NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Minty
24-06-2006, 09:12
[Bitwa NB] 7
Autor Wiadomość
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 15-06-2006, 23:26   

BTW. Moją polecam obejrzeć w nocy przy zgaszonym świetle :D . Mi praca Mathewa zaimponowała fajerwerkami - komp mi przy nich tnie. :D To drawbullet?
_________________
:razzugly:
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 16-06-2006, 12:06   

Podobają mi się obie prace (choć nie wiem jaka jest w nich muzyka :D )
Głos oddałbym na mskgame, bo uwielbiam zielony-matrixowy klimat :P

Aha, ja też oddam pracę. Już widać pierwsze efekty moich starań :D
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Don_Sotto 
Bohater


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 221

2783 Prestiż
Wysłany: 16-06-2006, 15:10   

A ja mam pytanie. Jest limit do 3,5MB, czy wlicza się cncs232.dll i bass.dll? Tak się składa, że "cncs..." jednak trochę miejsca zajmuje, które mogłoby być bardzo przydatne w trailerze.
_________________
A ty - czy lubisz grać w słabe gry? Nie czyń drugiemu, co Tobie nie miłe. / www.donsotto.pl /
 
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 16-06-2006, 16:21   

Don_Sotto - Lol! Spakowane DLL'e zajmują MAX 0,3 mb...
Poza tym wątpię, żeby ktośwykroczył ponad 2,5 mb...
No, chyba, że się da muzykę w mp3/wave :P
Gdyby była nieznacza różnica (czyt. ok 3,6) to atomowy wujek powinien to zatwierdzić :)
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 16-06-2006, 16:22   

Zawsze jest tak, że jak ci trochę wyjdzie poza 3,5 MB i akurat jakbyś wywalił biblioteki to byś się zmieścił, to można przekroczyć o te kilkaset kB.
Chociaż to chyba nie tak wiele:
Zzipowane cncs32.dll to ok. 100kB, bass.dll - 100kB, cncs232.dll - 140kB - jakiś plugin niestandartowy 50kB. W sumie około 250kB. Jakoś chyba łatwiej by było usunąć jeden OA z gry.
_________________
:razzugly:
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 16-06-2006, 17:43   

Przecież bez sensu pakowanie jest pliku cncs232.dll do produkcji TGF-owych, tak samo jak z cncs32.dll i MMF oraz bass.dll i dodatkiem DMC2. Poza tym przekroczenie limitu o te pliki nie jest zbyt istotne.
 
     
Jaworz 
Plutonowy


Główny edytor: TGF
Posty: 81

302 Prestiż
Wysłany: 19-06-2006, 17:54   

Szkoda, żę dopiero teraz się zarejestrowałem. No nic poczekam na inną batalie :P .
 
     
Darth Vader 
Starszy kapral


Posty: 57

1448 Prestiż
Wysłany: 21-06-2006, 13:55   Tom Stories

Jest to "wstęp" do zmyslonej gry Tom Stories. Nie jest to jakieś intro tylko obrazki z napisami, obrazki "dotyczą" gry, np. będziemy musieli mieć jakiś rzedniot z tych ograzków by dojść dalej, itp.
Całość trwa 1 minutę 34 sek.
LINK
 
     
oldboy 
Kapral


Posty: 32

2264 Prestiż
Wysłany: 21-06-2006, 15:36   

Włączam i co słyszę : muzyczkę z GTA ;) (za którą dziękuje) zjazdy stylizowane trochę na filmiki także z tejże gry ;) ale graficzki mogły być "troszkę" lepsze ;P
_________________
I pick moments for eternity
 
 
     
Wirtualność 
Bohater


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Posty: 313

18050 Prestiż
Wysłany: 21-06-2006, 17:30   

A mnie się podoba praca MSG, bardzo fajna :D .
DV, Mathew - życzę wam jak najwięcej głosów! :D
 
     
oldboy 
Kapral


Posty: 32

2264 Prestiż
Wysłany: 22-06-2006, 01:53   

I have just a small question -> cause I've always problems with that .. czy 23 wliczany jest w termin oddawania prac ? bo te "do 23 " ;) może lepiej brzmiałoby "w dniu 23 o godz 23:59 zakończy się bitwa nr 7" ;)
Tak tylko pytam ;)
_________________
I pick moments for eternity
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 22-06-2006, 11:16   

Można oddawać "do dnia 23.06, godziny 23:59", czyli o godzinie 0:00 dnia 24.06 - już nie :P Podany termin można by zakończyć słowem "włącznie". Jak się pospieszysz, to zdążysz tak czy inaczej :)
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 22-06-2006, 12:09   

Ja jeszcze oddam pracę. Grafiką nie powala (chyba ;) ) ale jest klimatyczna :)
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
copperdragon 
Bohater
Popieram Ice Cold Revolucion


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Posty: 625

55382 Prestiż
Wysłany: 23-06-2006, 13:14   

misieksamgame napisał/a:

Zzipowane cncs32.dll [...] 100kB, bass.dll - 100kB, cncs232.dll - 140kB - jakiś plugin niestandartowy 50kB.

Wygrana w batalii: bezcenne. ;)
I czemu niestandartowy, a nie niestandardowy, hę? :P

RomanX napisał/a:
Można oddawać do dnia 23.06, godziny 23:59, czyli o godzinie 0:00 dnia 24.06 - już nie :P Podany termin można by zakończyć słowem włącznie. Jak się pospieszysz, to zdążysz tak czy inaczej :)


Już sobie wyobrażam, ktoś o 23:57, sekund 24 wysyła pracę, i nagle Internet zaczął strasznie wolno chodzić. 23:59:32 - w pasku ładowania widać 3,1 Mb. 23:59:49 - 3,4 Mb. 23:59:58 - list zostaje wysłany.

A potem okazuje się, że zegarek RXa się śpieszy względem zegarka wysyłającego. :D

MSG: twoja praca jest świetna, czuć ten klimat! Nie wiem, czy komuś uda się zrobić lepiej od ciebie. ;)
 
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 23-06-2006, 14:10   

Na pewno się uda zrobić coś lepszego ;) . A jeśli ktoś robi coś na batalię, to powinien przewidzieć taką sytuację. Np. u mnie może nagle być przerwa w dostawie neta i co? Dlatego zawsze wysyłałem prace tego typu około dzień przed terminem...
_________________
:razzugly:
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group