NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Minty
28-12-2006, 22:06
[Strzelanka] Black Death
Autor Wiadomość
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 25-12-2006, 05:30   [Strzelanka] Black Death

Tytuł: Black Death

Gatunek: Survival
Autor: Jarl Fenrir
Grafika: Jarl Fenrir (menu, HUD), Cage (biblioteka z ToD'a)
Dźwięk: Moja prywatna kolekcja sampli

Opis:

Survival, jak survival... Innowacją jest sterowanie, które z początku może wydać się uciązliwe (bez myszy), oraz stopień trudności. Staram się, by naprawdę nie było łatwo (wersja demo jeszcze nie odzwierciedla moich zamierzeń w tym zakresie)
- Trzy rodzaje przeciwników (prawdopodobnie będzie więcej)
- Trzy rodzaje broni palnej (UMP45, FNFAL, AK-47) plus miny
- Stamina (do biegania)
- Jedno zetknięcie z przeciwnikiem jest zawsze śmiertelne: raz się zranisz, to szybko się wykrwawisz)


ScreenShoty:
http://img201.imageshack.us/img201/9765/1jo0.gif
http://img201.imageshack.us/img201/3021/2gg5.jpg

Download:
Download.

Uwagi:
Sterowanie:
Kursory - zgadnij ;)
Spacja - Strzał
C - Połóż minę
INS (0 numeryczne) - Bieg
1,2,3,z,x - zmiana broni

Opis wrogów:
Karaluch - będzie go na planszy najwiecej. Nie podchodzi do gracza w linii prostej, czasem dziwnie się zachowuje, ale to po to, by był trudniejszym celem. Kiedy mocno oberwie, ucieka.
Zółtookie Coś - twardy, ale powolny. wysoko punktowany
Nietoperz - chroni Żółtookiego Cosia, sam z siebie raczej nie atakuje. Łatwy do zabicia, ale miny są na niego nieskuteczne
Smok - Wielkie, twarde i lata. po jego zabiciu przez chwilę będziemy dostawać więcej amunicji.
Ostatnio zmieniony przez jarlfenrir 28-12-2006, 19:02, w całości zmieniany 10 razy  
 
     
draq 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 1 raz
Posty: 123

13916 Prestiż
Wysłany: 25-12-2006, 13:24   

Źle zuploadowałeś, bo file error wyskakuje ;) .
 
     
kubamaster93 
Sierżant


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: TGF
Pomógł: 1 raz
Posty: 116

1375 Prestiż
Wysłany: 25-12-2006, 13:38   

Archiwum jest uszkodzone. Jednej muzy nie może wypakować, ale da się grać. A co do gry, to nie lubię takich gier, więc oceniać nie będę.
 
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 25-12-2006, 14:03   

Ja mam również problem z wypakowaniem archiwum. Archiwizer pokazuje błąd, że ta mp3 jest uszkodzona. Gdy odpalam grę, to pojawia mi się tytuł i komunikat "Wystąpił błąd w programie". Proponuję poprawić grę tak, by można było grać...
_________________
:razzugly:
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 25-12-2006, 15:59   

Czemu mp3 nie działa to nie wiem. A ten Error to prawdopodobnie dlatego, bo zapomniałem o bass.dll.

Zuploadowałem jeszcze raz.
 
     
Temporal 
Podporucznik
CP user


Główny edytor: GameMaker Studio 2
Pomógł: 1 raz
Posty: 679

383 Prestiż
Wysłany: 25-12-2006, 16:15   

Może jakieś screeny? Tylko bez głupawych tekstów że po co jak jest download.
_________________
Tajemnica 4

Soundcloud

msg napisał/a:
Temporal, fakt, jest bardzo wyluzowany. Ale to taki człowiek, który będzie chichotał na pogrzebie własnej matki. A to z kolei albo doskonałe aktorstwo albo bycie przygłupem.
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 25-12-2006, 17:07   

Screenshoty załadowane.
 
     
Pentagraf
Plutonowy


Posty: 64

6765 Prestiż
Wysłany: 25-12-2006, 19:45   

Bez urazy, ale strasznie drętwe to... rozumiem, że to demo ale taki silnik to góra 20 min. roboty; właściwie całość wygląda jakby była robiona w godzinę. Plansza prawie pusta, bohater jakiś kanciaty, niektóre kierunku animacji robali wyglądają fatalnie. Porównując ją z innymi grami tego typu, to na razie nie ma nic do zaoferowania, co mogłoby przykuć gracza chociaż na chwilę :doubt:
 
 
     
draq 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 1 raz
Posty: 123

13916 Prestiż
Wysłany: 25-12-2006, 22:17   

Jak mp3 mi nie dziala, to reszta tez nie, zuploaduj jeszcze raz (wyedytuje potem posta, by nie bylo ze nabijam).
BTW. o lol, 3 osoby napisaly pod sobą posta, które w avatarze posiadają pentagram xD.
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 26-12-2006, 03:28   

draq napisał/a:

BTW. o lol, 3 osoby napisaly pod sobą posta, które w avatarze posiadają pentagram xD.

Z tą różnicą, że twój jest odwrócony.

Gierkę zuploadowałem znowu. Jeśli nadal nie będzie działać, to nie mam pojęcia, co jest grane. Nawet tą muzyczkę zmieniłem (na razie dałem cokolwiek, dopóki nie znajdę czegoś odpowiedniego).
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 26-12-2006, 13:38   

Troszkę to nieciekawe, rzeczywiście tgfowa rotacja tu wygląda nieciekawie. Dźwięki nawet nawet, ale nad oprawką wizualną jeszcze sporo popracuj. AI wrogów takie nijakie. Niby nas gonią a niby nie - od czego to zależy? Podoba mi się efekt spowalnianej muzy po śmierci, ale trwa on zbyt długo...
_________________
:razzugly:
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 26-12-2006, 17:43   

misieksamgame napisał/a:
Troszkę to nieciekawe, rzeczywiście tgfowa rotacja tu wygląda nieciekawie. Dźwięki nawet nawet, ale nad oprawką wizualną jeszcze sporo popracuj. AI wrogów takie nijakie. Niby nas gonią a niby nie - od czego to zależy? Podoba mi się efekt spowalnianej muzy po śmierci, ale trwa on zbyt długo...


Niby gonią, by nas zabić, a niby nie gonią, by unikać kul.
Efekt spwolnienia oczywiście mogę przyśpieszyć.

Czy ktoś mógłby mi np. zrobić grafę, albo powiedzieć, gdzie mogę znaleźć coś, co by pasowało?
 
     
Aleks 
Moderator
Wilczek


Główny edytor: GDevelop
Skype:
Pomógł: 78 razy
Posty: 636

28588 Prestiż
Wysłany: 26-12-2006, 19:22   

Fenrir napisał/a:

Czy ktoś mógłby mi np. zrobić grafę, albo powiedzieć, gdzie mogę znaleźć coś, co by pasowało?

Powiedz śmiało, czego potrzebujesz to może coś się załatwi
_________________
( Przystan Ocalenie | Centaurus | Skrzydlaty Pies | WWF | Nakarm Psiaka )
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 26-12-2006, 20:14   

Aleks napisał/a:
Fenrir napisał/a:

Czy ktoś mógłby mi np. zrobić grafę, albo powiedzieć, gdzie mogę znaleźć coś, co by pasowało?

Powiedz śmiało, czego potrzebujesz to może coś się załatwi


- Postać gracza z bronią, aniamcja chodzenia ewentualnie upadku (śmierci)
- przerosnięty karaluch (mniej więcej wielkosci gracza, może minimalnie większy) /ewentualnie inny robal
- masywny stwór łażący na dwóch łapach (zamiast tego czarnego z żółtymi oczami)
- Nietoperzopodobny fruwak
- Większy nietoperzopodony fruwak (smok?)

Do tego może jeszcze jakieś przeszkody, albo pomysł na nową scenerię (może miejską? - wtedy bym potrzebował budynki, ławki, jakieś hydranty - chodniki i ulice juz raczej sam zrobię).

No i co jeszcze się wam w tej grafie nie podoba?

Dodaję jeszcze aktualizację do gry (minimalnie zmienione AI karalucha, dodany jeden przeciwnik, dzięki któremu łatwiej będzie o amunicję - wystarczy go zabić)
www.jarlf.republika.pl/BD2.rar
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 26-12-2006, 23:13   

A sam nie możesz zrobić grafiki.. Co do gry silnik nie zachwyca a jak już robiłeś silnik z klawiatury to mogłeś przynajmniej 32 kierunki a nie 8 i przez to gra może nie jest trudna przez przemyślenie twórcy tylko trudna przez nie przemyślenie (rozum grzecznie mówiąc nie rozsądek) twórcy... Jedyne co jest fajne to efekt tworzenia krwi ale i tak jest na niezbyt ciekawym poziomie..
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group