06-2006, 15:10
|
|
|
| A ja mam pytanie. Jest limit do 3,5MB, czy wlicza się cncs232.dll i bass.dll? Tak się składa, że "cncs..." jednak trochę miejsca zajmuje, które mogłoby być bardzo przydatne w trailerze. |
_________________ A ty - czy lubisz grać w słabe gry? Nie czyń drugiemu, co Tobie nie miłe. / www.donsotto.pl / |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 16-06-2006, 16:21
|
|
|
Don_Sotto - Lol! Spakowane DLL'e zajmują MAX 0,3 mb...
Poza tym wątpię, żeby ktośwykroczył ponad 2,5 mb...
No, chyba, że się da muzykę w mp3/wave
Gdyby była nieznacza różnica (czyt. ok 3,6) to atomowy wujek powinien to zatwierdzić |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 1412
40082 Prestiż
|
Wysłany: 16-06-2006, 16:22
|
|
|
Zawsze jest tak, że jak ci trochę wyjdzie poza 3,5 MB i akurat jakbyś wywalił biblioteki to byś się zmieścił, to można przekroczyć o te kilkaset kB.
Chociaż to chyba nie tak wiele:
Zzipowane cncs32.dll to ok. 100kB, bass.dll - 100kB, cncs232.dll - 140kB - jakiś plugin niestandartowy 50kB. W sumie około 250kB. Jakoś chyba łatwiej by było usunąć jeden OA z gry. |
_________________
|
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 16-06-2006, 17:43
|
|
|
| Przecież bez sensu pakowanie jest pliku cncs232.dll do produkcji TGF-owych, tak samo jak z cncs32.dll i MMF oraz bass.dll i dodatkiem DMC2. Poza tym przekroczenie limitu o te pliki nie jest zbyt istotne. |
|
|
|
 |
Jaworz
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Posty: 81
302 Prestiż
|
Wysłany: 19-06-2006, 17:54
|
|
|
Szkoda, żę dopiero teraz się zarejestrowałem. No nic poczekam na inną batalie . |
|
|
|
 |
Darth Vader
Starszy kapral
 
Posty: 57
1448 Prestiż
|
Wysłany: 21-06-2006, 13:55 Tom Stories
|
|
|
Jest to "wstęp" do zmyslonej gry Tom Stories. Nie jest to jakieś intro tylko obrazki z napisami, obrazki "dotyczą" gry, np. będziemy musieli mieć jakiś rzedniot z tych ograzków by dojść dalej, itp.
Całość trwa 1 minutę 34 sek.
LINK |
|
|
|
 |
oldboy
Kapral
 
Posty: 32
2264 Prestiż
|
Wysłany: 21-06-2006, 15:36
|
|
|
Włączam i co słyszę : muzyczkę z GTA (za którą dziękuje) zjazdy stylizowane trochę na filmiki także z tejże gry ale graficzki mogły być "troszkę" lepsze |
_________________ I pick moments for eternity |
|
|
|
 |
Wirtualność
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 313
18050 Prestiż
|
Wysłany: 21-06-2006, 17:30
|
|
|
A mnie się podoba praca MSG, bardzo fajna .
DV, Mathew - życzę wam jak najwięcej głosów! |
|
|
|
 |
oldboy
Kapral
 
Posty: 32
2264 Prestiż
|
Wysłany: 22-06-2006, 01:53
|
|
|
I have just a small question -> cause I've always problems with that .. czy 23 wliczany jest w termin oddawania prac ? bo te "do 23 " może lepiej brzmiałoby "w dniu 23 o godz 23:59 zakończy się bitwa nr 7"
Tak tylko pytam |
_________________ I pick moments for eternity |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 22-06-2006, 11:16
|
|
|
Można oddawać "do dnia 23.06, godziny 23:59", czyli o godzinie 0:00 dnia 24.06 - już nie Podany termin można by zakończyć słowem "włącznie". Jak się pospieszysz, to zdążysz tak czy inaczej |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 22-06-2006, 12:09
|
|
|
Ja jeszcze oddam pracę. Grafiką nie powala (chyba ) ale jest klimatyczna |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
copperdragon
Bohater Popieram Ice Cold Revolucion
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 625
55382 Prestiż
|
Wysłany: 23-06-2006, 13:14
|
|
|
| misieksamgame napisał/a: |
Zzipowane cncs32.dll [...] 100kB, bass.dll - 100kB, cncs232.dll - 140kB - jakiś plugin niestandartowy 50kB. |
Wygrana w batalii: bezcenne.
I czemu niestandartowy, a nie niestandardowy, hę?
| RomanX napisał/a: | Można oddawać do dnia 23.06, godziny 23:59, czyli o godzinie 0:00 dnia 24.06 - już nie Podany termin można by zakończyć słowem włącznie. Jak się pospieszysz, to zdążysz tak czy inaczej |
Już sobie wyobrażam, ktoś o 23:57, sekund 24 wysyła pracę, i nagle Internet zaczął strasznie wolno chodzić. 23:59:32 - w pasku ładowania widać 3,1 Mb. 23:59:49 - 3,4 Mb. 23:59:58 - list zostaje wysłany.
A potem okazuje się, że zegarek RXa się śpieszy względem zegarka wysyłającego.
MSG: twoja praca jest świetna, czuć ten klimat! Nie wiem, czy komuś uda się zrobić lepiej od ciebie. |
|
|
|
 |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 1412
40082 Prestiż
|
Wysłany: 23-06-2006, 14:10
|
|
|
Na pewno się uda zrobić coś lepszego . A jeśli ktoś robi coś na batalię, to powinien przewidzieć taką sytuację. Np. u mnie może nagle być przerwa w dostawie neta i co? Dlatego zawsze wysyłałem prace tego typu około dzień przed terminem... |
_________________
|
|
|
|
 |
|
|